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相机基础动效(ArkTS)

在使用相机过程中,当遇到相机模式切换、前后置镜头切换等场景时,会不可避免地出现预览流替换。为优化用户体验,可合理使用动效过渡。本文主要介绍如何使用预览流截图,并通过ArkUI提供的animateToImmediately接口触发显式动画功能,实现下方三种核心场景动效。

  • 模式切换动效,使用预览流截图做模糊动效过渡。

    图片为从录像模式切换为拍照模式的效果。

  • 前后置切换动效,使用预览流截图做翻转模糊动效过渡。

    图片为从前置相机切换为后置相机的效果。

  • 拍照闪黑动效,使用闪黑组件覆盖预览流实现闪黑动效过渡。

    图片为点击完成拍摄的效果。

闪黑动效

使用组件覆盖的形式实现闪黑效果。

以下步骤中的示例代码均为自定义组件(即被@Component修饰的组件)的内部方法或逻辑。

  1. 导入依赖,需要导入相机框架、图片、ArkUI相关领域依赖。

    import { camera } from '@kit.CameraKit';
    import { image } from '@kit.ImageKit';
    import { curves } from '@kit.ArkUI';
  2. 构建闪黑组件。

    此处定义一个闪黑组件,在拍照闪黑及前后置切换时显示,用来遮挡XComponent组件。

    属性定义:

    @State isShowBlur: boolean = false;
    @State isShowBlack: boolean = false;
    @StorageLink('modeChange') @Watch('onModeChange') modeChangeFlag: number = 0;
    @StorageLink('switchCamera') @Watch('onSwitchCamera') switchCameraFlag: number = 0;
    @StorageLink('frameStart') @Watch('onFrameStart') frameStartFlag: number = 0;
    @StorageLink('captureClick') @Watch('onCaptureClick') captureClickFlag: number = 0;
    @StorageLink('surfaceShot') screenshotPixelMap: image.PixelMap | undefined = undefined; // 预览流截图。
    @StorageLink('curPosition') curPosition: number = 0; // 当前镜头前后置状态。
    @State shotImgBlur: number = 0;
    @State shotImgOpacity: number = 1;
    @State shotImgScale: ScaleOptions = { x: 1, y: 1 };
    @State shotImgRotation: RotateOptions = { y: BlurAnimateUtil.ROTATE_AXIS, angle: BlurAnimateUtil.IMG_FLIP_ANGLE_0 }
    @State flashBlackOpacity: number = 1;

    闪黑组件的实现逻辑参考:

    // 拍照闪黑及前后置切换时显示,用来遮挡XComponent组件。
    if (this.isShowBlack) {
    Column()
    .key('black')
    .width(this.getUIContext().px2vp(Constants.X_COMPONENT_SURFACE_HEIGHT))
    .height(this.getUIContext().px2vp(Constants.X_COMPONENT_SURFACE_WIDTH))
    .backgroundColor(Color.Black)
    .opacity(this.flashBlackOpacity)
    }
  3. 实现闪黑动效。

    private flashBlackAnim() {
    Logger.info(TAG, 'flashBlackAnim E');
    this.flashBlackOpacity = 1;
    this.isShowBlack = true;
    animateToImmediately({
    curve: curves.interpolatingSpring(1, 1, 410, 38),
    delay: 50,
    onFinish: () => {
    this.isShowBlack = false;
    this.flashBlackOpacity = 1;
    Logger.info(TAG, 'flashBlackAnim X');
    }
    }, () => {
    this.flashBlackOpacity = 0;
    })
    }
  4. 触发闪黑动效。

    点击或触控拍照按钮,更新@StorageLink绑定CaptureClick的值,触发onCaptureClick方法,动效开始播放。

    onCaptureClick(): void {
    Logger.info(TAG, 'onCaptureClick');
    this.flashBlackAnim();
    }

模糊动效

通过预览流截图,实现模糊动效,从而完成模式切换,或是前后置切换的动效。

以下除了步骤2,其他步骤中的示例代码均为自定义组件(即被@Component修饰的组件)的内部方法或逻辑。

  1. 导入依赖,需要导入相机框架、图片、ArkUI相关领域依赖。

    import { camera } from '@kit.CameraKit';
    import { image } from '@kit.ImageKit';
    import { curves } from '@kit.ArkUI';
  2. 获取预览流截图。

    预览流截图通过图形提供的image.createPixelMapFromSurface接口实现,surfaceId为当前预览流的surfaceId,size为当前预览流profile的宽高。创建截图工具类(ts文件),导入依赖,导出获取截图方法供页面使用,截图工具类实现参考:

    export class BlurAnimateUtil {
    public static surfaceShot: image.PixelMap;
    // ...

    /**
    * 获取surface截图
    * @param surfaceId
    * @returns
    */
    public static async doSurfaceShot(surfaceId: string) {
    Logger.info(TAG, `doSurfaceShot surfaceId:${surfaceId}.`);
    if ('' === surfaceId) {
    Logger.error(TAG, 'surface not ready!');
    return;
    }
    try {
    if (this.surfaceShot) {
    await this.surfaceShot.release();
    }
    this.surfaceShot = await image.createPixelMapFromSurface(surfaceId, {
    size: { width: Constants.X_COMPONENT_SURFACE_WIDTH, height: Constants.X_COMPONENT_SURFACE_HEIGHT }, // 取预览流profile的宽高。
    x: 0,
    y: 0
    });
    let imageInfo: image.ImageInfo = await this.surfaceShot.getImageInfo();
    Logger.info('doSurfaceShot surfaceShot:' + JSON.stringify(imageInfo.size));
    } catch (err) {
    Logger.error(JSON.stringify(err))
    }
    }

    public static getSurfaceShot() {
    return this.surfaceShot;
    }
    }
  3. 构建截图组件。

    此处定义一个截图组件,置于预览流XComponent组件之上,用来遮挡XComponent组件。

    属性定义:

    @State isShowBlur: boolean = false;
    @State isShowBlack: boolean = false;
    @StorageLink('modeChange') @Watch('onModeChange') modeChangeFlag: number = 0;
    @StorageLink('switchCamera') @Watch('onSwitchCamera') switchCameraFlag: number = 0;
    @StorageLink('frameStart') @Watch('onFrameStart') frameStartFlag: number = 0;
    @StorageLink('captureClick') @Watch('onCaptureClick') captureClickFlag: number = 0;
    @StorageLink('surfaceShot') screenshotPixelMap: image.PixelMap | undefined = undefined; // 预览流截图。
    @StorageLink('curPosition') curPosition: number = 0; // 当前镜头前后置状态。
    @State shotImgBlur: number = 0;
    @State shotImgOpacity: number = 1;
    @State shotImgScale: ScaleOptions = { x: 1, y: 1 };
    @State shotImgRotation: RotateOptions = { y: BlurAnimateUtil.ROTATE_AXIS, angle: BlurAnimateUtil.IMG_FLIP_ANGLE_0 }
    @State flashBlackOpacity: number = 1;

    截图组件的实现参考:

    if (this.isShowBlur) {
    Column() {
    Image(this.screenshotPixelMap)
    .blur(this.shotImgBlur)
    .opacity(this.shotImgOpacity)
    .rotate(this.shotImgRotation)// ArkUI提供的旋转,用于组件沿指定坐标系进行旋转。
    .scale(this.shotImgScale)
    .width(this.getUIContext().px2vp(Constants.X_COMPONENT_SURFACE_HEIGHT))
    .height(this.getUIContext().px2vp(Constants.X_COMPONENT_SURFACE_WIDTH))
    .syncLoad(true)
    }
    .width(this.getUIContext().px2vp(Constants.X_COMPONENT_SURFACE_HEIGHT))
    .height(this.getUIContext().px2vp(Constants.X_COMPONENT_SURFACE_WIDTH))
    }
  4. (按实际情况选择)实现模糊出现动效。

    模式切换动效分两段实现,模糊出现动效和模糊消失动效。

    模糊出现动效:用户点击或触控事件触发预览流截图,显示截图组件,截图清晰到模糊,覆盖旧预览流。

    由于图形提供的image.createPixelMapFromSurface接口是通过截取surface内容获取PixelMap,其内容和XComponent组件绘制逻辑不同,需要根据前后置镜头做不同的图片内容旋转补偿组件旋转补偿

    private async showBlurAnim() {
    Logger.info(TAG, 'showBlurAnim E');
    // 获取已完成的surface截图。
    let shotPixel = BlurAnimateUtil.getSurfaceShot();
    // 后置。
    if (this.curPosition === 0) {
    Logger.info(TAG, 'showBlurAnim BACK');
    // 直板机后置截图旋转补偿90°。
    await shotPixel.rotate(BlurAnimateUtil.IMG_ROTATE_ANGLE_90);
    // 直板机后置截图初始翻转0°。
    this.shotImgRotation = { y: BlurAnimateUtil.ROTATE_AXIS, angle: BlurAnimateUtil.IMG_FLIP_ANGLE_0 };
    } else {
    Logger.info(TAG, 'showBlurAnim FRONT');
    // 直板机前置截图旋转补偿270°。
    await shotPixel.rotate(BlurAnimateUtil.IMG_ROTATE_ANGLE_270);
    // 直板机前置截图镜像补偿。
    this.shotImgRotation = { y: BlurAnimateUtil.ROTATE_AXIS, angle: BlurAnimateUtil.IMG_FLIP_ANGLE_180 };
    }
    this.screenshotPixelMap = shotPixel;
    // 初始化动效参数。
    this.shotImgBlur = 0; // 无模糊。
    this.shotImgOpacity = 1; // 不透明。
    // 触发页面渲染。
    this.isShowBlur = true;
    animateToImmediately(
    {
    duration: BlurAnimateUtil.SHOW_BLUR_DURATION,
    curve: Curve.Friction,
    onFinish: async () => {
    Logger.info(TAG, 'showBlurAnim X');
    }
    },
    () => {
    // 截图模糊度变化动效。
    this.shotImgBlur = BlurAnimateUtil.ANIM_MODE_SWITCH_BLUR;
    }
    );
    }
  5. 实现模糊消失动效。

    模糊消失动效:由新模式预览流首帧回调on('frameStart')触发,截图组件模糊到清晰,显示新预览流。

    private hideBlurAnim(): void {
    this.isShowBlack = false;
    Logger.info(TAG, 'hideBlurAnim E');
    animateToImmediately({
    duration: BlurAnimateUtil.HIDE_BLUR_DURATION,
    curve: Curve.FastOutSlowIn,
    onFinish: () => {
    // 模糊组件下树。
    this.isShowBlur = false;
    this.shotImgBlur = 0;
    this.shotImgOpacity = 1;
    Logger.info(TAG, 'hideBlurAnim X');
    }
    }, () => {
    // 截图透明度变化动效。
    this.shotImgOpacity = 0;
    });
    }
  6. (按实际情况选择)实现模糊翻转动效。

    模糊翻转动效分两段实现,模糊翻转动效和模糊消失动效,其中模糊消失动效同第5步。

    模糊翻转动效:分两段组件翻转实现,先向外翻转90°再向内翻转90°,同时还执行了模糊度、透明度、比例缩放等动效。

    为保证预览流在翻转时不露出,需要构建一个闪黑组件用于遮挡XComponent组件,构建方式参考闪黑动效-步骤2。

    /**
    * 先向外翻转90°,前后置切换触发
    */
    private async rotateFirstAnim() {
    Logger.info(TAG, 'rotateFirstAnim E');
    // 获取已完成的surface截图。
    let shotPixel = BlurAnimateUtil.getSurfaceShot();
    // 后置切前置。
    if (this.curPosition === 1) {
    Logger.info(TAG, 'rotateFirstAnim BACK');
    // 直板机后置切前置截图旋转补偿90°。
    await shotPixel.rotate(BlurAnimateUtil.IMG_ROTATE_ANGLE_90); // Image Kit提供的旋转,用于处理图片本身的旋转。
    // 直板机后置切前置截图初始翻转0°。
    this.shotImgRotation = { y: BlurAnimateUtil.ROTATE_AXIS, angle: BlurAnimateUtil.IMG_FLIP_ANGLE_0 };
    } else {
    Logger.info(TAG, 'rotateFirstAnim FRONT');
    // 直板机前置切后置截图旋转补偿270°。
    await shotPixel.rotate(BlurAnimateUtil.IMG_ROTATE_ANGLE_270);
    // 直板机前置切后置截图初始翻转180°。
    this.shotImgRotation = { y: BlurAnimateUtil.ROTATE_AXIS, angle: BlurAnimateUtil.IMG_FLIP_ANGLE_180 };
    }
    this.screenshotPixelMap = shotPixel;
    // 触发页面渲染。
    this.isShowBlack = true;
    this.isShowBlur = true;
    animateToImmediately(
    {
    duration: BlurAnimateUtil.ROTATION_DURATION,
    delay: BlurAnimateUtil.FLIP_DELAY, // 时延保证组件缩放模糊动效先行,再翻转后视觉效果更好。
    curve: curves.cubicBezierCurve(0.20, 0.00, 0.83, 1.00),
    onFinish: () => {
    Logger.info(TAG, 'rotateFirstAnim X');
    // 在onFinish后触发二段旋转。
    this.rotateSecondAnim();
    }
    },
    () => {
    // 截图向翻转动效。
    if (this.curPosition === 1) {
    this.shotImgRotation = { y: BlurAnimateUtil.ROTATE_AXIS, angle: BlurAnimateUtil.IMG_FLIP_ANGLE_90 };
    } else {
    this.shotImgRotation = { y: BlurAnimateUtil.ROTATE_AXIS, angle: BlurAnimateUtil.IMG_FLIP_ANGLE_270 };
    }
    }
    )
    }

    /**
    * 再向内翻转90°
    */
    async rotateSecondAnim() {
    Logger.info(TAG, 'rotateSecondAnim E');
    // 获取已完成的surface截图。
    let shotPixel = BlurAnimateUtil.getSurfaceShot();
    // 后置。
    if (this.curPosition === 1) {
    // 直板机后置镜头旋转补偿90°。
    await shotPixel.rotate(BlurAnimateUtil.IMG_ROTATE_ANGLE_90); // Image Kit提供的旋转,用于处理图片本身的旋转。
    // 瞬时调整为-90°,保证二段旋转后,图片不是镜像的。
    this.shotImgRotation = { y: BlurAnimateUtil.ROTATE_AXIS, angle: BlurAnimateUtil.IMG_FLIP_ANGLE_MINUS_90 };
    } else { // 前置。
    // 直板机前置截图旋转补偿270°。
    await shotPixel.rotate(BlurAnimateUtil.IMG_ROTATE_ANGLE_270);
    // 直板机前置截图镜像补偿。
    this.shotImgRotation = { y: BlurAnimateUtil.ROTATE_AXIS, angle: BlurAnimateUtil.IMG_FLIP_ANGLE_180 };
    }
    this.screenshotPixelMap = shotPixel;

    animateToImmediately(
    {
    duration: BlurAnimateUtil.ROTATION_DURATION,
    curve: curves.cubicBezierCurve(0.17, 0.00, 0.20, 1.00),
    onFinish: () => {
    Logger.info(TAG, 'rotateSecondAnim X');
    }
    },
    () => {
    // 截图翻转为初始状态。
    if (this.curPosition === 1) {
    this.shotImgRotation = { y: BlurAnimateUtil.ROTATE_AXIS, angle: BlurAnimateUtil.IMG_FLIP_ANGLE_0 };
    } else {
    this.shotImgRotation = { y: BlurAnimateUtil.ROTATE_AXIS, angle: BlurAnimateUtil.IMG_FLIP_ANGLE_180 };
    }
    }
    )
    }

    /**
    * 向外翻转90°同时
    */
    blurFirstAnim() {
    Logger.info(TAG, 'blurFirstAnim E');
    // 初始化动效参数。
    this.shotImgBlur = 0; // 无模糊。
    this.shotImgOpacity = 1; // 不透明。
    this.shotImgScale = { x: 1, y: 1 };
    animateToImmediately(
    {
    duration: BlurAnimateUtil.ROTATION_DURATION,
    curve: Curve.Sharp,
    onFinish: () => {
    Logger.info(TAG, 'blurFirstAnim X');
    this.blurSecondAnim();
    }
    },
    () => {
    // 截图模糊度变化动效。
    this.shotImgBlur = BlurAnimateUtil.ANIM_MODE_SWITCH_BLUR;
    // 截图比例动效。
    this.shotImgScale = { x: BlurAnimateUtil.IMG_SCALE, y: BlurAnimateUtil.IMG_SCALE };
    }
    );
    }

    /**
    * 向内翻转90°同时
    */
    blurSecondAnim() {
    Logger.info(TAG, 'blurSecondAnim E');
    animateToImmediately(
    {
    duration: BlurAnimateUtil.ROTATION_DURATION,
    curve: Curve.Sharp,
    onFinish: () => {
    Logger.info(TAG, 'blurSecondAnim X');
    }
    },
    () => {
    this.shotImgScale = { x: 1, y: 1 };
    }
    )
    }
  7. 按需触发动效。

    模式切换动效触发:点击或触控模式按钮立即执行doSurfaceShot截图方法,更新@StorageLink绑定modeChange的值,触发onModeChange方法,开始动效。

    onModeChange(): void {
    Logger.info(TAG, 'onModeChange');
    this.showBlurAnim();
    }

    前后置切换动效触发:点击或触控前后置切换按钮立即执行doSurfaceShot截图方法,更新@StorageLink绑定switchCamera的值,触发onSwitchCamera方法,开始动效。

    onSwitchCamera(): void {
    Logger.info(TAG, 'onSwitchCamera');
    this.blurFirstAnim();
    this.rotateFirstAnim();
    }

    模糊消失动效触发:监听预览流首帧回调on('frameStart'),更新@StorageLink绑定frameStart的值,触发onFrameStart方法,开始动效。

    onFrameStart(): void {
    Logger.info(TAG, 'onFrameStart');
    this.hideBlurAnim();
    }