滑动过程流畅
规则详情
应用的滑动过程卡顿率≤ 5ms/s;满帧30FPS的游戏类、地图类和视频类的应用帧率应≥ 29FPS。
检测逻辑
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开始时间:以APP_LIST_FLING滑动泳道为例,泳道的起点(如图标记1)。
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结束时间:以APP_LIST_FLING滑动泳道为例,泳道的终点(如图标记2)。
其他滑动泳道标记如下:
H:APP_SWIPER_SCROLL
H:WEB_LIST_FLING

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查找滑动泳道:H:APP_LIST_FLING,如果是web页面,找H:WEB_LIST_FLING。
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刷新率:查找关键词H:RSHardwareThread::CommitAndReleaseLayers rate,如下图:

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每帧标准时长(ms):1000ms/刷新率。
总时长(s):在以上泳道时间范围内,总时长 =【最后一个“H:Waiting for Present Fence xxxx” 时间(如图标记2)】 - 【第一个“H:Waiting for Present Fence xxxx” 时间(如图标记1)】。

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实际每帧时长:【下一个H:Waiting for Present Fence xxxx的起始时间(如图标记2)】 - 【当前H:Waiting for Present Fence xxxx的起始时间(如图标记1)】。

每帧丢帧时间(ms):max(【Waiting for Present Fence实际时长(ms)】- 【每帧时长(ms)】 * 1.5 , 0);即每帧耗时大于标准耗时1.5倍时则判定为丢帧。
计算逻辑
卡顿率(即流畅度) = 【每帧丢帧时间累计总和(ms)】/ 总时长(s),须小于等于5ms/s。