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使用AVPlayer播放音频(C/C++)

使用AVPlayer可以实现端到端播放原始媒体资源,本开发指导将以完整地播放一首音乐作为示例,向开发者讲解AVPlayer音频播放相关功能。

播放的全流程包含:创建AVPlayer,设置回调监听函数,设置播放资源,设置播放参数(音量/倍速/焦点模式),播放控制(播放/暂停/跳转/停止),重置,销毁播放器实例。

在进行应用开发的过程中,开发者可以通过AVPlayer的信息监听回调函数OH_AVPlayerOnInfoCallback和错误监听回调函数OH_AVPlayerOnErrorCallback主动获取播放过程信息。如果应用在音频播放器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。

图1 播放状态变化示意图

状态的详细说明请参考AVPlayerState。当播放处于prepared / playing / paused / completed状态时,播放引擎处于工作状态,这需要占用系统较多的运行内存。当客户端暂时不使用播放器时,调用reset()或release()回收内存资源,做好资源利用。

开发建议

当前指导仅介绍如何实现媒体资源播放,在应用开发过程中可能会涉及后台播放、播放冲突等情况,请根据实际需要参考以下说明。

开发步骤及注意事项

在CMake脚本中链接动态库:

target_link_libraries(sample PUBLIC libavplayer.so)

使用OH_AVPlayer_SetOnInfoCallback()OH_AVPlayer_SetOnErrorCallback()接口设置信息监听回调函数和错误监听回调函数,需要在 CMake 脚本中链接如下动态库:

target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_core.so)

开发者使用系统日志能力时,需引入如下头文件:

#include <hilog/log.h>

并需要在CMake脚本中链接如下动态库:

target_link_libraries(sample PUBLIC libhilog_ndk.z.so)

开发者通过引入avplayer.havplayer_base.hnative_averrors.h头文件,使用音频播放相关API。

详细的API说明请参考AVPlayer API

  1. 创建AVPlayer实例:调用OH_AVPlayer_Create(),AVPlayer初始化为AV_IDLE状态。

  2. 设置回调监听函数:使用OH_AVPlayer_SetOnInfoCallback()OH_AVPlayer_SetOnErrorCallback()接口设置信息监听回调函数和错误监听回调函数,搭配全流程场景使用。支持的监听事件包括:

    事件类型说明
    OH_AVPlayerOnInfoCallback必要事件,监听播放器的过程信息。 需要播放器在AV_IDLE状态下、未调用设置资源接口前完成设置监听,若在调用设置资源接口后再设置监听,可能导致无法收到资源设置过程中上报的OH_AVPlayerOnInfoCallback事件。
    OH_AVPlayerOnErrorCallback必要事件,监听播放器的错误信息。 需要播放器在AV_IDLE状态下、未调用设置资源接口前完成设置监听,若在调用设置资源接口后再设置监听,可能导致无法收到资源设置过程中上报的OH_AVPlayerOnErrorCallback事件。

    应用使用OH_AVPlayer_SetOnInfoCallback()OH_AVPlayer_SetOnErrorCallback()接口设置信息监听回调函数和错误监听回调函数,可以获取更多信息,还可以通过设置 userData 区分不同播放实例。

  3. 设置资源:调用OH_AVPlayer_SetURLSource(),设置属性url,AVPlayer进入AV_INITIALIZED状态。

  4. (可选)设置音频流类型:调用OH_AVPlayer_SetAudioRendererInfo(),设置AVPlayer音频流类型。

  5. (可选)设置音频打断模式:调用OH_AVPlayer_SetAudioInterruptMode(),设置AVPlayer音频流打断模式。

  6. 准备播放:调用OH_AVPlayer_Prepare(),AVPlayer进入AV_PREPARED状态,此时可以获取时长,设置音量。

  7. (可选)设置音频音效模式:调用OH_AVPlayer_SetAudioEffectMode(),设置AVPlayer音频音效模式。

  8. 音频播控:播放OH_AVPlayer_Play(),暂停OH_AVPlayer_Pause(),跳转OH_AVPlayer_Seek(),停止OH_AVPlayer_Stop()等操作。

  9. (可选)更换资源:调用OH_AVPlayer_Reset()重置资源,AVPlayer重新进入AV_IDLE状态,允许更换资源url。

  10. 退出播放:调用OH_AVPlayer_Release()销毁实例,AVPlayer进入AV_RELEASED状态,退出播放。之后再操作AVPlayer实例则行为未知,可能导致应用进程崩溃,应用闪退。

运行完整示例

  1. 新建工程,下载示例工程,并将示例工程的以下资源复制到对应目录。

    AVPlayerNDKAudio
    entry/src/main/ets/
    └── pages
    └── Index.ets (播放界面)
    entry/src/main/
    ├── cpp
    │ ├── types
    │ │ └── libentry
    │ │ └── Index.d.ts (NDK函数对应的js映射)
    │ ├── CMakeLists.txt (CMake脚本)
    │ └── napi_init.cpp (NDK函数)
    └── resources
    ├── base
    │ ├── element
    │ │ ├── color.json
    │ │ ├── float.json
    │ │ └── string.json
    │ └── media
    │ ├── ic_video_play.svg (播放键图片资源)
    │ └── ic_video_pause.svg (暂停键图片资源)
    └── rawfile
    └── test_01.mp3 (音频资源)
  2. 编译新建工程并运行。