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extension系统托管下载

用户在应用市场安装游戏后、或更新游戏后、设备满足闲时条件时,在游戏未启动状态下,若检测到该游戏有资源包需要更新,将使用系统下载器(游戏资源加速服务)自动下载资源包。

业务流程

  1. 用户在应用市场安装游戏后、用户在应用市场更新游戏后、系统检测到用户设备符合闲时条件时,游戏资源加速服务开启资源包后台下载。
  2. 游戏资源加速服务从AppGallery Connect获取相关资源下载配置信息,例如下载类型、CDN类型、 manifestUrl、域名白名单等。具体资源下载配置信息请参见发布资源包下载任务
  3. 游戏资源加速服务唤醒ExtensionAbility进程,并通过调用onDownloadContentRequest方法传入manifestUrl资源清单等信息,以获取下载任务的配置信息列表。
  4. 游戏实现资源加速ExtensionAbility的onDownloadContentRequest方法,生成资源包下载任务列表。若manifestUrl不为空,解析manifestUrl指向的资源清单文件,生成托管在华为CDN的资源下载任务列表;若manifestUrl为空,生成托管在三方CDN的资源下载任务列表。
  5. 资源加速ExtensionAbility向游戏资源加速服务返回不超过200条下载任务的配置信息列表AssetDownloadConfig
  6. 游戏资源加速服务根据配置信息列表逐一从华为CDN或三方CDN下载资源包。
  7. 游戏资源加速服务每完成一个下载任务,均会向资源加速ExtensionAbility通知当前任务的下载状态。
  8. 游戏实现资源加速ExtensionAbility的onBackgroundDownloadSucceeded方法,接收“成功”状态的下载任务信息,并前往下载路径操作(例如转移、解压)资源文件。游戏实现资源加速ExtensionAbility的onBackgroundDownloadFailed方法,接收“失败”状态的下载任务信息,并根据失败原因DownloadFault自行实现处理逻辑。
  9. 游戏资源加速服务完成所有下载任务后,调用onExtensionWillTerminate方法通知资源加速ExtensionAbility。
  10. 游戏资源加速服务关闭资源包后台下载功能。

接口说明

具体API说明请详见接口文档

接口名描述
onDownloadContentRequest(requestType: ContentRequestType, manifestUrl: string, assetAccelerationExtensionInfo: AssetAccelerationExtensionInfo): Promise<assetDownloadManager.AssetDownloadConfig[]>安装应用、更新应用、设备闲时,执行该方法,获取资源包下载任务列表。返回任务量不超过200条。使用Promise异步回调。
onBackgroundDownloadSucceeded(downloadTask: assetDownloadManager.AssetDownloadTask, filePath: string): Promise<void>在系统后台下载任务成功时,执行该方法,通知资源加速ExtensionAbility下载成功。使用Promise异步回调。
onBackgroundDownloadFailed(downloadTask: assetDownloadManager.AssetDownloadTask, fault: assetDownloadManager.DownloadFault): Promise<void>在系统后台下载任务失败时,执行该方法,通知资源加速ExtensionAbility下载失败。使用Promise异步回调。
onExtensionWillTerminate(error?: BusinessError<void>): Promise<void>在资源加速ExtensionAbility生命周期即将结束时、调度异常退出后,执行该方法,通知关闭资源包后台下载功能。建议在该方法中执行资源清理等操作。请避免耗时操作。使用Promise异步回调。

开发步骤

  1. 在“src/main/module.json5”的extensionAbilities层级中添加资源加速ExtensionAbility信息。

    "extensionAbilities": [
    {
    "name": "AssetAccelExtAbility", // 游戏资源加速ExtensionAbility组件的名称。
    "srcEntry": "./ets/extensionability/AssetAccelExtAbility.ets", // 游戏资源加速ExtensionAbility组件所对应的代码路径。
    "type": "assetAcceleration"
    }
    ]
  2. 新建extensionability文件夹及AssetAccelExtAbility.ets文件,导入assetDownloadManager模块、AssetAccelerationExtensionAbility模块及相关模块,同时新增AssetAccelExtAbility类继承AssetAccelerationExtensionAbility。

    import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    import { common } from '@kit.AbilityKit';
    import { assetDownloadManager, AssetAccelerationExtensionAbility, AssetAccelerationExtensionInfo, ContentRequestType } from '@kit.GraphicsAccelerateKit';

    export default class AssetAccelExtAbility extends AssetAccelerationExtensionAbility {
    };
  3. 游戏实现onDownloadContentRequest方法,收集资源包下载任务列表。

    若接口需要使用common.Context类型的上下文,可以从this.context中获取类型为common.ExtensionContext的上下文对象。

    async onDownloadContentRequest(requestType: ContentRequestType, manifestUrl: string,
    assetAccelerationExtensionInfo: AssetAccelerationExtensionInfo): Promise<assetDownloadManager.AssetDownloadConfig[]> {
    const context = this.context as common.ExtensionContext; // 将当前上下文转换为ExtensionContext类型。
    console.info('AssetAccelDemo', `application file directory = ${context.filesDir}`);
    console.info('AssetAccelDemo', `onDownloadContentRequest enter, requestType: ${requestType}, manifestUrl: ${manifestUrl}.`);
    // 1.根据manifestUrl获取下载资源包。2.manifestUrl不为空,获取华为CDN侧资源,为空则获取三方CDN侧资源。3.返回资源包下载任务列表。
    let downloadConfigArr: Array<assetDownloadManager.AssetDownloadConfig> = [];
    return downloadConfigArr;
    }
  4. 游戏实现onBackgroundDownloadSucceeded方法,接收“成功”状态的下载任务,并前往下载路径操作(例如转移、解压)资源文件。

    async onBackgroundDownloadSucceeded(downloadTask: assetDownloadManager.AssetDownloadTask,
    filePath: string): Promise<void> {
    console.info('AssetAccelDemo', `onBackgroundDownloadSucceeded enter, taskId is ${downloadTask.taskId}, filePath = ${filePath}`);
    // 添加已下载资源包转移等处理逻辑。
    }
  5. 游戏实现onBackgroundDownloadFailed方法,接收“失败”状态的下载任务,并根据失败原因DownloadFault自行实现处理逻辑。

    async onBackgroundDownloadFailed(downloadTask: assetDownloadManager.AssetDownloadTask,
    fault: assetDownloadManager.DownloadFault): Promise<void> {
    console.info('AssetAccelDemo', `onBackgroundDownloadFailed enter, download url: ${downloadTask.config.url}, err: ${fault}`);
    // 添加资源包下载失败处理逻辑。
    }
  6. 游戏实现onExtensionWillTerminate方法,接收游戏资源加速服务关闭资源包后台下载功能的通知。

    async onExtensionWillTerminate(error?: BusinessError): Promise<void> {
    // 避免进行耗时处理。
    if (error) {
    console.error('AssetAccelDemo', `onExtensionWillTerminate enter, TerminateReason:${error?.code}, msg: ${error?.message}.`);
    // 添加异常终止处理逻辑。
    return;
    }
    // 添加资源清理等处理逻辑。
    }