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业务概述

约束与限制

游戏渲染加速服务支持Phone、Tablet设备,并且从6.1.0(23)版本开始,新增支持TV设备。

亮点/特征

  • 稳定帧率,减少卡顿、掉帧现象

    游戏应用集成超帧、ABR后,在无画质损耗的基础上,可有效稳定或提升游戏运行帧率,减少卡顿和掉帧现象,使游戏运行更加稳定、流畅。集成OpenGTX后,通过感知游戏场景、设备状态等关键信息,动态调整游戏的帧率/刷新率以及设备的SOC/DDR频率,从而做到稳定帧率,保障游戏在终端设备上流畅运行。

  • 降低功耗和发热,延长续航时间

    游戏应用集成超帧、ABR后,在GPU重负载游戏场景,单帧功耗可降低10%及以上,可有效降低GPU负载和系统功耗,减轻手机发热现象,延长续航时间。集成OpenGTX后,通过对游戏的帧率控制以及设备的SOC/DDR频率控制,在满足用户游戏体验的前提下,最大限度的降低设备的性能开销,从而做到降低功耗减少发热,提升设备的续航时间。

场景介绍

  • 超帧

    为满足不同游戏场景的使用需求,我们为开发者提供了两种超帧模式供选择,分别是内插模式和外插模式。具体适用场景参见下方表格。

    超帧模式适用场景
    内插模式适用于对渲染画质和运行流畅度要求高的游戏,如角色扮演游戏、竞速类游戏等。
    外插模式适用于对响应时延和操作跟手性要求高的游戏,如动作类游戏、射击类游戏等。
  • ABR

    ABR策略适用场景
    基于相机运动的感知策略适用于竞速类游戏、角色扮演类游戏、射击类游戏等,在加速、奔跑、视角旋转等场景自适应调整Buffer分辨率,在用户对画质影响感知不明显的前提下,帮助游戏应用实现更稳定的帧率、更低的功耗。
  • OpenGTX

    针对高帧率重负载游戏场景,OpenGTX LTPO方案提供了三种动态帧率/刷新率控制模式,分别是SCENE_MODE、TOUCH_MODE、ADAPTIVE_MODE,具体使用场景参见下方表格。

    LTPO模式适用场景
    SCENE_MODE根据场景设置不同的游戏帧率,如游戏场景120fps。
    TOUCH_MODE根据触控频率设置游戏帧率。
    ADAPTIVE_MODE根据场景、相机、触控等自适应控制游戏帧率,包含SCENE_MODE和TOUCH_MODE。

场景约束

  • 超帧

    • 超帧适用于GPU重负载的高目标帧率游戏场景:在负载较轻的游戏场景开启超帧可能存在功耗负收益,在目标帧率低于60fps游戏场景开启超帧可能引入拖影现象。

    • 超帧运动估计模式分为“基础模式”和“增强模式”,下表说明两种模式的使用约束。

      运动估计模式开发准备场景约束
      基础模式-适用于相机或场景中物体静止以及慢速运动的游戏场景。在高速运动目标场景及复杂粒子特效场景可能引入拖影和鬼影。
      增强模式需要开发者对绘制顶点的draw call进行标记。相比基础模式,增强模式利用三维场景中的顶点信息进行更精准的运动估计,超帧效果更优。对于相机或物体慢速和快速运动场景均具有较好超帧效果,较基础模式能有效优化运动拖影现象。但在复杂粒子特效场景可能引入鬼影。
    • 超帧API不支持并发调用。

  • ABR

    • ABR目前只支持对一个Buffer进行自适应分辨率调整,请结合游戏渲染管线各Pass(通道)的GPU负载情况,选择GPU重负载Pass对应的Buffer使能ABR。
    • ABR API不支持并发调用。
  • OpenGTX

    设备规格:设备需要支持LTPO(Low Temperature Polycrystalline Oxide)屏幕。