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音频播放开发概述

如何选择音频播放开发方式

系统提供了多样化的API,来帮助开发者完成音频播放的开发,不同的API适用于不同音频数据格式、音频资源来源、音频使用场景,甚至是不同开发语言。因此,选择合适的音频播放API,有助于降低开发工作量,实现更佳的音频播放效果。

  • AudioRenderer:用于音频输出的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用持续写入音频数据进行工作。应用可以在输入前添加数据预处理,如设定音频文件的采样率、位宽等,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体播放应用开发。
  • AudioHaptic:用于音振协同播放的ArkTS/JS API,适用于需要在播放音频时同步发起振动的场景,如来电铃声随振、键盘按键反馈、消息通知反馈等。
  • OHAudio:用于音频输出的Native API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。仅支持PCM格式,适用于依赖Native层实现音频输出功能的场景。

除上述方式外,也可以通过Media Kit中的AVPlayer和SoundPool实现音频播放。

  • AVPlayer:用于音频播放的ArkTS/JS API,集成了流媒体和本地资源解析、媒体资源解封装、音频解码和音频输出功能。可用于直接播放mp3、m4a等格式的音频文件,不支持直接播放PCM格式文件。
  • SoundPool:低时延的短音播放ArkTS/JS API,适用于播放急促简短的音效,如相机快门音效、按键音效、游戏射击音效等。

后台播放开发须知

应用如果需要实现在后台播放音频(包含熄屏播放音频),除了开发音频播放功能之外,还需要根据自身业务场景,选择接入AVSession申请长时任务,具体规则为:

  • 当应用需要在后台播放媒体类型(流类型为STREAM_USAGE_MUSIC、STREAM_USAGE_MOVIE和STREAM_USAGE_AUDIOBOOK)和游戏类型(流类型为STREAM_USAGE_GAME)时,必须接入AVSession和申请长时任务。
  • 除了上述播放类型,针对用户可感知的其他播放任务,如果应用需要在后台长时间运行该任务,必须申请AUDIO_PLAYBACK类型长时任务。

如果应用不满足上述接入规范,退至后台播放时会被系统静音并冻结,无法在后台正常播放。直到应用重新切回前台时,才会被解除静音并恢复播放。

详细的适配指南可参考后台播放