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光线追踪反射

从6.0.0(20) 版本开始,新增光线追踪反射特性。

XEngine Kit提供光线追踪反射(Ray-Traced Reflections)渲染能力。相比于该效果的传统光线追踪实现方式,依托于华为马良GPU的软硬结合优化,XEngine支持FERT(Flexible Entry Raytracing)求交加速技术,可以减少光线与场景几何的求交计算次数,从而降低实现高画质光追效果时的GPU负载。

约束与限制

接口说明

以下接口为使用光线追踪反射特性需要使用的接口,关于这些接口的详细说明见接口文档

接口名描述
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL HMS_XEG_EnumerateDeviceExtensionProperties (VkPhysicalDevice physicalDevice, uint32_t * pPropertyCount, XEG_ExtensionProperties * pProperties)XEngine Vulkan扩展特性查询接口。
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL HMS_XEG_CreateRTReflection(VkDevice device, const void* pCreateInfo, XEG_RTReflection* pRtReflection)创建XEG_RTReflection对象。
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL HMS_XEG_CmdRenderRTReflection(VkCommandBuffer commandBuffer, XEG_RTReflection rtReflection, const void* pDescription)录制计算RT反射命中信息命令。
VKAPI_ATTR void VKAPI_CALL HMS_XEG_DestroyRTReflection(XEG_RTReflection rtReflection)销毁XEG_RTReflection对象。

业务流程

  1. 用户进入光线追踪反射适用的游戏场景。
  2. 游戏应用调用HMS_XEG_CreateRTReflection接口创建光线追踪反射实例。如果光线追踪反射创建失败,直接调用后处理并送显当前帧即可。
  3. 游戏应用调用HMS_XEG_CmdRenderRTReflection接口计算光线追踪反射命中信息,并返回错误码。如果计算失败,直接调用后处理并送显当前帧即可。
  4. 游戏应用根据3中计算的反射命中信息,生成反射图像。
  5. 游戏应用将反射图像和游戏的主场景渲染结果进行融合。
  6. 游戏应用完成其余后处理,并送显当前帧。
  7. 用户退出光线追踪反射适用的游戏场景。
  8. 游戏应用调用HMS_XEG_HMS_XEG_DestroyRTReflection接口销毁光线追踪反射实例。

开发步骤

本章以在Vulkan应用程序中集成为例,说明XEngine集成操作过程。

配置项目

编译HAP时,Native层so编译需要依赖NDK中的libxengine.so。

  • 头文件引用

    #include <algorithm>
    #include <string>
    #include <vector>
    #include "xengine/xeg_vulkan_extension.h"
    #include <xengine/xeg_vulkan_rt_reflection.h>
  • 编写CMakeLists.txt

    CMakeLists.txt部分示例代码如下

    find_library(
    # Sets the name of the path variable.
    xengine-lib
    # Specifies the name of the NDK library that you want CMake to locate.
    xengine
    )
    target_link_libraries(nativerender PUBLIC
    ...... // 其他库文件
    ${xengine-lib})

集成XEngine光线追踪反射(Vulkan)

使用Vulkan图形API搭建图像渲染管线,并集成光线追踪反射效果的代码需要在Native层实现,渲染结果通过XComponent组件显示到屏幕。

在调用XEngine Kit能力前,需要先通过Syscap查询您的目标设备是否支持SystemCapability.Graphic.XEngine系统能力。

  1. 调用HMS_XEG_EnumerateDeviceExtensionProperties接口,获取XEngine支持的扩展信息,只有在支持XEG_RT_REFLECTION_EXTENSION_NAME扩展时才可以使用光线追踪反射的相关接口。

    // physicalDevice为Vulkan物理设备,用户需进行初始化
    VkPhysicalDevice physicalDevice;
    // 查询XEngine支持的Vulkan扩展列表
    std::vector<std::string> supportedExtensions;
    uint32_t propertyCount;
    HMS_XEG_EnumerateDeviceExtensionProperties(physicalDevice, &propertyCount, nullptr);
    if (propertyCount > 0) {
    std::vector<XEG_ExtensionProperties> properties(propertyCount);
    if (HMS_XEG_EnumerateDeviceExtensionProperties(physicalDevice, &propertyCount, &properties.front()) == VK_SUCCESS) {
    for (auto ext : properties) {
    supportedExtensions.push_back(ext.extensionName);
    }
    }
    }
    // 查询是否支持光线追踪反射特性
    if (std::find(supportedExtensions.begin(), supportedExtensions.end(), XEG_RT_REFLECTION_EXTENSION_NAME) ==
    supportedExtensions.end()) {
    exit(1); // 错误
    }
  2. 声明实例句柄。

    XEG_RTReflection xegRTReflection;
  3. 调用HMS_XEG_CreateRTReflection接口,创建光线追踪反射实例。

    // 创建光线追踪反射实例所需的宽高信息为用户自定义参数,这里将以800*600的分辨率为例
    uint32_t reflectWidth = 800;
    uint32_t reflectHeight = 600;
    // vulkan逻辑设备,用户需进行初始化
    VkDevice device;
    // XEG_RTReflectionCreateInfo为创建xegRTReflection对象信息
    XEG_RTReflectionCreateInfo xegRTReflectionCreateInfo;
    // 指定是否开启快速求交模式。默认为0,表示不开启快速求交模式
    xegRTReflectionCreateInfo.enableFastTrace = 0;
    // 指定XEG_StructureType值,必须是XEG_STRUCTURE_TYPE_RT_REFLECTION_CREATE_INFO
    xegRTReflectionCreateInfo.sType = XEG_STRUCTURE_TYPE_RT_REFLECTION_CREATE_INFO;
    // 指定输入图像尺寸
    xegRTReflectionCreateInfo.renderSize = VkExtent2D{ reflectWidth, reflectHeight };
    VkResult ret = HMS_XEG_CreateRTReflection(device, &xegRTReflectionCreateInfo, &xegRTReflection);
    if (ret != VK_SUCCESS) {
    exit(1); // 错误
    }
  4. 调用HMS_XEG_CmdRenderRTReflection接口下发渲染命令,每帧都需要调用。

    // 反射渲染输入信息
    XEG_RTReflectionDescription xegRTReflectionDescription;
    // inputRayOriginImage为用户创建的光线原点图像的VkImageView
    VkImageView inputRayOriginImage = VK_NULL_HANDLE;
    // inputRayDirectionImage为用户创建的光线方向图像的VkImageView
    VkImageView inputRayDirectionImage = VK_NULL_HANDLE;
    // outputReflectionInfoImage为用户创建的用于记录光线追踪求交结果的VkImageView
    VkImageView outputReflectionInfoImage = VK_NULL_HANDLE;
    // sceneTlas是场景的Top Level光线追踪加速结构
    VkAccelerationStructureKHR sceneTlas = VK_NULL_HANDLE;
    xegRTReflectionDescription.inputRayOriginImage = inputRayOriginImage;
    xegRTReflectionDescription.inputRayDirectionImage = inputRayDirectionImage;
    xegRTReflectionDescription.outputReflectionInfoImage = outputReflectionInfoImage;
    xegRTReflectionDescription.accelerationStructure = sceneTlas;
    xegRTReflectionDescription.rayMin = 0.01;
    xegRTReflectionDescription.rayMax = 1e10;
    xegRTReflectionDescription.sType = XEG_STRUCTURE_TYPE_RT_REFLECTION_DESCRIPTION;
    xegRTReflectionDescription.reflectionCullMask = 0xff;
    // commandBuffer为命令缓冲区,用户需进行初始化
    VkCommandBuffer commandBuffer = VK_NULL_HANDLE;
    VkResult retRender = HMS_XEG_CmdRenderRTReflection(commandBuffer, xegRTReflection, &xegRTReflectionDescription);
    if (retRender != VK_SUCCESS) {
    exit(1); // 错误
    }
  5. 调用HMS_XEG_DestroyRTReflection接口销毁实例,释放资源,当特性不再使用或应用退出时需要调用。

    if (xegRTReflection != VK_NULL_HANDLE) {
    HMS_XEG_DestroyRTReflection(xegRTReflection);
    }