使用ImageSource完成图片解码
将所支持格式的图片文件解码成PixelMap,以便在应用或系统中显示或处理图片。当前支持的图片文件格式包括JPEG、PNG、GIF、WebP、BMP、SVG、ICO、DNG、HEIC、TIFF23+、HEIFS23+、WBMP23+。部分格式的解码能力依赖于具体的设备硬件,建议在调用前使用image.getImageSourceSupportedFormats20+接口,动态查询当前设备上的解码能力。
从API version 22开始,支持对专业相机拍摄的CR2、CR3、ARW、NEF、RAF、NRW、ORF、RW2、PEF、SRW格式图片内嵌的预览图(通常为JPEG格式)进行解码。该解码能力不受运行设备类型限制。
开发步骤
图片解码相关API的详细介绍请参见ImageSource。
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全局导入Image模块。
// 导入相关模块包。import { image } from '@kit.ImageKit';import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';import { common } from '@kit.AbilityKit';import { fileIo as fs } from '@kit.CoreFileKit';import { resourceManager } from '@kit.LocalizationKit'; -
获取图片。
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方法一:通过沙箱路径直接获取。该方法仅适用于应用沙箱中的图片。更多细节请参考获取应用文件路径。应用沙箱的介绍及如何向应用沙箱推送文件,请参考文件管理。
function getFilePath(context: Context, fileName: string): string {const filePath: string = context.cacheDir + '/' + fileName;return filePath;} -
方法二:通过沙箱路径获取图片的文件描述符。具体请参考文档@ohos.file.fs (文件管理)。该方法需要导入@kit.CoreFileKit模块。
function getFileFd(context: Context, fileName: string): number | undefined {try {const filePath: string = context.cacheDir + '/' + fileName;const file: fs.File = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_ONLY);const fd: number = file?.fd;return fd;} catch (err) {console.error(`Failed to get the fileFd with error: ${err}.`);return undefined;}} -
方法三:通过资源管理器获取资源文件的ArrayBuffer。具体请参考资源管理器API参考文档。该方法需要导入@kit.LocalizationKit模块。
async function getFileBuffer(context: Context, fileName: string): Promise<ArrayBuffer | undefined> {try {const resourceMgr: resourceManager.ResourceManager = context.resourceManager;// 获取资源文件内容,返回Uint8Array。const fileData: Uint8Array = await resourceMgr.getRawFileContent(fileName);console.info('Successfully get the RawFileContent.');// 转为ArrayBuffer并返回。const buffer: ArrayBuffer = fileData.buffer.slice(0);return buffer;} catch (error) {console.error(`Failed to get the RawFileContent with error: ${error}.`);return undefined;}} -
方法四:通过资源管理器获取资源文件的RawFileDescriptor。具体请参考资源管理器API参考文档。该方法需要导入@kit.LocalizationKit模块。
async function getRawFd(context: Context, fileName: string): Promise<resourceManager.RawFileDescriptor | undefined> {try {const resourceMgr: resourceManager.ResourceManager = context.resourceManager;const rawFileDescriptor: resourceManager.RawFileDescriptor = await resourceMgr.getRawFd(fileName);console.info('Successfully get the RawFileDescriptor.');return rawFileDescriptor;} catch (error) {console.error(`Failed to get the RawFileDescriptor with error: ${error}.`);return undefined;}}
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创建ImageSource实例。
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方法一:通过沙箱路径创建ImageSource。沙箱路径可以通过步骤2的方法一获取。
// path为已获得的沙箱路径。const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(filePath); -
方法二:通过文件描述符fd创建ImageSource。文件描述符可以通过步骤2的方法二获取。
// fd为已获得的文件描述符。const imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(fd); -
方法三:通过缓冲区数组创建ImageSource。缓冲区数组可以通过步骤2的方法三获取。
const imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(buffer); -
方法四:通过资源文件的RawFileDescriptor创建ImageSource。RawFileDescriptor可以通过步骤2的方法四获取。
const imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(rawFileDescriptor);
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设置解码参数DecodingOptions,解码获取pixelMap图片对象。
配置解码选项参数进行解码:
async createPixelMap(imageSource: image.ImageSource | undefined): Promise<image.PixelMap | undefined> {if (!imageSource) {console.error('imageSource is undefined.');return undefined;}// 配置解码选项参数。let decodingOptions: image.DecodingOptions = {editable: true,desiredPixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888,// 设置为AUTO会根据图片资源格式和设备支持情况进行解码,如果图片资源为HDR资源且设备支持HDR解码则会解码为HDR的pixelMap。desiredDynamicRange: image.DecodingDynamicRange.HDR,};try {// 生成 pixelMap 并返回const pixelMap = await imageSource.createPixelMap(decodingOptions);if (pixelMap) {console.info('Create PixelMap successfully.');// 判断pixelMap是否为hdr内容。let imageInfo = await pixelMap.getImageInfo();console.info(`Create PixelMap successfully with imageInfo.isHdr: ${imageInfo.isHdr}.`);return pixelMap;} else {console.info('Create PixelMap failed.');return undefined;}} catch (error) {console.error(`Failed to create PixelMap: ${error}.`);return undefined;}}解码完成,获取到pixelMap对象后,可以进行后续图片处理。
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释放pixelMap和imageSource。
确认pixelMap和imageSource的异步方法已经执行完成,不再使用该变量后,可按需手动调用下面方法释放。
async release(pixelMap: image.PixelMap | undefined, imageSource: image.ImageSource | undefined) {pixelMap?.release();pixelMap = undefined;imageSource?.release();imageSource = undefined;}- 释放imageSource的合适时机:createPixelMap执行完成,成功获取pixelMap后,如果确定不再使用imageSource的其他方法,可以手动释放imageSource。由于解码得到的pixelMap是一个独立的实例,imageSource的释放不会导致pixelMap不可用。
- 释放pixelMap的合适时机:如果使用系统的Image组件进行图片显示,无需手动释放,Image组件会自动管理传递给它的pixelMap;如果应用自行处理pixelMap,则推荐在页面切换、应用退后台等场景下手动释放老页面pixelMap;在内存资源紧张的场景,推荐释放除当前页面外其他不可见页面的PixelMap。