节点数超过500过多
如果使用DevEco Studio 6.0.1 Beta1以下版本,规则名称为:图形渲染服务处理节点数小于500。
规则详情
后端Render Server在每帧数据里处理的节点数不应该超过500,否则会造成CPU使用过高,引发帧时延过高,从而导致丢帧。
检测逻辑
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打开滑动或者点击操作对应的trace。
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滑动场景查找滑动泳道:
H:APP_LIST_FLING
H:APP_SWIPER_SCROLL
H:WEB_LIST_FLING
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点击转场场景查找泳道:
H:ABILITY_OR_PAGE_SWITCH
H:APP_TRANSITION_FROM_OTHER_APP
H:APP_TRANSITION_TO_OTHER_APP
H:APP_SWIPER_NO_ANIMATION_SWITCH
H:APP_TABS_NO_ANIMATION_SWITCH
H:APP_TABS_FLING
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以H:APP_LIST_FLING泳道为例,如下图:
在泳道时序范围内,每一个RenderFrame为一帧,找到这一帧所有的ProcessedNodes字段,提取节点数累加求和(每一帧可能对应多个ProcessedNodes,所以需要累加求和),即每帧渲染的节点数 = Σ ProcessedNodes。

计算逻辑
每帧渲染的节点数小于等于500。