Vulkan平台
业务流程
AI超帧调用流程上依赖系统送显模式功能,但与基本的系统送显模式相比,无需调用新方法,只需要在传输帧信息的时候不传输深度信息即可。
下面是基于Vulkan图形API平台,集成AI超帧的主要业务流程:

- 用户进入超帧适用的游戏场景。
- 游戏应用调用HMS_FG_CreateContext_VK接口创建超帧上下文实例。如超帧上下文实例创建失败,则无需在步骤6提供当前帧信息,只需逐帧对场景进行渲染送显即可。
- 游戏应用调用接口配置超帧实例属性。包括调用HMS_FG_SetAlgorithmMode_VK(必选)设置超帧算法模式并选择内插模式;按需调用其他插帧相关配置接口。
- 设置集成模式,选择系统侧集成调用HMS_FG_SetIntegrationMode_VK(可选)设置超帧预测的集成信息FG_IntegrationInfo并选择系统侧送显;系统送显预测帧模式下可通过HMS_FG_SetUiPredictionEnabled_VK(可选)启用UI预测功能,不启用时预测帧会复用上一帧的UI进行展示;系统送显模式下可通过HMS_FG_SetTargetFps_VK(可选)设置超帧后的目标帧率。
- 游戏应用调用HMS_FG_Activate_VK接口激活超帧上下文实例。
- 游戏应用渲染真实帧,调用HMS_FG_Dispatch_VK接口并传入真实帧颜色信息、相机矩阵信息,生成预测帧。请避免传入深度信息,否则会触发增强超帧算法。
- 游戏应用完成UI绘制,并送显当前真实帧。
- 用户退出超帧适用的游戏场景。
- 游戏应用调用HMS_FG_DestroyContext_VK接口销毁超帧上下文实例并释放内存资源。
开发步骤
本节阐述基于Vulkan图形API平台的系统送显模式调用示例。
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设置meta-data。在应用的module.json5中声明meta-data以支持系统送显模式。
{"module": {// 其他的配置项// ..."metadata": [{"name": "GraphicsAccelerateKit_FusionAware","value": "Vulkan"}]}} -
编写CMakeLists.txt。
find_library(# Sets the name of the path variable.framegeneration-lib# Specifies the name of the NDK library that you want CMake to locate.libframegeneration.so)find_library(# Sets the name of the path variable.vulkan-lib# Specifies the name of the NDK library that you want CMake to locate.vulkan)target_link_libraries(entry PUBLIC${framegeneration-lib} ${vulkan-lib}) -
引用Graphics Accelerate Kit超帧头文件:frame_generation_vk.h。
// 引用超帧frame_generation_vk.h头文件#include <graphics_game_sdk/frame_generation_vk.h> -
调用HMS_FG_CreateContext_VK接口创建超帧上下文实例。如果返回nullptr,则说明超帧上下文实例创建失败,或当前硬件设备不支持开启超帧。
// 变量声明VkInstance vkInstance = VK_NULL_HANDLE;VkPhysicalDevice vkPhysicalDevice = VK_NULL_HANDLE;VkDevice vkDevice = VK_NULL_HANDLE;// 创建超帧上下文实例FG_ContextDescription_VK contextDescription{};contextDescription.vkInstance = vkInstance;contextDescription.vkPhysicalDevice = vkPhysicalDevice;contextDescription.vkDevice = vkDevice;contextDescription.framesInFlight = 1;contextDescription.fnVulkanLoaderFunction = vkGetInstanceProcAddr;FG_Context_VK* m_context = HMS_FG_CreateContext_VK(&contextDescription);if (m_context == nullptr) {return false;} -
调用超帧实例属性配置接口,超帧算法模式选择内插增强模式并指定系统送显预测帧模式。
// 初始化超帧接口调用错误码FG_ErrorCode errorCode = FG_SUCCESS;// 超帧算法模式FG_AlgorithmModeInfo aInfo{};aInfo.predictionMode = FG_PREDICTION_MODE_INTERPOLATION; // 内插模式aInfo.meMode = FG_ME_MODE_ENHANCED; // 增强模式errorCode = HMS_FG_SetAlgorithmMode_VK(m_context, &aInfo); // [必选] 设置超帧算法模式if (errorCode != FG_SUCCESS) {return false;}// 调用其他插帧相关配置接口// ...// 超帧预测的集成信息FG_IntegrationInfo integrationInfo {};integrationInfo.presentMode = FG_PRESENT_BY_SYSTEM; // 预测帧送显模式integrationInfo.textureCachedByGame = false; // 输入的颜色纹理游戏侧缓存 系统不会复制一份再做预测 默认游戏不会缓存integrationInfo.needFlipInputColor = false; // 颜色纹理需要翻转 默认falseintegrationInfo.needFlipOutputColor = false; // 预测帧需要翻转 默认false// 设置超帧预测的集成信息errorCode = HMS_FG_SetIntegrationMode_VK(m_context, &integrationInfo);if (errorCode != FG_SUCCESS) {return false;} -
调用HMS_FG_Activate_VK接口激活超帧上下文实例。
// 激活超帧上下文实例errorCode = HMS_FG_Activate_VK(m_context);if (errorCode != FG_SUCCESS) {return false;} -
调用HMS_FG_CreateImage_VK接口创建真实渲染帧颜色缓冲区图像实例。
// 变量声明VkImage inputColorImage = VK_NULL_HANDLE;VkImageView inputColorImageView = VK_NULL_HANDLE;// 创建真实帧颜色缓冲区图像实例FG_Image_VK* inputColor = HMS_FG_CreateImage_VK(m_context, inputColorImage, inputColorImageView);if (!inputColor) {return false;} -
游戏运行中,渲染真实帧时,缓存颜色信息和相机矩阵等属性信息。渲染预测帧时,需调用HMS_FG_Dispatch_VK接口并传入真实帧属性信息,指定预测帧缓冲区索引,生成预测帧。游戏送显自己真实帧,系统会在真实帧和上一帧间完成预测帧的展示。
// 帧循环while (true) {// 真实帧渲染阶段// 渲染当前帧渲染画面,缓存颜色、相机矩阵等信息,用于下一帧预测帧生成// ...// 绘制真实帧// ...// 绘制UI// ...// 预测帧渲染阶段// 设置预测帧生成前真实帧颜色缓冲区同步状态FG_ImageSync_VK inputColorInitImageSync{};inputColorInitImageSync.stages = VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT;inputColorInitImageSync.layout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL;inputColorInitImageSync.accessMask = VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT;// 设置预测帧生成后真实帧颜色缓冲区同步状态FG_ImageSync_VK inputColorFinalImageSync{};inputColorFinalImageSync.stages = VK_PIPELINE_STAGE_TRANSFER_BIT;inputColorFinalImageSync.layout = VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_SRC_OPTIMAL;inputColorFinalImageSync.accessMask = VK_ACCESS_TRANSFER_READ_BIT;// 创建真实帧颜色缓冲区图像属性实例FG_ImageInfo_VK inputColorImageInfo{};inputColorImageInfo.image = inputColor;inputColorImageInfo.initialSync = inputColorInitImageSync;inputColorImageInfo.finalSync = inputColorFinalImageSync;// 帧生成属性配置结构体FG_DispatchDescription_VK dispatchDescription{};// 传入真实渲染帧颜色缓冲区属性信息dispatchDescription.inputColorInfo = inputColorImageInfo;// 变量声明FG_Mat4x4 preViewProj;FG_Mat4x4 preInvViewProj;VkCommandBuffer vkCommandBuffer = VK_NULL_HANDLE;// 传入上一帧真实渲染帧视图投影矩阵dispatchDescription.viewProj = preViewProj;// 传入上一帧真实渲染帧视图投影逆矩阵dispatchDescription.invViewProj = preInvViewProj;// 传入用于录入超帧绘制指令的命令缓冲区句柄dispatchDescription.vkCommandBuffer = vkCommandBuffer;// 生成预测帧errorCode = HMS_FG_Dispatch_VK(m_context, &dispatchDescription);if (errorCode != FG_SUCCESS) {return false;}switch (errorCode) {case FG_SUCCESS: {// 预测成功break;}case FG_COLLECTING_PREVIOUS_FRAMES:// 传入真实帧数量未达到固定阈值,无预测帧生成,外插模式传入真实帧数量<3时返回该状态码,此时不要将预测帧送显break;default:// 预测帧生成失败break;}// 送显真实帧// ...} -
调用HMS_FG_DestroyContext_VK接口销毁超帧实例,释放内存资源。
// 销毁超帧上下文实例并释放内存资源errorCode = HMS_FG_DestroyContext_VK(&m_context);if (errorCode != FG_SUCCESS) {return false;}