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投播组件开发指导

系统提供了音视频发声设备统一投播组件AVCastPicker,作为播控中心系统级设备切换、投播能力选择入口。应用通过接入统一投播组件,可以实现在应用内及系统播控中心,将音视频资源通过Cast+协议/DLNA协议投播到远端设备。

通过本开发指导,完成一次音视频跨设备投播。

约束与限制

需同时满足以下条件,才能使用该功能:

  • 设备限制

    本端设备:HarmonyOS 5.0.0及以上版本的手机、平板设备

    远端设备:HarmonyOS 5.0.0及以上版本的2in1设备、HarmonyOS 3.1及以上版本的华为智慧屏、支持标准DLNA协议的设备

  • 使用限制

    双端设备打开蓝牙和WIFI,并可访问网络。

接口说明

在开发具体功能前,请先查阅参考文档,获取详细的接口说明。

  • AVCastPicker:投播组件,提供设备发现认证连接的统一入口。

  • AVCastController:投播控制器,用于投播场景下,完成播放控制、远端播放状态监听等操作。

    AVCastController由系统获取并返回,在设备连接成功后获取,在设备断开后不能继续使用,否则会抛出异常。

    支持在线DRM视频资源投播能力,需注册DRM许可证请求回调函数,获取许可证后,调用处理许可证响应函数。

接口类接口说明
AVSessionsetAVMetadata(data: AVMetadata, callback: AsyncCallback<void>): void配置媒体信息,包括ID、标题、作者以及DRM类型等。
AVSessionon(type: 'outputDeviceChange', callback: (state: ConnectionState, device: OutputDeviceInfo) => void): void注册设备变化的回调,同时包含了设备的连接状态。
AVSessiongetAVCastController(callback: AsyncCallback<AVCastController>): void获取远端投播时的控制接口。
AVCastControllersendControlCommand(command: AVCastControlCommand, callback: AsyncCallback<void>): void投播会话的控制接口,用于进行投播中的各种播控指令。
AVCastControllerprepare(item: AVQueueItem, callback: AsyncCallback<void>): void准备播放,进行资源加载和缓冲,不会触发真正的播放。
AVCastControllerstart(item: AVQueueItem, callback: AsyncCallback<void>): void开始播放媒体资源。
AVCastControllerprocessMediaKeyResponse(assetId: string, response: Uint8Array): Promise<void>提供DRM资源所需的秘钥。
AVCastControlleron(type: 'keyRequest', callback: KeyRequestCallback): void注册DRM秘钥请求的回调。
AVCastControlleron(type: 'playbackStateChange', filter: Array<string>'all', callback: (state: AVPlaybackState) => void): void
AVCastControlleron(type: 'mediaItemChange', callback: Callback<AVQueueItem>): void注册当前播放内容更新的回调,返回当前播放的内容的信息。

开发步骤

  1. 创建播放器,并创建AVSession。

    通过AVSessionManager创建并激活媒体会话。

    示例中的context的获取方式请参见获取UIAbility的上下文信息

    import { avSession } from '@kit.AVSessionKit'; // 导入AVSession模块

    // 声明全局的session对象,此写法是加在class类外的声明,如果需要在class类内申明全局变量,需要去掉 export let
    export let session: avSession.AVSession;
    // 创建session
    async createSession(context: Context) {
    // 创建的AVSession在基础播控与投播场景可以共用
    session = await avSession.createAVSession(context, 'video_test', 'video'); // 'audio'代表音频应用,'video'代表视频应用
    await session.activate();
    // 请按照如下参数设置,告知系统应用当前支持投播,才能成功投播。
    session.setExtras({
    requireAbilityList: ['url-cast'],
    });
    console.info(`Session created. sessionId: ${session.sessionId}`);
    }
  2. 设置媒体资源信息,注册基础播控回调,接入系统播控中心的基础播控。

    • 接入投播组件前需要先适配媒体播控中心的基础播控业务,具体需要接入的内容请按照应用类型参考应用接入自检表

    • 应用可以通过filter字段设置需要发现和过滤的协议类型,来匹配应用期望的投播设备。

      注意,投播后,应用播放器切换上下集时,若下一集不支持投播,可以通过filter参数控制系统播控中心是否显示可投播设备列表,filter参数设置为0,播控会识别当前媒体内容为不支持投播,隐藏可投播设备显示。避免用户从播控中心投播,应用资源不可用。

    • 需要在AVCastPicker中仅显示支持DRM资源投播的设备时,应在AVMetadata设置明确的drmSchemes。

    // 与session声明不在同一文件时,需要import
    import { avSession } from '@kit.AVSessionKit'; // 导入AVSession模块
    export let session: avSession.AVSession;
    @Entry
    @Component
    struct Index{
    public setAVMetadata(playInfo: avSession.AVMediaDescription): Promise<void> {
    const metadata: avSession.AVMetadata = {
    assetId: playInfo.assetId, // 需要配置实际id
    title: playInfo.title, // 播放媒体资源的标题
    subtitle: playInfo.subtitle,// 播放媒体资源的副标题
    // 发现Cast+ Stream 和 DLNA协议设备,TYPE_CAST_PLUS_STREAM为默认必选。
    filter: avSession.ProtocolType.TYPE_CAST_PLUS_STREAM|avSession.ProtocolType.TYPE_DLNA,
    mediaImage: playInfo.mediaImage,
    artist: playInfo.artist,
    // 如果是DRM资源,配置支持的DRM uuid 用于设备过滤。非DRM资源不配置。
    drmSchemes: ['3d5e6d35-9b9a-41e8-b843-dd3c6e72c42c']
    };
    return session.setAVMetadata(metadata);
    }
    public setSessionListener() {
    // 请按照自检接入表按需注册并实现基础播控的控制指令,以下为举例
    session?.on('play', () => {
    });
    session?.on('pause', () => {
    });
    }
    build(){
    Column()
    }
    }
  3. 在需要投播的播放界面创建投播组件AVCastPicker。

    • 若创建AVCastPicker后应用界面未显示,或点开Picker显示空白,请排查是否按步骤1、2接入了系统播控中心的基础播控,且正确设置了AVMetadata与Extras参数。
    • 系统AVCastPicker提供CustomerPicker参数,应用可以通过该参数自定义Picker按钮的显示,具体开发请参考自定义样式
    import { AVCastPicker, AVCastPickerState } from '@kit.AVSessionKit';

    // 应用可以通过onStateChange接口监听组件拉起的面板的显示/消失状态,当面板显示时建议不要销毁AVCastPicker组件;当面板消失时,再根据业务需要隐藏AVCastPicker。
    private onStateChange(state: AVCastPickerState) {
    if (state == AVCastPickerState.STATE_APPEARING) {
    console.info('The picker starts showing.');
    } else if (state == AVCastPickerState.STATE_DISAPPEARING) {
    console.info('The picker finishes presenting.');
    }
    }

    // 创建组件,并设置大小
    build() {
    Row() {
    Column() {
    AVCastPicker({
    normalColor: Color.Red,
    onStateChange: this.onStateChange
    })
    .width('40vp')
    .height('40vp')
    .border({ width: 1, color: Color.Red })
    }.height('50%')
    }.width('50%')
    }
  4. 注册AVSession投播控制回调。用于感知投播设备连接。

    下面代码展示设备连接成功后的相应的处理

    • 连接成功后通过session获取AVCastController,用于后期的投播控制;
    • 应用监听on('outputDeviceChange')回调,在收到设备切换到对端的信息时,就可以刷新应用内的播放界面为“投播页面或遥控器页面”,并暂停本机播放。在收到切换设备到本机的信息时,可以刷新应用内的播放界面为“本地播放页面”,并开始在本机播放。
    • 可以在on('outputDeviceChange')回调中使用castCategory来判断是否连接到远端设备。
    • on('outputDeviceChange')回调具体取值来自ProtocolType,可以是protocoltype中的某个协议或多个协议的组合,设备仅支持一种协议,返回对应枚举值;设备支持多种协议,返回对应枚举值之和。
    • 如需要推送DRM在线资源,根据远端设备支持的DRM能力,从服务端获取对应的资源。
    • 推送DRM资源后,应注册监听许可证请求事件,从服务器端获取许可证后,通过处理许可证响应函数提供给远端。
    import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    import { avSession } from '@kit.AVSessionKit';
    import { session } from './xxx'; // session声明的文件

    castController: avSession.AVCastController | undefined = undefined;
    getAVCastController() {
    // 如支持投播,可使用下面接口监听设备连接状态的变化
    session.on('outputDeviceChange', async (connectState: avSession.ConnectionState,
    device: avSession.OutputDeviceInfo) => {
    // 可以通过当前设备及设备连接状态来更新应用内播放界面的显示
    let currentDevice: avSession.DeviceInfo = device?.devices?.[0];
    if (currentDevice.castCategory === avSession.AVCastCategory.CATEGORY_REMOTE && connectState === avSession.ConnectionState.STATE_CONNECTED) { // 设备连接成功
    console.info(`Device connected: ${device}`);
    this.castController = await session.getAVCastController();
    console.info('Succeeded in getting a cast controller');
    // 查询当前播放的状态
    let avPlaybackState = await this.castController?.getAVPlaybackState();
    console.info(`Succeeded in AVPlaybackState resource obtained: ${avPlaybackState}`);
    // 监听播放状态的变化
    this.castController?.on('playbackStateChange', 'all', (state: avSession.AVPlaybackState) => {
    console.info(`Succeeded in Playback state changed: ${state}`);
    });
    // 根据currentDevice.supportedProtocols可以判断设备支持的协议类型,设备支持单个或多个协议类型
    if (currentDevice.supportedProtocols) {
    if ((currentDevice.supportedProtocols &
    avSession.ProtocolType.TYPE_CAST_PLUS_STREAM) === avSession.ProtocolType.TYPE_CAST_PLUS_STREAM) {
    // 此设备支持cast+投播协议
    } else if ((currentDevice.supportedProtocols & avSession.ProtocolType.TYPE_DLNA) === avSession.ProtocolType.TYPE_DLNA) {
    // 此设备支持DLNA投播协议
    }
    }
    // 此设备支持chinaDRM,监听许可证请求事件,也可在发起DRM资源投播前监听。
    if (currentDevice.supportedDrmCapabilities?.includes('3d5e6d35-9b9a-41e8-b843-dd3c6e72c42c')) {
    this.castController?.on('keyRequest', this.keyRequestCallback);
    }
    }
    })
    }

    // 处理DRM许可证请求事件
    private keyRequestCallback: avSession.KeyRequestCallback = async (assetId: string, requestData: Uint8Array) => {
    // 根据assetId获取对应的DRM url
    let drmUrl: string = 'http://license.xxx.xxx.com:8080/drmproxy/getLicense';
    // 从服务器获取许可证,具体实现可参考附录。
    let licenseResponseData = await this.getLicense(drmUrl, requestData);
    try {
    // 处理DRM许可证响应
    await this.castController?.processMediaKeyResponse(assetId, licenseResponseData);
    } catch (error) {
    console.error(`Failed to process the response corresponding to the media key. Error: ${error}`);
    }
    }
  5. 使用AVCastController进行资源播放。

    下面代码示例中的url仅作示意使用,开发者需根据实际情况,确认资源有效性并设置:

    • 如果使用本地资源播放,必须确认资源文件可用,并使用应用沙箱路径访问对应资源,参考获取应用文件路径。应用沙箱的介绍及如何向应用沙箱推送文件,请参考文件管理
    • 如果通过FilePicker使用用户文件,请参考选择用户文件
    • 如果使用网络播放路径,需申请相关权限:ohos.permission.INTERNET。
    • 如果是DRM资源,需配置drmSchemes字段。
    playItem() {
    // 设置播放参数,开始播放
    let playItem : avSession.AVQueueItem = {
    itemId: 0,
    description: {
    assetId: 'VIDEO-1',
    title: 'ExampleTitle',
    artist: 'ExampleArtist',
    // 网络资源投播,设置mediaUri; 本地资源投播,将本地文件打开后,相关的文件描述符设置到fdSrc
    mediaUri: 'https://xxx.xxx.com/example.mp4',
    // 该字段大写,音频'AUDIO',视频'VIDEO'
    mediaType: 'VIDEO',
    mediaSize: 1000,
    // startPosition为投播当前进度,设置该字段可将本机播放进度同步到远端
    startPosition: 0,
    // 投播资源播放时长,设置该字段可将本机播放时长同步到远端显示
    duration: 100000,
    albumCoverUri: 'https://www.example.jpeg',
    albumTitle: '《ExampleAlbum》',
    appName: 'ExampleApp',
    // DRM资源,需要配置支持的DRM类型, 以chinaDRM为例。
    drmScheme: '3d5e6d35-9b9a-41e8-b843-dd3c6e72c42c',
    }
    };
    // 准备播放,这个不会触发真正的播放,会进行加载和缓冲
    this.castController?.prepare(playItem, () => {
    console.info('Preparation done');
    // 启动播放,真正触发对端播放。请在Prepare成功后再调用start。
    this.castController?.start(playItem, () => {
    console.info('Playback started');
    });
    });
    }
  6. 使用AVCastController,监听控制命令和进行播放控制。

    • 应用可以通过如下监听与控制指令,实现从应用内控制投播设备,及响应来自对端设备或者系统播控中心的控制。
    • 系统播控中心会按照应用的注册监听,来动态置灰和点亮控制卡片的按钮。
    • 当前系统暂不支持清晰度调节,应用如需向用户提供清晰度调节入口,需要在用户选定不同清晰度时按照新的清晰度重新下发资源。
    playControl() {
    // 记录从avsession获取的远端控制器this.castController
    // 应用向对端设备下发播放命令
    let avCommand: avSession.AVCastControlCommand = {command:'play'};
    this.castController?.sendControlCommand(avCommand);

    // 应用向对端设备下发暂停命令
    avCommand = {command:'pause'};
    this.castController?.sendControlCommand(avCommand);

    // 应用调节对端设备音量
    avCommand = {
    command: 'setVolume',
    parameter: 1
    };
    this.castController?.sendControlCommand(avCommand);

    // 应用调节对端设备进度
    avCommand = {
    command: 'seek',
    parameter: 1
    };
    this.castController?.sendControlCommand(avCommand);
    // 更多控制指令请参考AVCastControlCommand
    }
    controlListener() {
    // 应用监听对端或播控中心上下一首/上下一集切换
    this.castController?.on('playPrevious', () => {
    console.info('PlayPrevious done');
    });
    this.castController?.on('playNext', () => {
    console.info('PlayNext done');
    });

    // 应用监听对端或播控中心播放状态、实时进度和音量变化事件
    this.castController?.on('playbackStateChange', (playbackState: avSession.AVPlaybackState)=>{
    if (playbackState?.state) {
    // 播放状态变化
    }
    if (playbackState?.position) {
    // 进度变化,可以根据position来获取对端播放的进度
    }
    if (playbackState?.volume) {
    // 音量变化
    }
    });

    // 应用监听对端投播内容播放完毕事件。应用监听到此回调,可以按照业务在以下三种选其一实现,否则无内容播放,对端出现黑屏。
    // 1. 有下一集时,自动切换下一集投播,此时需要调用Prepare和start重新设置新的url,参考步骤5
    // 2. 无下一集时,建议循环播放同一集,重新调用prepare和start来设置当前新的url,参考步骤5
    // 3. 业务不再支持投播,可以主动断开投播,参考步骤9。
    this.castController?.on('endOfStream', () => {
    // 按业务处理
    });

    // 应用监听对端或播控中心的进度调节完成事件,包括快进、快退、进度条拖拽完毕
    this.castController?.on('seekDone', (position: number) => {
    // seekDone表示用户在对端或是播控内进度调节完毕,可以在收到该回调后,根据'playbackStateChange'回调的position刷新绘制应用内进度条
    // 应用主动调用seek调节对端进度后,也请等待seekDone回调再根据'playbackStateChange'中的position来刷新,更精准
    });
    }
  7. 申请投播长时任务,避免应用在投播时进入后台时被系统冻结,导致无法持续投播。

    在申请长时任务时,需要在module.json5文件中:

    1. 配置长时任务权限ohos.permission.KEEP_BACKGROUND_RUNNING。
    2. 为需要使用长时任务的UIAbility声明相应的后台模式类型:AUDIO_PLAYBACK。选其一申请即可,都可保证音频在应用后台、锁屏、熄屏投播时不会被中断。
    import { backgroundTaskManager } from '@kit.BackgroundTasksKit';
    import { wantAgent } from '@kit.AbilityKit';
    import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

    let context: Context = getContext(this);

    function startContinuousTask() {
    let wantAgentInfo: wantAgent.WantAgentInfo = {
    // 点击通知后,将要执行的动作列表
    wants: [
    {
    bundleName: "com.example.myapplication",
    abilityName: "EntryAbility",
    }
    ],
    // 点击通知后,动作类型
    operationType: wantAgent.OperationType.START_ABILITY,
    // 使用者自定义的一个私有值
    requestCode: 0,
    // 点击通知后,动作执行属性
    wantAgentFlags: [wantAgent.WantAgentFlags.UPDATE_PRESENT_FLAG]
    };

    // 通过wantAgent模块的getWantAgent方法获取WantAgent对象
    try {
    wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((wantAgentObj) => {
    try {
    backgroundTaskManager.startBackgroundRunning(context,
    backgroundTaskManager.BackgroundMode.AUDIO_PLAYBACK, wantAgentObj).then(() => {
    console.info('Succeeded in requesting to start running in background');
    }).catch((error: BusinessError) => {
    console.error(`Failed to request to start running in background. Code: ${error.code}, message: ${error.message}`);
    });
    } catch (error) {
    console.error(`Failed to request to start running in background. Error: ${error}`);
    }
    });
    } catch (error) {
    console.error(`Failed to get WantAgent. Error: ${error}`);
    }
    }
  8. 投播后资源切换。

    • 应用已开始投播,再次进入播放详情页时可以通过getOutputDevice()接口获取当前播放设备,来判断此时是否正在投播中。

      import { avSession } from '@kit.AVSessionKit'; // 导入AVSession模块
      // 与session声明不在同一文件时,需要import
      import { session } from './xxx'; // session声明的文件
      this.session?.getOutputDevice().then((outputDeviceInfo: avSession.OutputDeviceInfo) => {
      // 当前设备的castCategory为Remote,则表示正在投播中
      let isCasting = outputDeviceInfo.devices[0].castCategory === avSession.AVCastCategory.CATEGORY_REMOTE;
      }).catch((err: BusinessError) => {
      console.error(`GetOutputDevice BusinessError: code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
      });
    • 应用已开始投播,从播放详情页退出到应用首页时,建议不要断开投播即调用stopCasting,可以给用户留一个回到“投播的界面”的入口。

    • 投播时用户在应用侧退出详情页,如果点击了其他视频播放,应用识别新的资源是否可以投播,可以根据以下两种情况处理:

      • 情况一:如新的视频资源可以投播,有以下两种方式可处理:

        方式一:直接调用prepare和start更换投播资源,参考步骤5。对端播放新的视频资源,本地显示切换为“正在投播的界面”,不需要断开投播重新投播。

        方式二:不主动切换投播资源,正常绘制应用投播业务的按钮但不要创建AVCastPicker,用户点击后直接调用prepare和start更换投播资源,本地显示切换为“正在投播的界面”,不需要断开投播重新投播。

      • 情况二:如此时不可以投播,当前视频就在本地播放,隐藏投播业务的按钮显示即可。

  9. 处理音频焦点。请参考多音频并发处理

    在应用进入投播后,当前应用需要取消注册焦点处理事件,以免被其他应用的焦点申请而影响。

  10. 结束投播。

  • 当远端设备断开的时候,应用会收到事件,系统会自动断开连接。

  • 应用也可以使用断开投播的接口,主动进行投播连接的断开。

    async release() {
    // 一般来说,应用退出时,而不希望继续投播,可以主动结束
    await session.stopCasting();
    }
  • 建议应用监听并保存AVCastController.on('playbackStateChange')回调中的position,当投播断开时,可以刷新为“本地播放详情页”在本端继续播放,并根据这个position来调整本地播放的进度。

镜像投屏自动切换资源投播

适用场景:用户通过“无线投屏”功能实现手机等设备和大屏等的镜像投屏,然后打开视频应用进入视频播放,此时会自动切换为资源投播。要达到上述目标体验,还需要做一些额外的适配工作。

  1. 应用进入播放页后,需要调用getOutputDevicesync接口来判断当前是否存在投屏的设备,避免和其他应用冲突。

    通过开发步骤第四步进行投播设备判断,如果存在投播设备,表示此时可以进行资源投播;否则表示没有可以投播的设备,或者系统当前虽然在镜像投屏,此时有别的APP在投播,此时应用应在本地播放。

  2. 应用正常投播后,仍然监听设备状态断开等场景,流程同投播组件开发步骤中的内容描述。

附录

从服务器获取许可证

开发者需要根据实际的资源和服务地址获取DRM许可证,以下示例代码仅作为参考。

import { http } from '@kit.NetworkKit';

// 获取DRM许可证, 仅做参考,需要结合实际资源和服务地址进行获取。
async getLicense(drmUrl: string, requestData: Uint8Array): Promise<Uint8Array | undefined> {
let licenseRequestStr: string = this.byteToString(requestData);
let licenseResponseStr: string = 'defaultStr';
let httpRequest = http.createHttp();
try {
let response: http.HttpResponse = await httpRequest.request(drmUrl, {
method: http.RequestMethod.POST,
header: {
'Content-Type': 'application/json',
'Accept-Encoding': 'gzip, deflate',
},
extraData: licenseRequestStr,
expectDataType: http.HttpDataType.STRING,
});
if (response?.responseCode == http.ResponseCode.OK) {
if (typeof response.result == 'string') {
licenseResponseStr = response.result;
}
}
httpRequest.destroy();
} catch (error) {
console.error(`Failed to request Http. Error: ${error}`);
return undefined;
}
return this.stringToByte(licenseResponseStr);
}

/**
* Uint8Array to string
* @param arr Uint8Array
* @returns string
*/
byteToString(arr: Uint8Array): string {
let str: string = ''
let _arr: Uint8Array = arr

for (let i = 0; i < _arr.length; i++) {
// 将数值转为二进制字符串
let binaryStr: string = _arr[i].toString(2)
let matchArray = binaryStr.match(new RegExp('/^1+?(?=0)/'))
if (matchArray && binaryStr.length == 8) {
let bytesLength: number = matchArray[0].length
let store: string = _arr[i].toString(2).slice(7 - bytesLength)

for (let j = 1; j < bytesLength; j++) {
store += _arr[j + i].toString(2).slice(2)
}
str += String.fromCharCode(Number.parseInt(store, 2))
i += bytesLength - 1
} else {
str += String.fromCharCode(_arr[i])
}
}
return str
}

/**
* string 转 Uint8Array
* @param str string
* @returns Uint8Array
*/
stringToByte(str: string): Uint8Array {
let bytes: number[] = new Array()
let unicode: number

for (let i = 0; i < str.length; i++) {
unicode = str.charCodeAt(i)
if (unicode >= 0x010000 && unicode <= 0x10FFFF) {
bytes.push(((unicode >> 18) & 0x07) | 0xf0)
bytes.push(((unicode >> 12) & 0x3F) | 0x80)
bytes.push(((unicode >> 6) & 0x3F) | 0x80)
bytes.push((unicode & 0x3F) | 0x80)
} else if (unicode >= 0x000800 && unicode <= 0x00FFF) {
bytes.push(((unicode >> 12) & 0x07) | 0xf0)
bytes.push(((unicode >> 6) & 0x3F) | 0x80)
bytes.push((unicode & 0x3F) | 0x80)
} else if (unicode >= 0x000800 && unicode <= 0x0007FF) {
bytes.push(((unicode >> 6) & 0x3F) | 0x80)
bytes.push((unicode & 0x3F) | 0x80)
} else {
bytes.push(unicode & 0xFF)
}
}
return new Uint8Array(bytes);
}