extension协同下载
从5.1.1(19)版本开始,新增extension协同下载。
用户在应用市场安装游戏后、或更新游戏后、设备满足闲时条件时,在游戏未启动状态下,若检测到该游戏有资源包需要更新,可使用应用自身下载器自动下载资源包。
业务流程

- 用户在应用市场安装游戏后、用户在应用市场更新游戏后、系统检测到用户设备符合闲时条件时,游戏资源加速服务开启资源包后台下载。
- 游戏资源加速服务从AppGallery Connect获取相关资源下载配置信息,例如下载类型、CDN类型、manifestUrl、域名白名单等。具体资源下载配置信息请参见发布资源包下载任务。
- 游戏资源加速服务唤醒ExtensionAbility进程,并调用onDownloadWithAppControl方法传入manifestUrl资源清单等信息。
- 游戏实现资源加速ExtensionAbility的onDownloadWithAppControl方法,调用应用自身下载器下载游戏资源包。若manifestUrl不为空,解析manifestUrl指向的资源清单文件,生成托管在华为CDN的资源下载任务列表;若manifestUrl为空,生成托管在三方CDN的资源下载任务列表。
- 应用自身下载器查询是否有下载任务,若有下载任务,则异步下载资源并返回结果true给游戏资源加速服务。若没有下载任务,则返回结果false给游戏资源加速服务,游戏资源加速服务将关闭资源包后台下载。
- 若有下载任务,应用自身下载器下载资源包,并同步下载进度信息给游戏资源加速ExtensionAbility。
- 在资源加速ExtensionAbility中调用reportDownloadProgress方法,向游戏资源加速服务上报下载进度信息。
- 应用自身下载器完成下载后,并同步下载完成信息给资源加速ExtensionAbility。
- 在资源加速ExtensionAbility中调用的reportDownloadProgress方法,向游戏资源加速服务上报下载完成信息。
- 游戏资源加速服务接收到下载完成信息后,调用onExtensionWillTerminate方法通知资源加速ExtensionAbility将关闭进程。
- 游戏资源加速服务关闭资源包后台下载。
接口说明
具体API说明请详见接口文档。
| 接口名 | 描述 |
|---|---|
| onDownloadWithAppControl(requestType: ContentRequestType, manifestUrl: string, assetAccelerationExtensionInfo: AssetAccelerationExtensionInfo): Promise<boolean> | 安装应用、更新应用、设备闲时,执行该方法,触发extension协同下载,如果有资源包下载任务则返回true,否则返回false。使用Promise异步回调。 |
| reportDownloadProgress(progressInfo: AppDownloadProgress): void | 上报应用自身下载器中的下载进度信息。 |
| onExtensionWillTerminate(error?: BusinessError<void>): Promise<void> | 在资源加速ExtensionAbility生命周期即将结束时、调度异常退出后,执行该方法,通知关闭资源包后台下载。建议在该方法中执行资源清理等操作。请避免耗时操作。使用Promise异步回调。 |
开发步骤
-
在“src/main/module.json5”的extensionAbilities层级中添加资源加速ExtensionAbility信息。
"extensionAbilities": [{"name": "AssetAccelExtAbility", // 游戏资源加速ExtensionAbility组件的名称。"srcEntry": "./ets/extensionability/AssetAccelExtAbility.ets", // 游戏资源加速ExtensionAbility组件所对应的代码路径。"type": "assetAcceleration"}] -
在ets目录下新建extensionability文件夹及AssetAccelExtAbility.ets文件,导入assetDownloadManager模块、AssetAccelerationExtensionAbility模块及相关模块,同时新增AssetAccelExtAbility类继承AssetAccelerationExtensionAbility。
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';import { deviceInfo } from '@kit.BasicServicesKit';import { common } from '@kit.AbilityKit';import { assetDownloadManager, AssetAccelerationExtensionAbility, AssetAccelerationExtensionInfo, ContentRequestType } from '@kit.GraphicsAccelerateKit';export default class AssetAccelExtAbility extends AssetAccelerationExtensionAbility {}; -
游戏实现onDownloadWithAppControl方法,调用应用自身下载器下载资源包。
若接口需要使用common.Context类型的上下文,可以从this.context中获取类型为common.ExtensionContext的上下文对象。
async onDownloadWithAppControl(requestType: ContentRequestType, manifestUrl: string,assetAccelerationExtensionInfo: AssetAccelerationExtensionInfo): Promise<boolean> {const context = this.context as common.ExtensionContext; // 将当前上下文转换为ExtensionContext类型。console.info('AssetAccelDemo', `application file directory = ${context.filesDir}`);console.info('AssetAccelDemo', `onDownloadWithAppControl enter, requestType: ${requestType}, manifestUrl: ${manifestUrl}.`);// 如果有下载任务,则调用应用自身下载器进行资源下载,并返回true,否则返回false。// ...let hasDownloadTask = true;return hasDownloadTask;} -
应用自身下载器下载过程中和下载完成后,会同步下载信息给资源加速ExtensionAbility。在资源加速ExtensionAbility中调用reportDownloadProgress方法,向游戏资源加速服务上报下载进度信息和下载完成信息。
try {let progressInfo: assetDownloadManager.AppDownloadProgress = {totalBytesWritten: 0,totalExpectedBytes: 0,totalFiles: 0,successCount: 0,failureCount: 0,status:assetDownloadManager.AppDownloadStatus.IN_PROGRESS}// 判断当前HarmonyOS SDK版本是否为6.1.0(23)及以上版本if (deviceInfo.sdkApiVersion >= 23) {progressInfo.resourceType = assetDownloadManager.ResourceType.RELEASED}assetDownloadManager.reportDownloadProgress(progressInfo);console.info('AssetAccelDemo', `Succeeded in reporting downloadProgress`);} catch (error) {console.error('AssetAccelDemo', `Failed to report downloadProgress, errCode:${error.code}, errMessage:${error.message}`);} -
游戏实现onExtensionWillTerminate方法,接收游戏资源加速服务关闭资源包后台下载功能的通知。
async onExtensionWillTerminate(error?: BusinessError): Promise<void> {// 避免进行耗时处理。if (error) {console.error('AssetAccelDemo', `onExtensionWillTerminate enter, TerminateReason:${error?.code}, msg: ${error?.message}.`);// 添加异常终止处理逻辑。return;}// 添加资源清理等处理逻辑。}