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响应输出设备变更时合理暂停

开发者可以了解音频流输出设备变更信息,并完成相应适配,比如:应用在播放音乐时发现输出设备下线,为避免打扰用户,应该立即暂停音乐。

开发者可使用AudioRenderer的on('outputDeviceChangeWithInfo')或AudioSessionManager的on('currentOutputDeviceChanged'),用于监听音频流输出设备变化及原因。当系统出现音频输出设备的上下线、用户强选、设备抢占或设备选择策略变更等情况,导致音频流输出设备变更时,系统将通过该接口通知应用当前音频流设备变更信息,包含当前音频流输出设备信息和设备变更原因。

音频流输出设备信息

在AudioRenderer的on('outputDeviceChangeWithInfo')或AudioSessionManager的on('currentOutputDeviceChanged')返回的音频流设备变更信息中,包含当前音频流输出设备信息,以数组形式发送,一般该列表仅包含一个设备信息,具体可参考AudioDeviceDescriptors(设备信息列表)。

音频流输出设备变更原因

当发生下述四种情况(AudioStreamDeviceChangeReason)时,系统将向应用发送设备变更回调。

  • REASON_NEW_DEVICE_AVAILABLE:新设备可用。

    触发场景:

    普通蓝牙设备(耳机、眼镜、音箱、车机等)连接、支持佩戴检测的蓝牙设备(耳机、眼镜等)佩戴、有线设备(3.5mm耳机、Type-C耳机、USB耳机、USB音箱等)插入、分布式设备上线等。

  • REASON_OLD_DEVICE_UNAVAILABLE:旧设备不可用。

    当报告此原因时,应用程序应考虑暂停音频播放。

    触发场景:

    普通蓝牙设备(耳机、眼镜、音箱、车机等)断开、支持佩戴检测的蓝牙耳机双耳摘下、支持佩戴检测的蓝牙眼镜摘下、有线设备(3.5mm耳机、Type-C耳机、USB耳机、USB音箱等)拔出、分布式设备下线等。

    针对此场景,常用业务场景的处理建议如下:

    • 游戏场景:不暂停
    • 听书场景:暂停
    • 音乐场景:暂停
    • 视频场景:暂停
  • REASON_OVERRODE:用户强制选择设备。

    触发场景:

    用户从界面选择切换音频流输出设备、从外设选择接听蜂窝或VoIP来电。

  • REASON_UNKNOWN:未知原因。

参考示例

以下各步骤示例为片段代码,可通过示例代码右下方链接获取完整示例

AudioRenderer示例

import { audio } from '@kit.AudioKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
let audioRenderer: audio.AudioRenderer | undefined = undefined;
let audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = {
samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_48000, // 采样率。
channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 通道。
sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 采样格式。
encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 编码格式。
};
let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC, // 音频流使用类型:音乐。根据业务场景配置,参考StreamUsage。
rendererFlags: 0 // 音频渲染器标志。
};
let audioRendererOptions: audio.AudioRendererOptions = {
streamInfo: audioStreamInfo,
rendererInfo: audioRendererInfo
};
// ...

// 创建AudioRenderer实例。
audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions).then((data) => {
audioRenderer = data;
console.info('AudioFrameworkRenderLog: AudioRenderer Created : Success : Stream Type: SUCCESS');
// ...
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`AudioFrameworkRenderLog: AudioRenderer Created : ERROR : ${err}`);
// ...
});

if (audioRenderer) {
// 订阅监听音频流输出设备变化及原因。
(audioRenderer as audio.AudioRenderer).on('outputDeviceChangeWithInfo', async (deviceChangeInfo: audio
.AudioStreamDeviceChangeInfo) => {
switch (deviceChangeInfo.changeReason) {
case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_OLD_DEVICE_UNAVAILABLE:
// 响应设备不可用事件,如果应用处于播放状态,应暂停播放,更新UX界面。
// await audioRenderer.pause();
break;
case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_NEW_DEVICE_AVAILABLE:
// 应用根据业务情况响应设备可用事件。
break;
case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_OVERRODE:
// 应用根据业务情况响应设备强选事件。
break;
case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_UNKNOWN:
// 应用根据业务情况响应未知原因事件。
break;
}
});
}

AudioSessionManager示例

import { audio } from '@kit.AudioKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

let audioRenderer: audio.AudioRenderer | undefined = undefined;
let audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = {
samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_48000, // 采样率。
channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 通道。
sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 采样格式。
encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 编码格式。
};
let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC, // 音频流使用类型:音乐。根据业务场景配置,参考StreamUsage。
rendererFlags: 0 // 音频渲染器标志。
};
let audioRendererOptions: audio.AudioRendererOptions = {
streamInfo: audioStreamInfo,
rendererInfo: audioRendererInfo
};

// 创建AudioRenderer实例。
audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions).then((data) => {
audioRenderer = data;
console.info('AudioFrameworkRenderLog: AudioRenderer Created : Success : Stream Type: SUCCESS');
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`AudioFrameworkRenderLog: AudioRenderer Created : ERROR : ${err}`);
});

if (audioRenderer) {
try {
let sessionManager = audio.getAudioManager().getSessionManager();
sessionManager.activateAudioSession({ concurrencyMode: audio.AudioConcurrencyMode.CONCURRENCY_MIX_WITH_OTHERS });
// 订阅监听音频流输出设备变化及原因。
sessionManager.on('currentOutputDeviceChanged', async (deviceChangeInfo: audio.CurrentOutputDeviceChangedEvent) => {
switch (deviceChangeInfo.changeReason) {
case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_OLD_DEVICE_UNAVAILABLE:
// 响应设备不可用事件,如果应用处于播放状态,应暂停播放,更新UX界面。
// await audioRenderer.pause();
console.info('REASON_OLD_DEVICE_UNAVAILABLE, pause audio is recommended');
break;
case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_NEW_DEVICE_AVAILABLE:
// 应用根据业务情况响应设备可用事件。
break;
case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_OVERRODE:
// 应用根据业务情况响应设备强选事件。
break;
case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_UNKNOWN:
// 应用根据业务情况响应未知原因事件。
break;
}
});
} catch (err) {
console.error(`on sessionManager#currentOutputDeviceChanged fail: ${err}`);
}
}