光线追踪阴影和环境光遮蔽
从6.0.0(20) 版本开始,新增光线追踪阴影和环境光遮蔽特性。
XEngine VisibleMask特性提供开箱即用的光线追踪阴影和环境光遮蔽(Ray-Traced Shadow and AO)渲染能力。相比于这些效果的传统光线追踪实现方式,依托于华为马良GPU的软硬结合优化,XEngine支持FERT(Flexible Entry Raytracing)求交加速技术,可以减少光线与场景几何的求交计算次数,从而降低实现高画质光追效果时的GPU负载。此外,XEngine通过高度优化的时空域降噪技术,解决光线追踪渲染时因为光线数量不足而引入的噪声问题,可以在发射较少光线数的情况下达成高画质表现,实现同等画质GPU负载更轻,同等负载下画质更好的效果。
约束与限制
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支持的设备类型:此特性依赖设备支持Vulkan光线追踪扩展VK_KHR_acceleration_structure、VK_KHR_ray_query。
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可通过以下方式查询相关扩展特性是否支持:
对于Vulkan,使用HMS_XEG_EnumerateDeviceExtensionProperties扩展特性查询接口进行查询,如查询结果包含XEG_RT_SHADOW_AO_EXTENSION_NAME,则表示支持该特性,若查询结果未包含,则表示不支持该特性。
接口说明
以下接口为使用光线追踪阴影和环境光遮蔽特性需要使用的接口,关于这些接口的详细说明见接口文档。
| 接口名 | 描述 |
|---|---|
| VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL HMS_XEG_EnumerateDeviceExtensionProperties (VkPhysicalDevice physicalDevice, uint32_t * pPropertyCount, XEG_ExtensionProperties * pProperties) | XEngine Vulkan扩展特性查询接口。 |
| VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL HMS_XEG_CreateRTVisibleMask (VkDevice device, const void *pCreateInfo, XEG_RTVisibleMask *pRTVisibleMask) | 创建XEG_RTVisibleMask对象。 |
| VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL HMS_XEG_CmdRenderRTVisibleMask (VkCommandBuffer commandBuffer, XEG_RTVisibleMask rtVisibleMask, const void *pDescription) | 录制光线追踪VisibleMask渲染命令。 |
| VKAPI_ATTR void VKAPI_CALL HMS_XEG_DestroyRTVisibleMask (XEG_RTVisibleMask rtVisibleMask) | 销毁XEG_RTVisibleMask对象。 |
业务流程

- 游戏进入适用光线追踪阴影和环境光遮蔽效果的游戏场景。
- 在确认设备支持光线追踪扩展和XEG_RT_SHADOW_AO_EXTENSION_NAME扩展时,调用HMS_XEG_CreateRTVisibleMask接口创建实例。
- 游戏构建或更新场景的光线追踪加速结构
- 在延迟渲染GBuffer渲染阶段后,调用HMS_XEG_CmdRenderRTVisibleMask接口计算阴影和环境光遮蔽贴图。
- 在延迟渲染光照计算阶段,采样前一步生成的阴影和环境光遮蔽值,进行光照效果计算。
- 进行后续渲染流程,如后处理和UI渲染,完成一帧渲染后送显当前帧。
- 用户退出游戏场景时,游戏应用调用HMS_XEG_DestroyRTVisibleMask接口销毁XEngine实例。
开发步骤
本章以在Vulkan应用程序延迟渲染管线中集成为例,说明使用XEngine光线追踪阴影和环境光遮蔽特性的开发步骤。
配置项目
编译HAP时,Native层so需要依赖NDK中的XEngine相关库和头文件。
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头文件引用
#include <vector>#include <algorithm>#include <string>#include <xengine/xeg_vulkan_extension.h>#include <xengine/xeg_vulkan_rt_visible_mask.h> -
CMakeLists.txt添加库依赖
CMakeLists.txt中添加对XEngine动态链接库依赖的代码如下。
find_library(# Sets the name of the path variable.xengine-lib# Specifies the name of the NDK library that you want CMake to locate.xengine)target_link_libraries(nativerender PUBLIC...... // 其他库文件${xengine-lib})
集成XEngine光线追踪阴影和环境光遮蔽(Vulkan)
XEngine VisibleMask特性的光线追踪阴影(Ray-Traced Shadow,简称RTShadow)和环境光遮蔽(Ray-Traced AO,简称RTAO)效果API需要与Vulkan API延迟渲染管线配合使用。相关代码在Native层实现,渲染结果通过XComponent组件显示到屏幕。
在调用XEngine Kit特性接口前,需要先通过Syscap查询确认您的目标设备支持SystemCapability.Graphic.XEngine系统能力。
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调用HMS_XEG_EnumerateDeviceExtensionProperties接口,获取XEngine支持的扩展信息,只有在支持XEG_RT_SHADOW_AO_EXTENSION_NAME扩展时才可以使用光线追踪阴影和环境光遮蔽特性的接口。
// physicalDevice为当前应用程序的Vulkan物理设备,需用户进行初始化VkPhysicalDevice physicalDevice;// 查询XEngine支持的Vulkan扩展列表std::vector<std::string> supportedExtensions;uint32_t propertyCount;HMS_XEG_EnumerateDeviceExtensionProperties(physicalDevice, &propertyCount, nullptr);if (propertyCount > 0) {std::vector<XEG_ExtensionProperties> properties(propertyCount);if (HMS_XEG_EnumerateDeviceExtensionProperties(physicalDevice, &propertyCount, &properties.front())== VK_SUCCESS) {for (auto ext : properties) {supportedExtensions.push_back(ext.extensionName);}}}// 查询是否支持XEngine光线追踪阴影和环境光遮蔽特性if (std::find(supportedExtensions.begin(), supportedExtensions.end(), XEG_RT_SHADOW_AO_EXTENSION_NAME)== supportedExtensions.end()) {exit(1); // 不支持时处理错误} -
调用HMS_XEG_CreateRTVisibleMask接口,创建实例句柄。
// 声明实例句柄XEG_RTVisibleMask rtVisibleMask = VK_NULL_HANDLE;// RTShadow和RTAO初始化信息XEG_RTShadowAOCreateInfo createInfo;createInfo.sType = XEG_STRUCTURE_TYPE_RT_SHADOWAO_CREATE_INFO;createInfo.pNext = nullptr;// GBuffer图像大小createInfo.rtInputGbufferSize = {1280, 720};// 输出的RTShadow和RTAO图像大小,需要与GBuffer等比例createInfo.rtShadowAOSize = {640, 360};createInfo.enableRTShadow = true;createInfo.enableRTAO = true;// 去噪器质量模式设置为平衡模式createInfo.denoiseMode = XEG_DENOISE_QUALITY_MODE_BALANCED;// 场景遍历模式设置为性能模式createInfo.traversalMode = XEG_TRAVERSAL_MODE_PERFORMANCES;createInfo.aoOnlyInShadow = false;createInfo.reverseZ = false;// device为当前应用程序的Vulkan设备对象,需用户进行初始化VkDevice device;if (HMS_XEG_CreateRTVisibleMask(device, &createInfo, &rtVisibleMask) != VK_SUCCESS) {exit(1); // 创建失败,进行错误处理} -
调用HMS_XEG_CmdRenderRTVisibleMask接口执行渲染命令,每帧都需要调用。
// RTShadow算法参数设置XEG_RTShadowParameters shadowParameters;// RTAO算法参数设置XEG_RTAOParameters aoParameters;// 去噪器参数设置XEG_RTShadowAODenoiserParameters denoiserParameters;// RTShadow和RTAO渲染输入信息XEG_RTShadowAODescription description;// 光线求交只考虑不透明物体const uint32_t gl_RayFlagsOpaqueEXT = 1U;// 在找到第一个相交点时即停止光线求交查询const uint32_t gl_RayFlagsTerminateOnFirstHitEXT = 4U;const uint32_t rayFlags = (gl_RayFlagsOpaqueEXT | gl_RayFlagsTerminateOnFirstHitEXT) << 8;shadowParameters.rayTMax = 200.0f;shadowParameters.rayTMin = 1.0f;shadowParameters.sunDirection[0] = 0.1;shadowParameters.sunDirection[1] = 0.1;shadowParameters.sunDirection[2] = 0.1;shadowParameters.raySourceAngleInDegree = 0.35f;shadowParameters.shadowCullMask = rayFlags | 0xFF;shadowParameters.shadowCullDistance = 2000.0f;aoParameters.rayTMax = 30.0f;aoParameters.rayTMin = 0.1f;aoParameters.aoIntensity = 0.8f;aoParameters.aoNormalBias = 0.5f;aoParameters.aoCullMask = rayFlags | 0xFF;aoParameters.aoCullDistance = 2000.0f;denoiserParameters.temporalBlendFactor = 0.75f;denoiserParameters.positionConstantDistance = 5.0f;denoiserParameters.spatialDenoiseTimes = 2;denoiserParameters.ghostingAlpha = 0.5;denoiserParameters.spatialNormalWeight = 0.0f;denoiserParameters.spatialMaxKernelStep = 1;description.sType = XEG_STRUCTURE_TYPE_RT_SHADOWAO_DESCRIPTION;description.pNext = nullptr;description.worldCameraOrigin[0] = 0.0; // 以相机实际位置的x坐标为准description.worldCameraOrigin[1] = 0.0; // 以相机实际位置的y坐标为准description.worldCameraOrigin[2] = 0.0; // 以相机实际位置的z坐标为准// gBufferDepth是GBuffer深度图像的VkImageView,需要用户进行初始化VkImageView gBufferDepth;description.inputDepthImage = gBufferDepth;// gBufferNormal是GBuffer法线图像的VkImageView,需要用户进行初始化,关于法线的格式和编码详见API参考VkImageView gBufferNormal;description.inputNormalImage = gBufferNormal;// outputShadowAOView是保存XEngine RTShadow和RTAO渲染输出的VkImageView,需要用户进行初始化VkImageView outputShadowAOView;description.outputShadowAOImage = outputShadowAOView;// sceneTlas是场景的Top Level光线追踪加速结构,需要用户进行初始化VkAccelerationStructureKHR sceneTlas;description.accelerationStructure = sceneTlas;float viewMatrix[16]; // 相机观察矩阵,需要用户进行初始化float projectionMatrix[16]; // 相机投影矩阵,需要用户进行初始化memcpy(description.viewMatrix, viewMatrix, sizeof(viewMatrix));memcpy(description.projectionMatrix, projectionMatrix, sizeof(projectionMatrix));VkCommandBuffer vkCommandBuffer; // Vulkan命令缓冲区,需要用户进行初始化VkResult ret = HMS_XEG_CmdRenderRTVisibleMask(vkCommandBuffer, rtVisibleMask, &description);if (ret != VK_SUCCESS) {// 录制命令错误,进行错误处理}// 设置Pipeline Barrier以同步对RTShadow和RTAO渲染输出的读取VkImageMemoryBarrier imageMemoryBarrier;imageMemoryBarrier.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_MEMORY_BARRIER;imageMemoryBarrier.pNext = nullptr;imageMemoryBarrier.srcAccessMask = VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT;imageMemoryBarrier.dstAccessMask = VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_READ_BIT; // 根据实际访问方式设置imageMemoryBarrier.oldLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL;imageMemoryBarrier.newLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL;imageMemoryBarrier.srcQueueFamilyIndex = VK_QUEUE_FAMILY_IGNORED;imageMemoryBarrier.dstQueueFamilyIndex = VK_QUEUE_FAMILY_IGNORED;VkImage outputShadowAOImage; // outputShadowAO是保存RTShadow和RTAO渲染输出的VkImage,需要用户进行初始化imageMemoryBarrier.image = outputShadowAOImage;imageMemoryBarrier.subresourceRange = { VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT, 0, 1, 0, 1 };vkCmdPipelineBarrier(vkCommandBuffer,VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT,VK_PIPELINE_STAGE_FRAGMENT_SHADER_BIT, // 根据实际访问stage设置0, 0, nullptr, 0, nullptr, 1, &imageMemoryBarrier);应用RTShadow和RTAO输出的outputShadowAOImage贴图到光照计算过程中,计算着色点颜色时的Shader片段示例:
// lighting_pass.frag codelayout (binding = 0) uniform sampler2D textureRayTracingOutputShadowAO;// color为当前着色点不考虑阴影和环境光遮蔽时的颜色值vec3 color;// 用户的着色点颜色计算过程...// 应用RTShadow和RTAO至最终光照结果vec2 shadowAO = texture(textureRayTracingOutputShadowAO, TexCoords).xy;float shadow = shadowAO.x;float ao = shadowAO.y;vec3 finalColor = color * pow(ao, 2.0) * shadow; // finalColor为最终颜色值 -
调用HMS_XEG_DestroyRTVisibleMask接口销毁特性实例句柄以释放资源,在不需要再使用特性或应用退出时需要调用。
if (rtVisibleMask != VK_NULL_HANDLE) {HMS_XEG_DestroyRTVisibleMask(rtVisibleMask);}