常见基本功能问题汇总
模块加载失败,报错信息显示Error message: is not callable.
- 问题描述:
通过如下模块注册代码提供的libxxx.so,在部分项目中调用动态库的API,出现Error message: is not callable
static napi_module demoModule = {
.nm_version = 1,
.nm_flags = 0,
.nm_filename = nullptr,
.nm_register_func = Init,
.nm_modname = "xxx",
.nm_priv = nullptr,
.reserved = { 0 },
};
extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule()
{
napi_module_register(&demoModule);
}
- 排查建议:
-
可根据以下文档进行排查:
ArkTS侧import xxx from libxxx.so后,使用xxx报错显示undefined/not callable或明确的Error message
-
同时也可参考动态加载能力是否可以满足该场景:
在大量需要调用ArkTS方法进行通信的场景中如何保证异步任务的有序性
- 具体问题:在大量需要通过C++调用ArkTS方法进行通信的场景,如何保证异步任务的有序性?
- 参考方案:
可参考线程安全函数来实现,napi_call_threadsafe_function可保证异步任务执行顺序, 需要注意的是这些异步任务会投递到ArkTS线程顺序执行,如果是投递到主线程,异步任务的执行时间过长可能导致应用冻结退出,所以不建议将长耗时的任务通过线程安全函数投递到主线程执行。
此外,Node-API中常见的抛任务方法的差异如下:
-
napi_async_work系列接口只能保证execute_cb在complete_cb之前执行,但无法保证不同napi_async_work的时序。
napi_queue_async_work_with_qos是在普通napi_queue_async_work的基础上,支持自定义qos优先级,而这里只是指定libuv调度任务时使用线程的优先级,不是指任务的优先级,所以也无法保证任务的时序。
-
napi_threadsafe_function系列接口内部维护了一个队列,可以保证任务执行的顺序。
napi_call_threadsafe_function按先入先出的顺序执行。
napi_call_threadsafe_function_with_priority根据指定的入队方式执行。
是否存在便捷的回调ArkTS的方式
- 具体描述:
在进行多线程开发时,ArkTS函数只能在其创建线程上执行,C++线程不能直接通过napi_call_function的形式直接调用ArkTS回调,是否存在便捷的方法?
可参考文档:
如何在C++代码中回调ArkTS方法
- 参考文档:
如何确保数据类型的正确映射与内存管理的安全性
- 具体问题:如何在遵循N-API单一返回值约束的前提下,安全、高效地将多个返回值(包括结构化数据和指针信息)传递给ArkTS运行时环境,并确保数据类型的正确映射与内存管理的安全性?
- 参考实现:
尽管napi_value接口仅支持单一返回值,但开发者可通过该返回值封装所需的全部信息。
比如通过napi_create_object,创建出一个ArkTS对象,用这个对象来承载返回的所有信息,number和string都可以通过napi_set_property/napi_set_named_property等属性设置的接口设置到这个对象上。native对象也可以通过napi_wrap接口和ArkTS对象进行绑定,后续再通过napi_unwrap取出来。
此外,还可以使用ArkTS数组作为数据载体,其具有良好的灵活性。
- 参考文档:
napi_get_uv_event_loop接口错误码说明
在HarmonyOS中,对使用非法的napi_env作为napi_get_uv_event_loop入参的行为加入了额外的参数校验,这一行为将直接反映到该接口的返回值上。该接口返回值详情如下:
- 当env且(或)loop为nullptr时,返回napi_invalid_arg。
- 当env为有效的napi_env且loop为合法指针,返回napi_ok。
- 当env不是有效的napi_env(如已释放的env),返回napi_generic_failure。
- 常见错误场景示例如下:
napi_value NapiInvalidArg(napi_env env, napi_callback_info)
{
napi_status status = napi_ok;
status = napi_get_uv_event_loop(env, nullptr); // loop为nullptr, 状态码napi_invalid_arg
if (status == napi_ok) {
// do something
}
uv_loop_s* loop = nullptr;
status = napi_get_uv_event_loop(nullptr, &loop); // env为nullptr, 状态码napi_invalid_arg
if (status == napi_ok) {
// do something
}
status = napi_get_uv_event_loop(nullptr, nullptr); // env, loop均为nullptr, 状态码napi_invalid_arg
if (status == napi_ok) {
// do something
}
return nullptr;
}
napi_value NapiGenericFailure(napi_env env, napi_callback_info)
{
std::thread([]() {
napi_env env = nullptr;
napi_create_ark_runtime(&env); // 通常情况下,需要对该接口返回值进行判断
// napi_destroy_ark_runtime 会将指针置空,拷贝一份用以构造问题场景
napi_env copiedEnv = env;
napi_destroy_ark_runtime(&env);
uv_loop_s* loop = nullptr;
napi_status status = napi_get_uv_event_loop(copiedEnv, &loop); // env无效, 状态码napi_generic_failure
if (status == napi_ok) {
// do something
}
}).detach();
}
Native层调用ArkTS层对象方法必须传入一个function给Native层吗
- 具体问题:Node-API的Native层调用ArkTS层对象方法,必须传入一个function给Native层吗?
- 参考方案:
如果想要在Native层调用ArkTS层对象方法,则Native层需获取该ArkTS Function对象。
获取的途径有多种,比如:
- 通过传递的方式,ArkTS层传给Native层,也就是问题描述的方案。
- 可以把这个ArkTS function通过属性设置方式绑定到Native层可访问的对象上,这样Native层通过这个对象也能拿到function进行调用。
- Node-API层也提供了一个创建ArkTS Function对象的能力,即napi_create_function,可以直接在Native层中创建出来,这样,Native层自然就能拿到这个ArkTS Function对象。
是否能调用ArkTS的方法并获取到结果
- 具体问题:在C++通过pthread或std::thread创建的线程,是否能调用ArkTS的方法并获取到结果?
问题分析:
如果是直接创建出来的C++线程,该线程没有ArkTS运行环境,即该线程上没有对应的napi_env。直接在该线程上调用ArkTS方法,存在多线程安全问题,属于未定义行为。
- 解决方案参考:
-
使用napi_threadsafe_function系列的Node-API接口,这系列接口,相当于在C++线程抛任务回到ArkTS线程执行ArkTS方法
-
在C++线程创建出ArkTS运行环境
是否有不拷贝的napi_get_value_string_utf8接口或者能力
- 具体问题:当前Node-API的napi_get_value_string_utf8每次调用的时候都要进行拷贝,是否有不拷贝的napi_get_value_string_utf8接口或者能力?
- 问题解答:
不支持该功能,每次napi_get_value_string_utf8都需要有一个拷贝过程。
拷贝是必要的,因为会涉及到string生命周期。当触发GC的时候,ArkTS对象可能会在虚拟机里面被搬移,可能搬移到其它地方,也可能直接对象被回收。如果直接返回类似char*的地址,对象被移动或回收后,原地址的指向的内存可能发生变化。
多线程下napi_env的使用注意事项
- 具体问题:
多线程下napi_env的使用注意事项是什么?是否存在napi_env切换导致的异常问题?是否必须在主线程?
- 注意事项:
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napi_env和ArkTS线程是绑定的,napi_env不能跨线程使用,否则会导致稳定性问题。可参考文档
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在使用env调用napi接口时,需要注意,大部分的napi接口只能在env所在的ArkTS线程上调用,不然会出现多线程安全问题。
可参考该文档的第四点【multi-thread】 开发者使用napi接口时,跨线程使用napi_env或napi_value引发多线程安全问题。
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最好不要缓存napi env,否则容易出现多线程安全问题和use-after-free问题。
可参考该文档的第八点【use-after-free】开发者使用napi接口时,跨线程使用napi_env或napi_value引发多线程安全问题。
napi_call_threadsafe_function执行顺序不符合预期
- 问题描述:
napi_call_threadsafe_function执行顺序不符合预期
原本期望的执行顺序是 a -> b -> c
posttask(a);
posttask(b);
posttask(c);
但是实际的执行顺序是 b -> a -> c
- 排查方向:
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是否使用的是同一个napi_threadsafe_function,若使用不同实例,则无法保障执行顺序一致;
注:对于同一个napi_threadsafe_function来说,napi_call_threadsafe_function是保序的,接口内维护了一个队列,先调用就会先执行。
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是否能保证实际napi_threadsafe_function的调用顺序是a -> b -> c;
ArkTS侧报错显示undefined
具体问题:
ArkTS侧import xxx from libxxx.so后,使用xxx报错显示undefined/not callable或明确的Error message。
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排查.cpp文件在注册模块时的模块名称与so的名称匹配一致。
如模块名为entry,则so的名字为libentry.so,napi_module中nm_modname字段应为entry,大小写与模块名保持一致。
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排查so是否加载成功。
应用启动时过滤模块加载相关日志,重点搜索"dlopen"关键字,确认是否有相关报错信息;常见加载失败原因有权限不足、so文件不存在以及so已拉入黑名单等,可根据以下关键错误日志确认问题。其中,多线程场景(如worker、taskpool等)下优先检查模块实现中nm_modname是否与模块名一致,区分大小写。
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排查依赖的so是否加载成功。
确定所依赖的其它so是否打包到应用中以及是否有权限打开。常见加载失败原因有权限不足、so文件不存在等。
已知关键错误日志 修改建议 module $SO is not allowed to load in restricted runtime. $SO表示模块名。该模块不在受限worker线程的so加载白名单,不允许加载,建议用户删除该模块。 module $SO is in blocklist, loading prohibited. $SO表示模块名。受卡片或者Extension管控,该模块在黑名单内,不允许加载,建议用户删除该模块。 load module failed. $ERRMSG. 动态库加载失败。$ERRMSG表示加载失败原因,一般常见原因是so文件不存在、依赖的so文件不存在或者符号未定义,需根据加载失败原因具体分析。 try to load abc file from $FILEPATH failed. 通常加载动态库和abc文件为二选一:如果是要加载动态库并且加载失败,该告警可以忽略;如果是要加载abc文件,则该错误打印的原因是abc文件不存在,$FILEPATH表示模块路径。 -
如果有明确的Error message,可以通过Error message判断当前问题。
Error message 修改建议 First attempt: $ERRMSG. 首先加载后缀不拼接'_napi'的模块名为'xxx'的so,如果加载失败会有该错误信息,$ERRMSG表示具体加载时的错误信息。 Second attempt: $ERRMSG. 第二次加载后缀拼接'_napi'的模块名为'xxx_napi'的so,如果加载失败会有该错误信息,$ERRMSG表示具体加载时的错误信息。 try to load abc file from xxx failed. 第三次加载名字为'xxx'的abc文件,如果加载失败会有该错误信息。 module xxx is not allowed to load in restricted runtime. 该模块不允许在受限运行时中使用,xxx表示模块名,建议用户删除该模块。 module xxx is in blocklist, loading prohibited. 该模块不允许在当前extension下使用,xxx表示模块名,建议用户删除该模块。
接口执行结果非预期
问题描述:接口执行结果非预期,日志显示occur exception need return。
部分Node-API接口在调用结束前会进行检查,检查虚拟机中是否存在ArkTS异常。如果存在异常,则会打印出occur exception need return日志,并打印出检查点所在的行号,以及对应的Node-API接口名称。
解决此类问题有以下两种思路:
-
若该异常开发者不关心,可以选择直接清除。
可直接使用Node-API接口napi_get_and_clear_last_exception,清理异常。调用时机:在打印occur exception need return日志的接口之前调用。
-
将该异常继续向上抛到ArkTS层,在ArkTS层进行捕获。
发生异常时,可以选择走异常分支, 确保不再走多余的Native逻辑 ,直接返回到ArkTS层。
napi_value和napi_ref的生命周期有何区别
- napi_value由HandleScope管理,一般开发者不需要自己加HandleScope(uv_queue_work的complete callback除外)。
- napi_ref由开发者自己管理,需要手动delete。
Node-API接口返回值不是napi_ok时如何排查定位
Node-API接口正常执行后,会返回一个napi_ok的状态枚举值,若Node-API接口返回值不为napi_ok,可先参考Node-API接口返回状态码介绍。
以下是几个常见场景:
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Node-API接口执行前一般会进行入参校验,首先进行的是判空校验。在代码中体现为:
CHECK_ENV:env判空校验CHECK_ARG:其它入参判空校验 -
某些Node-API接口还有入参类型校验。比如napi_get_value_double接口是获取ArkTS number对应的C double值,首先就要保证的是:ArkTS value类型为number,因此可以看到相关校验。
RETURN_STATUS_IF_FALSE(env, NativeValue->TypeOf() == Native_NUMBER, napi_number_expected); -
还有一些接口会对其执行结果进行校验。比如napi_call_function这个接口,其功能是执行一个ArkTS Function,当ArkTS Function中出现异常时,Node-API将会返回napi_pending_exception的状态值。
// 接口内部实现,经校验可返回状态值auto resultValue = engine->CallFunction(NativeRecv, NativeFunc, NativeArgv, argc);RETURN_STATUS_IF_FALSE(env, resultValue != nullptr, napi_pending_exception) -
还有一些状态值需要根据相应Node-API接口具体分析:确认具体的状态值,分析这个状态值在什么情况下会返回,再排查具体出错原因。
napi_wrap如何保证被wrap的对象按期望顺序析构
问题:在使用napi_wrap把两个 C++ 对象包装成两个 JavaScript 对象的场景中,由于这两个 C++ 对象存在依赖关系,要求其中一个C++对象必须在另一个C++对象之前析构。然而,JavaScript 垃圾回收(GC)的时机不确定,直接在napi_wrap的finalize_cb回调里销毁 C++ 对象,没办法保证析构顺序符合要求。该如何保证两个C++对象析构的前后顺序?
参考方案:
先标记可释放状态,当A和B都为可释放状态时同时释放C++对象。
原理:将所有依赖对象的释放逻辑集中在最后一个被销毁的 ArkTS 对象的 finalize_cb 中处理。
实现步骤:
在 jsObjA 的 finalize_cb 中标记 cppObjA 为待销毁(不立即释放)。
在 jsObjB 的 finalize_cb 中标记 cppObjB 为待销毁(不立即释放)。
当 jsObjA 和 jsObjB 均处于待销毁状态时,按顺序销毁 cppObjA 和 cppObjB。
示例代码:
struct ObjectPair {
CppObjA* objA;
CppObjB* objB;
bool objADestroyedA = false;
bool objADestroyedB = false;
};
// jsObjA 的 finalize 回调
void FinalizeA(napi_env env, void* data, void* hint) {
ObjectPair* pair = static_cast<ObjectPair*>(data);
pair->objADestroyedA = true;
if (pair->objADestroyedA && pair->objADestroyedB) {
delete pair->objA; // 确保先销毁 A
delete pair->objB; // 再销毁 B
delete pair; // 释放包装结构
}
}
// jsObjB 的 finalize 回调
void FinalizeB(napi_env env, void* data, void* hint) {
ObjectPair* pair = static_cast<ObjectPair*>(data);
pair->objADestroyedB = true;
if (pair->objADestroyedA && pair->objADestroyedB) {
delete pair->objA; // 确保先销毁 A
delete pair->objB; // 再销毁 B
delete pair; // 释放包装结构
}
}
napi_call_threadsafe_function回调任务不执行
问题排查:
原因一:napi_call_threadsafe_function函数调用返回值不为napi_ok。请确认调用napi_call_threadsafe_function相关函数的返回值是否都是napi_ok,若不是,请根据Node-API接口返回状态码介绍排查返回值非napi_ok的原因。
原因二:env所在的ArkTS线程被阻塞。napi_call_threadsafe_function函数的回调将执行在env所在的ArkTS线程上,若ArkTS线程被阻塞,则线程安全函数回调不会被执行。
原因三:线程安全函数被重复初始化的uv_async_t句柄影响,导致任务不执行。若某个uv_async_t句柄被重新初始化,第一次初始化和重复初始化范围内所创建所有uv_async_t句柄将无法被uv访问。线程安全函数是基于uv_async_t机制实现,在该特殊场景下创建线程安全函数将失效。
使用开发工具支撑C/C++代码快速进行Node-API开发
HarmonyOS提供了丰富的Node-API接口示例。参考开发指南和示例工程,可以快速掌握Node-API模块开发流程。
可以使用AKI或napi-generator等开发工具,辅助Node-API开发,降低学习难度并提高开发效率。