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滑动过程流畅

规则详情

应用的滑动过程卡顿率≤ 5ms/s;满帧30FPS的游戏类、地图类和视频类的应用帧率应≥ 29FPS。

检测逻辑

  • 开始时间:以APP_LIST_FLING滑动泳道为例,泳道的起点(如图标记1)。

  • 结束时间:以APP_LIST_FLING滑动泳道为例,泳道的终点(如图标记2)。

    其他滑动泳道标记如下:

    H:APP_SWIPER_SCROLL

    H:WEB_LIST_FLING

  • 查找滑动泳道:H:APP_LIST_FLING,如果是web页面,找H:WEB_LIST_FLING。

  • 刷新率:查找关键词H:RSHardwareThread::CommitAndReleaseLayers rate,如下图:

  • 每帧标准时长(ms):1000ms/刷新率。

    总时长(s):在以上泳道时间范围内,总时长 =【最后一个“H:Waiting for Present Fence xxxx” 时间(如图标记2)】 - 【第一个“H:Waiting for Present Fence xxxx” 时间(如图标记1)】。

  • 实际每帧时长:【下一个H:Waiting for Present Fence xxxx的起始时间(如图标记2)】 - 【当前H:Waiting for Present Fence xxxx的起始时间(如图标记1)】。

    每帧丢帧时间(ms):max(【Waiting for Present Fence实际时长(ms)】- 【每帧时长(ms)】 * 1.5 , 0);即每帧耗时大于标准耗时1.5倍时则判定为丢帧。

计算逻辑

卡顿率(即流畅度) = 【每帧丢帧时间累计总和(ms)】/ 总时长(s),须小于等于5ms/s。