创建异步线程执行AVTranscoder视频转码(ArkTS)
在开发过程中,应用经常会创建异步线程执行视频转码任务以满足不同诉求,主要包括:
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节省存储空间。
高清视频文件通常存储空间占用大,几分钟的视频就可能占用数GB的存储空间。视频压缩可以显著减小文件大小,节省存储空间。
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提高设备兼容性。
不同设备所支持播放的视频格式各不相同。视频转码可以将源视频格式转换成设备支持的常用格式,以满足不同设备的播放需求,从而提高视频文件的设备兼容性。
基础概念
视频的码率(Bitrate)和分辨率(宽×高)是影响视频画质和文件大小的两个关键因素。它们之间的关系并非简单的线性对应,而是受到编码效率、内容复杂度等多种因素的共同影响。
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码率(Bitrate)和分辨率(宽×高)的基本概念
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码率:指的是单位时间内视频流的数据量(单位:Kbps 或 Mbps)。1 Mbps = 1,000,000 bit/s(1,000,000比特每秒)。
码率越高,单位时间内传输的数据越多,潜在画质更高,但文件体积也更大。
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分辨率:指视频画面的像素数量(例如 1920×1080)。
分辨率越高,像素数量越多,画面细节更加清晰,但需要处理的数据量也更大。
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码率和分辨率的关系
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直观关系
在相同编码效率和内容复杂度的情况下,分辨率越大,则需要分配越高的码率以保持画质。如果所分配的码率不足,编码器会通过压缩(如丢弃细节、增加块效应)来降低数据量。
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公式参考(经验法则)
- 码率正比于 分辨率宽×分辨率高×帧率×复杂度系数
- 复杂度系数与视频内容的动态程度相关,例如静态画面(例如讲座视频)低复杂度系数,可以较低码率保持清晰,动态画面(例如体育比赛)高复杂度系数,需要更高的码率。
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编码效率的影响
不同的编码标准(如 H.264、H.265、AV1)具有不同的压缩效率:
- 高效编码器(如 H.265)在相同分辨率和画质下,码率可比 H.264 降低约50%。
- 低效编码器(如 MJPEG)需要更高的码率以避免画质损失。
选择合适的码率和分辨率
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码率转换
输入:源视频的宽wref、高href、帧率fpsref、码率Rref;目标视频的宽wtar、高htar、帧率fpstar。
输出:目标视频的码率Rtar。
计算过程:
分辨率和帧率的系数由以下经验公式计算可得。
上述计算帧率的公式y=clip(0.5, 2, x)表示:如果x∈[0.5, 2.0],取y=x;如果x<0.5,取y=0.5;如果x>2.0,取y=2.0。
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码率计算
选定一个baseline的码率,例如720P/30fps的视频,码率默认3Mbps,记为V0。
如果要对视频V1做转码,输出视频为V2,可以按如下过程计算:
- 代入(V0,V2),得到估计码率为R2。
- 代入(V1,V2),得到估计码率为R2'。
取二者最小值,以确保目标码率比源视频有所降低。
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分辨率设置参考(以H.264为例)
分辨率 动态内容(如游戏) 中等动态(如电影) 静态内容(如幻灯片) 720p(1280 × 720) 3.5–5 Mbps 2.5–4 Mbps 1–2 Mbps 1080p(1920 × 1080) 6–8 Mbps 4–6 Mbps 2–3 Mbps 4K(3840 × 2160) 25–35 Mbps 15–25 Mbps 10–15 Mbps -
转换样例
场景一:假设要转码一个分辨率1280×720,30fps的视频,码率为1Mbps,这是画质相对比较良好的视频。需要将视频转码为分辨率640×480,30fps的视频,码率应该设置为463,463bps。计算如下:
Resolution_factor = 0.463463
fps_factor = 1
Rtar = 463,463bps
场景二:假设要转码一个分辨率1280×720,30fps的视频,码率为1Mbps的视频。需要将视频转码为码率为600,000bps,30fps的视频,分辨率应该设置为888×500。计算如下:
fps_factor = 1
Rtar = 600,000bps
Resolution_factor = 0.482029
视频转码压缩开发样例
import { media } from '@kit.MediaKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { fileIo } from '@kit.CoreFileKit';
export class AVTranscoderDemo {
private avTranscoder: media.AVTranscoder | undefined = undefined;
private context: Context | undefined;
constructor(context: Context) {
this.context = context;
}
private avConfig: media.AVTranscoderConfig = {
// audioBitrate: 100000, // 音频比特率。
// audioCodec: media.CodecMimeType.AUDIO_AAC, // 音频编码格式。
fileFormat: media.ContainerFormatType.CFT_MPEG_4, // 封装格式。
videoBitrate: 1000000, // 视频比特率。
videoCodec: media.CodecMimeType.VIDEO_AVC, // 视频编码格式。
videoFrameWidth: 1280, // 视频分辨率的宽。
videoFrameHeight: 720 // 视频分辨率的高。
};
// 注册avTranscoder回调函数。
setAVTranscoderCallback() {
if (canIUse("SystemCapability.Multimedia.Media.AVTranscoder")) {
if (this.avTranscoder != undefined) {
// 转码完成回调函数。
this.avTranscoder.on('complete', async () => {
console.info(`AVTranscoder is completed`);
await this.releaseTranscoderingProcess();
});
// 错误上报回调函数。
this.avTranscoder.on('error', (err: BusinessError) => {
console.error(`AVTranscoder failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
});
}
}
}
// 开始转码对应的流程。
async startTranscoderingProcess() {
if (canIUse("SystemCapability.Multimedia.Media.AVTranscoder") && this.context != undefined) {
if (this.avTranscoder != undefined) {
await this.avTranscoder.release();
this.avTranscoder = undefined;
}
// 1.创建转码实例。
this.avTranscoder = await media.createAVTranscoder();
this.setAVTranscoderCallback();
// 2.获取转码源文件fd和目标文件fd赋予avTranscoder;参考FilePicker文档。
let fileDescriptor = await this.context.resourceManager.getRawFd('H264_AAC.mp4');
this.avTranscoder.fdSrc = fileDescriptor;
let outputFilePath = this.context.filesDir + "/output.mp4";
let file = fileIo.openSync(outputFilePath, fileIo.OpenMode.READ_WRITE | fileIo.OpenMode.CREATE);
this.avTranscoder.fdDst = file.fd;
// 3.配置转码参数完成准备工作。
await this.avTranscoder.prepare(this.avConfig);
// 4.开始转码。
await this.avTranscoder.start();
}
}
// 暂停转码对应的流程。
async pauseTranscoderingProcess() {
if (canIUse("SystemCapability.Multimedia.Media.AVTranscoder")) {
if (this.avTranscoder != undefined) { // 仅在调用start返回后调用pause为合理调用。
await this.avTranscoder.pause();
}
}
}
// 恢复对应的转码流程。
async resumeTranscoderingProcess() {
if (canIUse("SystemCapability.Multimedia.Media.AVTranscoder")) {
if (this.avTranscoder != undefined) { // 仅在调用pause返回后调用resume为合理调用。
await this.avTranscoder.resume();
}
}
}
// 释放转码流程。
async releaseTranscoderingProcess() {
if (canIUse("SystemCapability.Multimedia.Media.AVTranscoder")) {
if (this.avTranscoder != undefined) {
// 1.释放转码实例。
await this.avTranscoder.release();
this.avTranscoder = undefined;
// 2.关闭转码目标文件fd。
}
}
}
// 一个完整的【开始转码-暂停转码-恢复转码-转码完成】示例。
async avTranscoderDemo() {
await this.startTranscoderingProcess(); // 开始转码。
await this.pauseTranscoderingProcess(); // 暂停转码。
await this.resumeTranscoderingProcess(); // 恢复转码。
await this.releaseTranscoderingProcess(); // 释放转码。
}
}
具体如何使用转码能力对视频进行转码,可以参见文档:用AVTranscoder实现视频转码。
使用异步线程的方式进行转码
本示例使用的是worker线程的方式来实现异步线程进行转码,worker线程的详细使用方式,可以参见文档:
开发步骤
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引入头文件,创建worker线程,并注册回调。
import { ErrorEvent, MessageEvents, worker } from '@kit.ArkTS'import { SendableObject } from '../util/SendableObject';import { common, sendableContextManager } from '@kit.AbilityKit';// 创建Worker对象。private workerInstance?: worker.ThreadWorker;@State currentProgress: number = 0;this.workerInstance = new worker.ThreadWorker('entry/ets/workers/task.ets');// 注册onmessage回调,当宿主线程接收到来自其创建的Worker通过workerPort.postMessage接口发送的消息时被调用,在宿主线程执行。this.workerInstance.onmessage = (e: MessageEvents) => {let data: string | number = e.data;if (typeof data === 'string') { // complete事件。console.info('workerInstance onmessage is: ', data);if (data === 'complete') {console.info('complete: ', data);this.workerInstance?.terminate();}} else if (typeof data === 'number') {this.currentProgress = data; // 当前进度。}}// 注册onErrors回调,可以捕获Worker线程的onmessage回调、timer回调以及文件执行等流程产生的全局异常,在宿主线程执行。this.workerInstance.onerror = (err: ErrorEvent) => {console.info("workerInstance onerror message is: " + err.message);}// 注册onmessageerror回调,当Worker对象接收到一条无法被序列化的消息时被调用,在宿主线程执行。this.workerInstance.onmessageerror = () => {console.info('workerInstance onmessageerror');}// 注册onexit回调,当Worker销毁时被调用,在宿主线程执行。this.workerInstance.onexit = (e: number) => {// 当Worker正常退出时code为0,异常退出时code为1。console.info("workerInstance onexit code is: ", e);} -
创建参数对象,向worker线程发送参数对象。
如下是参数对象模型:
import { sendableContextManager } from '@kit.AbilityKit';// 发送的参数必须加上@Sendable标注。@Sendableexport class SendableObject {constructor(sendableContext: sendableContextManager.SendableContext, data: string = '') {this.sendableContext = sendableContext;this.data = data;}private sendableContext: sendableContextManager.SendableContext;private data: string;public getSendableContext() {return this.sendableContext;}public getData() {return this.data;}}如下是发送参数的逻辑:
private context: Context | undefined;// 向Worker线程发送消息。this.context = this.getUIContext().getHostContext(); // 获取当前组件所在Ability的Context。if (this.context != undefined) {const sendableContext: sendableContextManager.SendableContext = sendableContextManager.convertFromContext(this.context);const sendableObject: SendableObject = new SendableObject(sendableContext, 'some information');this.workerInstance.postMessageWithSharedSendable(sendableObject);} -
worker线程接收参数,并且执行转码的逻辑。
worker线程接收参数:
//worker线程接收参数。const sendableObject: SendableObject = event.data;const sendableContext: sendableContextManager.SendableContext =sendableObject.getSendableContext() as sendableContextManager.SendableContext;const context: common.Context =sendableContextManager.convertToContext(sendableContext) as common.Context;// 执行转码逻辑。await doSome(context);// 向主线程发送消息。workerPort.postMessage('start end');执行转码逻辑:
async function doSome(context: common.Context) {console.info(`doSome in`);try {let transcoder = await media.createAVTranscoder();// 转码完成回调函数。transcoder.on('complete', async () => {console.info(`transcode complete`);fileIo.closeSync(transcoder.fdDst); // 关闭fdDst。await transcoder?.release()workerPort.postMessage('complete');})// 转码错误回调函数。transcoder.on('error', async (err: BusinessError) => {fileIo.closeSync(transcoder.fdDst);await transcoder?.release();})// 转码进度更新回调函数。transcoder.on('progressUpdate', (progress: number) => {console.info(`AVTranscoder progressUpdate = ${progress}`);workerPort.postMessage(progress);})try {// 获取输入文件fd,H264_AAC.mp4为rawfile目录下的预置资源,需要开发者根据实际情况进行替换。let fileDescriptor = await context.resourceManager.getRawFd('H264_AAC.mp4');transcoder.fdSrc = fileDescriptor; // 设置fdSrc。} catch (error) {console.error('Failed to get the file descriptor, please check the resource and path.');}// 设置输出文件路径,context.filesDir为应用的沙箱路径。let fdPath = context.filesDir + "/" + "VID_" + Date.parse(new Date().toString()) + ".mp4";let file = fileIo.openSync(fdPath, fileIo.OpenMode.READ_WRITE | fileIo.OpenMode.CREATE);let fd = file.fd;console.info(`file fd ${fd}`);transcoder.fdDst = file.fd;let config: media.AVTranscoderConfig = {fileFormat: media.ContainerFormatType.CFT_MPEG_4, // 封装格式。audioCodec: media.CodecMimeType.AUDIO_AAC, // 音频编码格式。videoCodec: media.CodecMimeType.VIDEO_AVC, // 视频编码格式。videoBitrate: 200000, // 视频比特率。}await transcoder?.prepare(config);await transcoder?.start();} catch (e) {console.error(`transcode error: code = ` + e.code.toString() + `, message = ${JSON.stringify(e.message)}`);}} -
监听转码的Complete回调,在转码结束的时候向主线程发送消息。
// 转码完成回调函数。transcoder.on('complete', async () => {console.info(`transcode complete`);fileIo.closeSync(transcoder.fdDst); // 关闭fdDst。await transcoder?.release()workerPort.postMessage('complete');}) -
主线程接收到worker线程转码结束的信息,销毁worker线程。
// 注册onmessage回调,当宿主线程接收到来自其创建的Worker通过workerPort.postMessage接口发送的消息时被调用,在宿主线程执行。this.workerInstance.onmessage = (e: MessageEvents) => {let data: string | number = e.data;if (typeof data === 'string') {console.info('workerInstance onmessage is: ', data);if (data === 'complete') {console.info('complete: ', data);this.workerInstance?.terminate();}} else if (typeof data === 'number') {this.currentProgress = data;}}
运行示例工程
参考以下示例,使用worker线程的方式来实现异步线程进行转码。
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新建工程,下载完整示例工程,并将示例工程的资源复制到对应目录。
AsyncTranscoderentry/build-profile.json5 (配置字段信息将Worker线程文件打包到应用)entry/src/main/ets/├── pages│ └── Index.ets (转码界面)├── util│ └── SendableObject.ets (Sendable对象)│└── workers└── task.ets (转码任务)entry/src/main/resources/├── base│ ├── element│ │ ├── color.json│ │ ├── float.json│ │ └── string.json│ └── media│└── rawfile└── H264_AAC.mp4 (视频资源) -
编译新建工程并运行。