概述
从6.0.0(20)版本开始,新增支持顶点标记的Vulkan平台能力。
超帧提供两种运动估计模式供开发者选择:分别为基础模式和增强模式。其中增强模式需要对绘制顶点的Draw Call命令进行额外的标记,在相机和物体快速运动的游戏场景超帧效果较基础模式更优,能够有效改善拖影问题。本章主要介绍增强模式的运动估计原理及顶点标记方法。
Draw Call:指图形驱动库(OpenGL ES、Vulkan)中进行绘制的命令,例如glDrawElements、glDrawArrays、glDrawElementsInstanced、vkCmdDraw等。
| 运动估计模式 | 描述 |
|---|---|
| 基础模式 | 利用历史帧颜色信息、深度信息及相机矩阵信息进行运动估计。 |
| 增强模式 | 利用历史帧中的几何顶点信息进行更精准的运动估计,绘制的预测帧质量更高。 但该模式需要开发者对绘制顶点的Draw Call命令进行额外的标记,且仅支持马良910 GPU及以上的手机平板设备,在不支持的平台上会切换成默认模式。 |