应用前台下载资源包
启动游戏后,为游戏提供管理、创建资源包下载任务功能。
业务流程

- 用户打开游戏App。
- 游戏调用fetchManifestUrl方法,从游戏资源加速服务获取manifestUrl资源清单。
- 游戏根据manifestUrl获取资源包下载任务列表。若manifestUrl不为空,游戏从华为CDN获取资源包下载任务列表,若manifestUrl为空,从三方CDN获取资源包下载任务列表。
- 游戏向资源加速服务订阅资源包下载进度/状态事件。游戏调用on('progress')方法,监听资源包下载进度。游戏调用on('pause')方法,监听下载任务是否暂停。游戏调用on('complete')方法,监听资源是否成功下载。游戏调用on('fail')方法,监听下载任务是否失败。
- 游戏调用addAssetDownloadTask方法,新增manifestUrl清单上的资源包下载任务。
- 游戏资源加速服务根据下载任务逐一下载资源包。
- 游戏资源加速服务每完成一个下载任务,均会向游戏通知当前任务的下载进度和下载状态。
- 若游戏接收到on('progress')方法返回的DownloadCompletedInfo,表示资源包下载成功,游戏可前往下载路径操作(例如转移、解压)资源文件。若游戏接收到on('fail')方法返回的DownloadFailedInfo,表示下载任务失败,游戏可以根据DownloadFault自行实现处理逻辑。若游戏接收到on('pause')方法返回的AssetDownloadTask,表示下载任务已暂停,游戏可以携带taskId,调用resumeAssetDownloadTask方法,恢复暂停中的下载任务。
- 游戏向资源加速服务取消订阅资源包下载进度/状态事件。游戏调用off('progress')方法,取消监听资源包下载进度。游戏调用off('pause')方法,取消监听下载任务暂停事件。游戏调用off('complete')方法,取消监听资源包下载成功事件。游戏调用off('fail')方法,取消监听资源包下载失败事件。
接口说明
具体API说明请详见接口文档。
| 接口名 | 描述 |
|---|---|
| fetchManifestUrl(): Promise<string> | 获取资源包文件下载列表。使用Promise异步回调。 |
| on(type: 'progress', callback: Callback<DownloadProgressInfo[]>): void | 订阅资源包下载进度事件。使用callback形式返回结果。 |
| on(type: 'pause', callback: Callback<AssetDownloadTask>): void | 订阅资源包下载暂停事件。使用callback形式返回结果。 |
| on(type: 'complete', callback: Callback<DownloadCompletedInfo>): void | 订阅资源包下载成功事件。使用callback形式返回结果。 |
| on(type: 'fail', callback: Callback<DownloadFailedInfo>): void | 订阅资源包下载失败事件。使用callback形式返回结果。 |
| addAssetDownloadTask(context: common.BaseContext, downloadConfig: AssetDownloadConfig): Promise<string> | 新增资源包下载任务。使用Promise异步回调。 |
| off(type: 'progress', callback?: Callback<DownloadProgressInfo[]>): void | 取消订阅资源包下载进度事件。使用callback形式返回结果。 |
| off(type: 'pause', callback?: Callback<AssetDownloadTask>): void | 取消订阅资源包下载暂停事件。使用callback形式返回结果。 |
| off(type: 'complete', callback?: Callback<DownloadCompletedInfo>): void | 取消订阅资源包下载成功事件。使用callback形式返回结果。 |
| off(type: 'fail', callback?: Callback<DownloadFailedInfo>): void | 取消订阅资源包下载失败事件。使用callback形式返回结果。 |
开发步骤
-
导入assetDownloadManager模块。
import { assetDownloadManager } from '@kit.GraphicsAccelerateKit';import { common } from '@kit.AbilityKit'; -
游戏调用fetchManifestUrl方法,获取manifestUrl资源清单,并根据manifestUrl获取资源包下载任务列表。若manifestUrl不为空,则游戏从华为CDN获取资源包下载任务列表。若manifestUrl为空,则从三方CDN获取资源包下载任务列表。
async fetchManifestUrl() {let manifestUrl : string = '';try {manifestUrl = await assetDownloadManager.fetchManifestUrl();console.info('AssetAccelDemo', `Succeeded in fetching manifestUrl, manifestUrl = ${manifestUrl}`);} catch (error) {console.error('AssetAccelDemo', `Failed to fetch manifestUrl, errCode: ${error.code}, errMessage: ${error.message}`);return;}// 根据获取到的manifestUrl不为空,获取华为CDN侧资源。若获取到的manifestUrl为空,则获取三方CDN侧资源。} -
游戏调用on('progress')方法,监听资源包下载进度。游戏调用on('pause')方法,监听下载任务是否暂停。游戏调用on('complete')方法,监听资源是否成功下载。游戏调用on('fail')方法,监听下载任务是否失败。
onProgressCallback: (progressArray: assetDownloadManager.DownloadProgressInfo[]) => void = (progressArray) => {console.info('AssetAccelDemo', `onProgressCallback progressArray length: ${progressArray.length}`);// 添加资源包下载进度处理逻辑。}onPauseCallback: (downloadTaskInfo: assetDownloadManager.AssetDownloadTask) => void = (downloadTaskInfo) => {console.info('AssetAccelDemo', `task identifier = ${downloadTaskInfo.config.identifier} has paused.`);// 添加资源包下载暂停处理逻辑。}onCompleteCallback: (completeInfo: assetDownloadManager.DownloadCompletedInfo) => void = async (completeInfo) => {console.info('AssetAccelDemo', `task identifier = ${completeInfo.downloadTask.config.identifier} has completed.`);// 添加资源包下载完成处理逻辑。}onFailedCallback: (failedInfo: assetDownloadManager.DownloadFailedInfo) => void = async (failedInfo) => {console.info('AssetAccelDemo', `task identifier = ${failedInfo.downloadTask.config.identifier} has failed.`);// 添加资源包下载失败处理逻辑。}// 订阅下载状态和下载进度事件。try {assetDownloadManager.on("progress", this.onProgressCallback);assetDownloadManager.on("pause", this.onPauseCallback);assetDownloadManager.on("complete", this.onCompleteCallback);assetDownloadManager.on("fail", this.onFailedCallback);} catch (error) {console.error('AssetAccelDemo', `Failed to do assetDownloadManager.on, errCode: ${error.code}, errMessage: ${error.message}`);} -
游戏调用addAssetDownloadTask方法,新增资源包下载任务。
async addAssetDownloadTask() {// 构造资源包下载配置信息。let assetDownload: assetDownloadManager.AssetDownloadConfig = {fileName: 'fileName', // 下载资源文件名。url: 'url', // 下载资源url。isEssential: false, // 是否是必要下载资源。identifier: 'identifier', // 标识信息。groupId: 'groupId' // 组ID,用于标识资源的版本信息。}try {// 添加资源包下载任务。// 根据实际代码上下文自行传入合适的context。const taskId: string = await assetDownloadManager.addAssetDownloadTask(this.getUIContext().getHostContext() as common.Context, assetDownload);console.info('AssetAccelDemo', `Succeeded in adding assetDownloadTask`);} catch (error) {console.error('AssetAccelDemo', `Failed to add assetDownloadTask, errCode:${error.code}, errMessage:${error.message}`);}} -
游戏调用off('progress')方法,取消监听资源包下载进度。游戏调用off('pause')方法,取消监听下载任务暂停事件。游戏调用off('complete')方法,取消监听资源包下载成功事件。游戏调用off('fail')方法,取消监听资源包下载失败事件。
// 取消订阅下载状态和下载进度事件。try {assetDownloadManager.off("progress", this.onProgressCallback);assetDownloadManager.off("pause", this.onPauseCallback);assetDownloadManager.off("complete", this.onCompleteCallback);assetDownloadManager.off("fail", this.onFailedCallback);} catch (error) {console.error('AssetAccelDemo', `Failed to do assetDownloadManager.off, errCode: ${error.code}, errMessage: ${error.message}`);}