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Spatial Recon Kit术语

颜色抖动

颜色抖动通过有规律地混合相邻像素的颜色来模拟更多色彩。它在一定区域内混合排列不同颜色的像素点、使人眼产生一种视觉上的混合效果,从而用有限的颜色深度模拟出更多种颜色。

3DGS

3D Gaussian Splatting(3D高斯泼溅)。用一定数量的3D高斯球来表示一个3D场景。每个高斯球都有自己的位置、大小、颜色、透明度等属性。渲染时,将这些3D高斯球投影到2D屏幕上,融合成一幅完整的图像。

Kuwahara filter

一种滤波器,可以在平滑图像的同时保留图像的边缘信息。