音频录制开发概述
如何选择音频录制开发方式
系统提供了多样化的API,来帮助开发者完成音频录制的开发,不同的API适用于不同录音输出格式、音频使用场景或不同开发语言。因此,选择合适的音频录制API,有助于降低开发工作量,实现更佳的音频录制效果。
- AudioCapturer:用于音频输入的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用持续读取音频数据进行工作。应用可以在音频输出后添加数据处理,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体录制应用开发。
- OHAudio:用于音频输入的Native API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。仅支持PCM格式,适用于依赖Native层实现音频输入功能的场景。
除上述方式外,也可以通过Media Kit中的AVRecorder实现音频录制。
- AVRecorder:用于音频录制的ArkTS/JS API,集成了音频输入录制、音频编码和媒体封装的功能。开发者可以直接调用设备硬件如麦克风录音,并生成m4a音频文件。
开发音频录制应用须知
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应用可以调用麦克风录制音频,但该行为属于隐私敏感行为,在调用麦克风前,需要先向用户申请授权:ohos.permission.MICROPHONE。
如何使用和管理麦克风请参考管理麦克风静音状态。
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如果需要持续录制或后台录制,请申请长时任务避免进入挂起(Suspend)状态。具体参考长时任务(ArkTS)。
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录制需要在前台启动,启动后可以退后台。在后台启动录制将会失败。
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应用录制音频时需要使用合适的录制流类型,请参考使用合适的音频流类型。
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如果开发者需要实现屏幕录制功能,可参考使用AVScreenCaptureRecorder录屏写文件(ArkTS)和使用AVScreenCapture录屏写文件(C/C++)。