使用游戏官方账号登录
为了支持用户在HarmonyOS 5.0及以上系统上继承其他系统(例如HarmonyOS 4及以下)的官包进度继续游玩,基础游戏服务支持用户使用游戏官方账号登录HarmonyOS 5.0及以上游戏。
接入策略
若游戏有官包且有官方账号体系,游戏要求接入游戏官方账号登录。
业务流程

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玩家启动游戏。
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游戏调用init接口初始化Game Service Kit。初始化后,弹出华为隐私协议窗口,玩家确认同意后,则继续往下执行。
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游戏调用on接口注册事件监听。若监听到playerChanged事件,先清除本地缓存信息,再重新执行unionLogin登录逻辑。
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游戏调用unionLogin接口。
建议使用session缓存登录状态,玩家下次登录进入游戏无需再调用unionLogin接口,但仍需调用verifyLocalPlayer接口。
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向玩家展示联合登录面板。
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玩家选择“游戏官方账号登录”。
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游戏获取到accountName等信息。
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游戏开发者要求自行实现官方账号的实名认证、未成年人防沉迷、支付合规控制。
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游戏调用verifyLocalPlayer接口,实现华为账号的实名认证、未成年人防沉迷功能。游戏官方账号和华为账号均通过合规校验,玩家才能进入游戏。若有一方未通过校验,不允许玩家进入游戏。若校验未通过请根据返回的错误码进行相应处理。
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若玩家在游戏内创建角色,建议游戏调用savePlayerRole上报角色信息。
若游戏无区服角色,或限制为1个区服角色,此时,建议游戏允许玩家直接进入游戏,而无需玩家点击“进入游戏”或者选择区服角色才能进入游戏。
接口说明
具体API说明请详见接口文档。
| 接口名 | 描述 |
|---|---|
| init(context: common.UIAbilityContext, callback: AsyncCallback<void>): void | 游戏初始化接口,使用默认的上下文信息,使用callback回调。 |
| on(type: 'playerChanged', callback: Callback<PlayerChangedResult>): void | 玩家变化事件监听接口,通过Callback回调获取玩家变化结果信息。 |
| unionLogin(context: common.UIAbilityContext, loginParam: UnionLoginParam): Promise<UnionLoginResult> | 华为账号和游戏官方账号联合登录接口,通过Promise对象获取返回值。 |
| verifyLocalPlayer(context: common.UIAbilityContext, thirdUserInfo: ThirdUserInfo): Promise<void> | 合规校验接口,校验当前设备登录的华为账号的实名认证、游戏防沉迷信息,通过Promise对象获取返回值。 |
| savePlayerRole(context: common.UIAbilityContext, request: GSKPlayerRole): Promise<void> | 保存角色信息到华为游戏服务器,使用默认的上下文信息,通过Promise对象获取返回值。 |
开发步骤
请先参考华为账号登录的开发准备和开发步骤完成华为账号登录的接入,再继续接入游戏官方账号登录。
接口调用流程图
接入游戏官方账号登录的接口调用流程如下:

合规校验
接入游戏官方账号登录时,要求游戏开发者自行实现游戏官方账号的实名认证、未成年人防沉迷、支付合规控制。
- 用户使用游戏官方账号登录游戏时,设备上基础游戏服务也会基于设备上登录的华为账号实现实名认证、未成年人防沉迷,这属于HarmonyOS 5.0及以上设备的额外要求。使用游戏官方账号登录游戏时,开发者仍需要基于游戏官方账号实现实名认证、未成年人防沉迷、支付合规控制(例如基于官方账号年龄判断未成年人支付限额等)。
- 华为账号与游戏官方账号均通过合规校验,玩家才能进入游戏。若有一方未通过校验,不允许玩家进入游戏或成功完成支付。
游戏内切换账号
由于showLoginDialog设置为false,且玩家是非首次登录游戏时,默认沿用上次的登录账号,因此要求开发者在游戏页面上自行增加“切换账号”按钮,玩家点击按钮后强制弹出联合登录面板,允许玩家重新选择华为账号登录或游戏官方账号登录。
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建议在游戏内为玩家提供一个“切换账号”按钮。按钮常见的位置如下:

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玩家点击切换账号按钮时,开发者重新调用unionLogin接口,将showLoginDialog参数设置为true,即可强制拉起联合登录面板,允许玩家重新选择华为账号登录或游戏官方账号登录。