投播组件开发指导
系统提供了音视频发声设备统一投播组件AVCastPicker,作为播控中心系统级设备切换、投播能力选择入口。应用通过接入统一投播组件,可以实现在应用内及系统播控中心,将音视频资源通过Cast+协议/DLNA协议投播到远端设备。
通过本开发指导,完成一次音视频跨设备投播。
约束与限制
需同时满足以下条件,才能使用该功能:
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设备限制
本端设备:HarmonyOS 5.0.0及以上版本的手机、平板设备
远端设备:HarmonyOS 5.0.0及以上版本的2in1设备、HarmonyOS 3.1及以上版本的华为智慧屏、支持标准DLNA协议的设备
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使用限制
双端设备打开蓝牙和WIFI,并可访问网络。
接口说明
在开发具体功能前,请先查阅参考文档,获取详细的接口说明。
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AVCastPicker:投播组件,提供设备发现认证连接的统一入口。
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AVCastController:投播控制器,用于投播场景下,完成播放控制、远端播放状态监听等操作。
AVCastController由系统获取并返回,在设备连接成功后获取,在设备断开后不能继续使用,否则会抛出异常。
支持在线DRM视频资源投播能力,需注册DRM许可证请求回调函数,获取许可证后,调用处理许可证响应函数。
| 接口类 | 接口 | 说明 |
|---|---|---|
| AVSession | setAVMetadata(data: AVMetadata, callback: AsyncCallback<void>): void | 配置媒体信息,包括ID、标题、作者以及DRM类型等。 |
| AVSession | on(type: 'outputDeviceChange', callback: (state: ConnectionState, device: OutputDeviceInfo) => void): void | 注册设备变化的回调,同时包含了设备的连接状态。 |
| AVSession | getAVCastController(callback: AsyncCallback<AVCastController>): void | 获取远端投播时的控制接口。 |
| AVCastController | sendControlCommand(command: AVCastControlCommand, callback: AsyncCallback<void>): void | 投播会话的控制接口,用于进行投播中的各种播控指令。 |
| AVCastController | prepare(item: AVQueueItem, callback: AsyncCallback<void>): void | 准备播放,进行资源加载和缓冲,不会触发真正的播放。 |
| AVCastController | start(item: AVQueueItem, callback: AsyncCallback<void>): void | 开始播放媒体资源。 |
| AVCastController | processMediaKeyResponse(assetId: string, response: Uint8Array): Promise<void> | 提供DRM资源所需的秘钥。 |
| AVCastController | on(type: 'keyRequest', callback: KeyRequestCallback): void | 注册DRM秘钥请求的回调。 |
| AVCastController | on(type: 'playbackStateChange', filter: Array<string> | 'all', callback: (state: AVPlaybackState) => void): void |
| AVCastController | on(type: 'mediaItemChange', callback: Callback<AVQueueItem>): void | 注册当前播放内容更新的回调,返回当前播放的内容的信息。 |
开发步骤
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创建播放器,并创建AVSession。
通过AVSessionManager创建并激活媒体会话。
示例中的context的获取方式请参见获取UIAbility的上下文信息。
import { avSession } from '@kit.AVSessionKit'; // 导入AVSession模块// 声明全局的session对象,此写法是加在class类外的声明,如果需要在class类内申明全局变量,需要去掉 export letexport let session: avSession.AVSession;// 创建sessionasync createSession(context: Context) {// 创建的AVSession在基础播控与投播场景可以共用session = await avSession.createAVSession(context, 'video_test', 'video'); // 'audio'代表音频应用,'video'代表视频应用await session.activate();// 请按照如下参数设置,告知系统应用当前支持投播,才能成功投播。session.setExtras({requireAbilityList: ['url-cast'],});console.info(`Session created. sessionId: ${session.sessionId}`);} -
设置媒体资源信息,注册基础播控回调,接入系统播控中心的基础播控。
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接入投播组件前需要先适配媒体播控中心的基础播控业务,具体需要接入的内容请按照应用类型参考应用接入自检表。
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应用可以通过filter字段设置需要发现和过滤的协议类型,来匹配应用期望的投播设备。
注意,投播后,应用播放器切换上下集时,若下一集不支持投播,可以通过filter参数控制系统播控中心是否显示可投播设备列表,filter参数设置为0,播控会识别当前媒体内容为不支持投播,隐藏可投播设备显示。避免用户从播控中心投播,应用资源不可用。
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需要在AVCastPicker中仅显示支持DRM资源投播的设备时,应在AVMetadata设置明确的drmSchemes。
// 与session声明不在同一文件时,需要importimport { avSession } from '@kit.AVSessionKit'; // 导入AVSession模块export let session: avSession.AVSession;@Entry@Componentstruct Index{public setAVMetadata(playInfo: avSession.AVMediaDescription): Promise<void> {const metadata: avSession.AVMetadata = {assetId: playInfo.assetId, // 需要配置实际idtitle: playInfo.title, // 播放媒体资源的标题subtitle: playInfo.subtitle,// 播放媒体资源的副标题// 发现Cast+ Stream 和 DLNA协议设备,TYPE_CAST_PLUS_STREAM为默认必选。filter: avSession.ProtocolType.TYPE_CAST_PLUS_STREAM|avSession.ProtocolType.TYPE_DLNA,mediaImage: playInfo.mediaImage,artist: playInfo.artist,// 如果是DRM资源,配置支持的DRM uuid 用于设备过滤。非DRM资源不配置。drmSchemes: ['3d5e6d35-9b9a-41e8-b843-dd3c6e72c42c']};return session.setAVMetadata(metadata);}public setSessionListener() {// 请按照自检接入表按需注册并实现基础播控的控制指令,以下为举例session?.on('play', () => {});session?.on('pause', () => {});}build(){Column()}} -
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在需要投播的播放界面创建投播组件AVCastPicker。
- 若创建AVCastPicker后应用界面未显示,或点开Picker显示空白,请排查是否按步骤1、2接入了系统播控中心的基础播控,且正确设置了AVMetadata与Extras参数。
- 系统AVCastPicker提供CustomerPicker参数,应用可以通过该参数自定义Picker按钮的显示,具体开发请参考自定义样式。
import { AVCastPicker, AVCastPickerState } from '@kit.AVSessionKit';// 应用可以通过onStateChange接口监听组件拉起的面板的显示/消失状态,当面板显示时建议不要销毁AVCastPicker组件;当面板消失时,再根据业务需要隐藏AVCastPicker。private onStateChange(state: AVCastPickerState) {if (state == AVCastPickerState.STATE_APPEARING) {console.info('The picker starts showing.');} else if (state == AVCastPickerState.STATE_DISAPPEARING) {console.info('The picker finishes presenting.');}}// 创建组件,并设置大小build() {Row() {Column() {AVCastPicker({normalColor: Color.Red,onStateChange: this.onStateChange}).width('40vp').height('40vp').border({ width: 1, color: Color.Red })}.height('50%')}.width('50%')} -
注册AVSession投播控制回调。用于感知投播设备连接。
下面代码展示设备连接成功后的相应的处理
- 连接成功后通过session获取AVCastController,用于后期的投播控制;
- 应用监听on('outputDeviceChange')回调,在收到设备切换到对端的信息时,就可以刷新应用内的播放界面为“投播页面或遥控器页面”,并暂停本机播放。在收到切换设备到本机的信息时,可以刷新应用内的播放界面为“本地播放页面”,并开始在本机播放。
- 可以在on('outputDeviceChange')回调中使用castCategory来判断是否连接到远端设备。
- on('outputDeviceChange')回调具体取值来自ProtocolType,可以是protocoltype中的某个协议或多个协议的组合,设备仅支持一种协议,返回对应枚举值;设备支持多种协议,返回对应枚举值之和。
- 如需要推送DRM在线资源,根据远端设备支持的DRM能力,从服务端获取对应的资源。
- 推送DRM资源后,应注册监听许可证请求事件,从服务器端获取许可证后,通过处理许可证响应函数提供给远端。
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';import { avSession } from '@kit.AVSessionKit';import { session } from './xxx'; // session声明的文件castController: avSession.AVCastController | undefined = undefined;getAVCastController() {// 如支持投播,可使用下面接口监听设备连接状态的变化session.on('outputDeviceChange', async (connectState: avSession.ConnectionState,device: avSession.OutputDeviceInfo) => {// 可以通过当前设备及设备连接状态来更新应用内播放界面的显示let currentDevice: avSession.DeviceInfo = device?.devices?.[0];if (currentDevice.castCategory === avSession.AVCastCategory.CATEGORY_REMOTE && connectState === avSession.ConnectionState.STATE_CONNECTED) { // 设备连接成功console.info(`Device connected: ${device}`);this.castController = await session.getAVCastController();console.info('Succeeded in getting a cast controller');// 查询当前播放的状态let avPlaybackState = await this.castController?.getAVPlaybackState();console.info(`Succeeded in AVPlaybackState resource obtained: ${avPlaybackState}`);// 监听播放状态的变化this.castController?.on('playbackStateChange', 'all', (state: avSession.AVPlaybackState) => {console.info(`Succeeded in Playback state changed: ${state}`);});// 根据currentDevice.supportedProtocols可以判断设备支持的协议类型,设备支持单个或多个协议类型if (currentDevice.supportedProtocols) {if ((currentDevice.supportedProtocols &avSession.ProtocolType.TYPE_CAST_PLUS_STREAM) === avSession.ProtocolType.TYPE_CAST_PLUS_STREAM) {// 此设备支持cast+投播协议} else if ((currentDevice.supportedProtocols & avSession.ProtocolType.TYPE_DLNA) === avSession.ProtocolType.TYPE_DLNA) {// 此设备支持DLNA投播协议}}// 此设备支持chinaDRM,监听许可证请求事件,也可在发起DRM资源投播前监听。if (currentDevice.supportedDrmCapabilities?.includes('3d5e6d35-9b9a-41e8-b843-dd3c6e72c42c')) {this.castController?.on('keyRequest', this.keyRequestCallback);}}})}// 处理DRM许可证请求事件private keyRequestCallback: avSession.KeyRequestCallback = async (assetId: string, requestData: Uint8Array) => {// 根据assetId获取对应的DRM urllet drmUrl: string = 'http://license.xxx.xxx.com:8080/drmproxy/getLicense';// 从服务器获取许可证,具体实现可参考附录。let licenseResponseData = await this.getLicense(drmUrl, requestData);try {// 处理DRM许可证响应await this.castController?.processMediaKeyResponse(assetId, licenseResponseData);} catch (error) {console.error(`Failed to process the response corresponding to the media key. Error: ${error}`);}} -
使用AVCastController进行资源播放。
下面代码示例中的url仅作示意使用,开发者需根据实际情况,确认资源有效性并设置:
- 如果使用本地资源播放,必须确认资源文件可用,并使用应用沙箱路径访问对应资源,参考获取应用文件路径。应用沙箱的介绍及如何向应用沙箱推送文件,请参考文件管理。
- 如果通过FilePicker使用用户文件,请参考选择用户文件。
- 如果使用网络播放路径,需申请相关权限:ohos.permission.INTERNET。
- 如果是DRM资源,需配置drmSchemes字段。
playItem() {// 设置播放参数,开始播放let playItem : avSession.AVQueueItem = {itemId: 0,description: {assetId: 'VIDEO-1',title: 'ExampleTitle',artist: 'ExampleArtist',// 网络资源投播,设置mediaUri; 本地资源投播,将本地文件打开后,相关的文件描述符设置到fdSrcmediaUri: 'https://xxx.xxx.com/example.mp4',// 该字段大写,音频'AUDIO',视频'VIDEO'mediaType: 'VIDEO',mediaSize: 1000,// startPosition为投播当前进度,设置该字段可将本机播放进度同步到远端startPosition: 0,// 投播资源播放时长,设置该字段可将本机播放时长同步到远端显示duration: 100000,albumCoverUri: 'https://www.example.jpeg',albumTitle: '《ExampleAlbum》',appName: 'ExampleApp',// DRM资源,需要配置支持的DRM类型, 以chinaDRM为例。drmScheme: '3d5e6d35-9b9a-41e8-b843-dd3c6e72c42c',}};// 准备播放,这个不会触发真正的播放,会进行加载和缓冲this.castController?.prepare(playItem, () => {console.info('Preparation done');// 启动播放,真正触发对端播放。请在Prepare成功后再调用start。this.castController?.start(playItem, () => {console.info('Playback started');});});} -
使用AVCastController,监听控制命令和进行播放控制。
- 应用可以通过如下监听与控制指令,实现从应用内控制投播设备,及响应来自对端设备或者系统播控中心的控制。
- 系统播控中心会按照应用的注册监听,来动态置灰和点亮控制卡片的按钮。
- 当前系统暂不支持清晰度调节,应用如需向用户提供清晰度调节入口,需要在用户选定不同清晰度时按照新的清晰度重新下发资源。
playControl() {// 记录从avsession获取的远端控制器this.castController// 应用向对端设备下发播放命令let avCommand: avSession.AVCastControlCommand = {command:'play'};this.castController?.sendControlCommand(avCommand);// 应用向对端设备下发暂停命令avCommand = {command:'pause'};this.castController?.sendControlCommand(avCommand);// 应用调节对端设备音量avCommand = {command: 'setVolume',parameter: 1};this.castController?.sendControlCommand(avCommand);// 应用调节对端设备进度avCommand = {command: 'seek',parameter: 1};this.castController?.sendControlCommand(avCommand);// 更多控制指令请参考AVCastControlCommand}controlListener() {// 应用监听对端或播控中心上下一首/上下一集切换this.castController?.on('playPrevious', () => {console.info('PlayPrevious done');});this.castController?.on('playNext', () => {console.info('PlayNext done');});// 应用监听对端或播控中心播放状态、实时进度和音量变化事件this.castController?.on('playbackStateChange', (playbackState: avSession.AVPlaybackState)=>{if (playbackState?.state) {// 播放状态变化}if (playbackState?.position) {// 进度变化,可以根据position来获取对端播放的进度}if (playbackState?.volume) {// 音量变化}});// 应用监听对端投播内容播放完毕事件。应用监听到此回调,可以按照业务在以下三种选其一实现,否则无内容播放,对端出现黑屏。// 1. 有下一集时,自动切换下一集投播,此时需要调用Prepare和start重新设置新的url,参考步骤5// 2. 无下一集时,建议循环播放同一集,重新调用prepare和start来设置当前新的url,参考步骤5// 3. 业务不再支持投播,可以主动断开投播,参考步骤9。this.castController?.on('endOfStream', () => {// 按业务处理});// 应用监听对端或播控中心的进度调节完成事件,包括快进、快退、进度条拖拽完毕this.castController?.on('seekDone', (position: number) => {// seekDone表示用户在对端或是播控内进度调节完毕,可以在收到该回调后,根据'playbackStateChange'回调的position刷新绘制应用内进度条// 应用主动调用seek调节对端进度后,也请等待seekDone回调再根据'playbackStateChange'中的position来刷新,更精准});} -
申请投播长时任务,避免应用在投播时进入后台时被系统冻结,导致无法持续投播。
在申请长时任务时,需要在module.json5文件中:
- 配置长时任务权限ohos.permission.KEEP_BACKGROUND_RUNNING。
- 为需要使用长时任务的UIAbility声明相应的后台模式类型:AUDIO_PLAYBACK。选其一申请即可,都可保证音频在应用后台、锁屏、熄屏投播时不会被中断。
import { backgroundTaskManager } from '@kit.BackgroundTasksKit';import { wantAgent } from '@kit.AbilityKit';import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';let context: Context = getContext(this);function startContinuousTask() {let wantAgentInfo: wantAgent.WantAgentInfo = {// 点击通知后,将要执行的动作列表wants: [{bundleName: "com.example.myapplication",abilityName: "EntryAbility",}],// 点击通知后,动作类型operationType: wantAgent.OperationType.START_ABILITY,// 使用者自定义的一个私有值requestCode: 0,// 点击通知后,动作执行属性wantAgentFlags: [wantAgent.WantAgentFlags.UPDATE_PRESENT_FLAG]};// 通过wantAgent模块的getWantAgent方法获取WantAgent对象try {wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((wantAgentObj) => {try {backgroundTaskManager.startBackgroundRunning(context,backgroundTaskManager.BackgroundMode.AUDIO_PLAYBACK, wantAgentObj).then(() => {console.info('Succeeded in requesting to start running in background');}).catch((error: BusinessError) => {console.error(`Failed to request to start running in background. Code: ${error.code}, message: ${error.message}`);});} catch (error) {console.error(`Failed to request to start running in background. Error: ${error}`);}});} catch (error) {console.error(`Failed to get WantAgent. Error: ${error}`);}} -
投播后资源切换。
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应用已开始投播,再次进入播放详情页时可以通过getOutputDevice()接口获取当前播放设备,来判断此时是否正在投播中。
import { avSession } from '@kit.AVSessionKit'; // 导入AVSession模块// 与session声明不在同一文件时,需要importimport { session } from './xxx'; // session声明的文件this.session?.getOutputDevice().then((outputDeviceInfo: avSession.OutputDeviceInfo) => {// 当前设备的castCategory为Remote,则表示正在投播中let isCasting = outputDeviceInfo.devices[0].castCategory === avSession.AVCastCategory.CATEGORY_REMOTE;}).catch((err: BusinessError) => {console.error(`GetOutputDevice BusinessError: code: ${err.code}, message: ${err.message}`);}); -
应用已开始投播,从播放详情页退出到应用首页时,建议不要断开投播即调用stopCasting,可以给用户留一个回到“投播的界面”的入口。
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投播时用户在应用侧退出详情页,如果点击了其他视频播放,应用识别新的资源是否可以投播,可以根据以下两种情况处理:
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情况一:如新的视频资源可以投播,有以下两种方式可处理:
方式一:直接调用prepare和start更换投播资源,参考步骤5。对端播放新的视频资源,本地显示切换为“正在投播的界面”,不需要断开投播重新投播。
方式二:不主动切换投播资源,正常绘制应用投播业务的按钮但不要创建AVCastPicker,用户点击后直接调用prepare和start更换投播资源,本地显示切换为“正在投播的界面”,不需要断开投播重新投播。
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情况二:如此时不可以投播,当前视频就在本地播放,隐藏投播业务的按钮显示即可。
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处理音频焦点。请参考多音频并发处理。
在应用进入投播后,当前应用需要取消注册焦点处理事件,以免被其他应用的焦点申请而影响。
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结束投播。
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当远端设备断开的时候,应用会收到事件,系统会自动断开连接。
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应用也可以使用断开投播的接口,主动进行投播连接的断开。
async release() {// 一般来说,应用退出时,而不希望继续投播,可以主动结束await session.stopCasting();} -
建议应用监听并保存AVCastController.on('playbackStateChange')回调中的position,当投播断开时,可以刷新为“本地播放详情页”在本端继续播放,并根据这个position来调整本地播放的进度。
镜像投屏自动切换资源投播
适用场景:用户通过“无线投屏”功能实现手机等设备和大屏等的镜像投屏,然后打开视频应用进入视频播放,此时会自动切换为资源投播。要达到上述目标体验,还需要做一些额外的适配工作。
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应用进入播放页后,需要调用getOutputDevicesync接口来判断当前是否存在投屏的设备,避免和其他应用冲突。
通过开发步骤第四步进行投播设备判断,如果存在投播设备,表示此时可以进行资源投播;否则表示没有可以投播的设备,或者系统当前虽然在镜像投屏,此时有别的APP在投播,此时应用应在本地播放。
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应用正常投播后,仍然监听设备状态断开等场景,流程同投播组件开发步骤中的内容描述。
附录
从服务器获取许可证
开发者需要根据实际的资源和服务地址获取DRM许可证,以下示例代码仅作为参考。
import { http } from '@kit.NetworkKit';
// 获取DRM许可证, 仅做参考,需要结合实际资源和服务地址进行获取。
async getLicense(drmUrl: string, requestData: Uint8Array): Promise<Uint8Array | undefined> {
let licenseRequestStr: string = this.byteToString(requestData);
let licenseResponseStr: string = 'defaultStr';
let httpRequest = http.createHttp();
try {
let response: http.HttpResponse = await httpRequest.request(drmUrl, {
method: http.RequestMethod.POST,
header: {
'Content-Type': 'application/json',
'Accept-Encoding': 'gzip, deflate',
},
extraData: licenseRequestStr,
expectDataType: http.HttpDataType.STRING,
});
if (response?.responseCode == http.ResponseCode.OK) {
if (typeof response.result == 'string') {
licenseResponseStr = response.result;
}
}
httpRequest.destroy();
} catch (error) {
console.error(`Failed to request Http. Error: ${error}`);
return undefined;
}
return this.stringToByte(licenseResponseStr);
}
/**
* Uint8Array to string
* @param arr Uint8Array
* @returns string
*/
byteToString(arr: Uint8Array): string {
let str: string = ''
let _arr: Uint8Array = arr
for (let i = 0; i < _arr.length; i++) {
// 将数值转为二进制字符串
let binaryStr: string = _arr[i].toString(2)
let matchArray = binaryStr.match(new RegExp('/^1+?(?=0)/'))
if (matchArray && binaryStr.length == 8) {
let bytesLength: number = matchArray[0].length
let store: string = _arr[i].toString(2).slice(7 - bytesLength)
for (let j = 1; j < bytesLength; j++) {
store += _arr[j + i].toString(2).slice(2)
}
str += String.fromCharCode(Number.parseInt(store, 2))
i += bytesLength - 1
} else {
str += String.fromCharCode(_arr[i])
}
}
return str
}
/**
* string 转 Uint8Array
* @param str string
* @returns Uint8Array
*/
stringToByte(str: string): Uint8Array {
let bytes: number[] = new Array()
let unicode: number
for (let i = 0; i < str.length; i++) {
unicode = str.charCodeAt(i)
if (unicode >= 0x010000 && unicode <= 0x10FFFF) {
bytes.push(((unicode >> 18) & 0x07) | 0xf0)
bytes.push(((unicode >> 12) & 0x3F) | 0x80)
bytes.push(((unicode >> 6) & 0x3F) | 0x80)
bytes.push((unicode & 0x3F) | 0x80)
} else if (unicode >= 0x000800 && unicode <= 0x00FFF) {
bytes.push(((unicode >> 12) & 0x07) | 0xf0)
bytes.push(((unicode >> 6) & 0x3F) | 0x80)
bytes.push((unicode & 0x3F) | 0x80)
} else if (unicode >= 0x000800 && unicode <= 0x0007FF) {
bytes.push(((unicode >> 6) & 0x3F) | 0x80)
bytes.push((unicode & 0x3F) | 0x80)
} else {
bytes.push(unicode & 0xFF)
}
}
return new Uint8Array(bytes);
}