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使用WindowManager管理多模输入事件(C/C++)

场景介绍

WindowManager提供应用窗口的管理能力,可以用于管理多模输入事件。

当前支持使用WindowManager进行多模输入事件的过滤,还可以将多模触摸事件注入目标窗口,具体开发步骤可见下文。

过滤多模输入事件

使用WindowManager模块提供的能力去拦截按键事件,让按键事件不往应用内部组件分发。

在CMake脚本中链接动态库

target_link_libraries(entry PUBLIC libnative_window_manager.so libohinput.so)

添加头文件

#include "multimodalinput/oh_input_manager.h"
#include "multimodalinput/oh_key_code.h"
#include "window_manager/oh_window_comm.h"
#include "window_manager/oh_window_event_filter.h"

接口使用说明

接口名描述
OH_NativeWindowManager_RegisterKeyEventFilter(int32_t windowId, OH_NativeWindowManager_KeyEventFilter keyEventFilter)为指定的窗口注册过滤回调函数keyEventFilter。
OH_NativeWindowManager_UnregisterKeyEventFilter(int32_t windowId)取消指定窗口上的过滤回调函数。
  • 应用窗口创建后,使用窗口ID绑定按键事件过滤函数。
  • 应用窗口需要收到按键事件时,才触发按键事件的拦截。
  • 当回调函数返回true表示拦截,false表示不拦截。
  • 同一个窗口ID注册的回调函数只允许一个,最后注册的回调函数会覆盖之前注册过的回调函数。如需过滤多个按键的组合场景,建议在一个回调函数里面处理。

示例代码

以下示例代码中介绍了如何注册过滤函数和取消过滤函数,以过滤ESC退出按键和数字按键为例。

#include "napi/native_api.h"
#include "window_manager/oh_window_comm.h"
#include "window_manager/oh_window_event_filter.h"
#include "multimodalinput/oh_input_manager.h"
#include "multimodalinput/oh_key_code.h"

// 设置过滤函数
static bool filterFunc(Input_KeyEvent *event) {
auto keyCode = OH_Input_GetKeyEventKeyCode(event);
auto action = OH_Input_GetKeyEventAction(event);
// case1: 过滤escape
// return keyCode == Input_KeyCode::KEYCODE_ESCAPE;

// case2: 过滤数字键的按下,抬起不过滤
// return keyCode >= Input_KeyCode::KEYCODE_0 && keyCode <= Input_KeyCode::KEYCODE_9
// && action == Input_KeyEventAction::KEY_ACTION_DOWN;

// 过滤escape和数字键的按下(case1 || case2)
return (keyCode >= Input_KeyCode::KEYCODE_0 && keyCode <= Input_KeyCode::KEYCODE_9
&& action == Input_KeyEventAction::KEY_ACTION_DOWN) || (keyCode == Input_KeyCode::KEYCODE_ESCAPE);
}

static napi_value registerFilter(napi_env env, napi_callback_info info) {
size_t argc = 1;
napi_value args[1] = {nullptr};
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

int32_t windowId;
napi_get_value_int32(env, args[0], &windowId);

// 向windowId对应的窗口注册filterFunc的过滤函数
auto res = OH_NativeWindowManager_RegisterKeyEventFilter(windowId, filterFunc);

napi_value errCode;
napi_create_int32(env, res, &errCode);
return errCode;
}

static napi_value clearFilter(napi_env env, napi_callback_info info) {
size_t argc = 1;
napi_value args[1] = {nullptr};
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

int32_t windowId;
napi_get_value_int32(env, args[0], &windowId);

auto res = OH_NativeWindowManager_UnregisterKeyEventFilter(windowId);
napi_value errCode;
napi_create_int32(env, res, &errCode);
return errCode;

}

EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
napi_property_descriptor desc[] = {
{"registerFilter", nullptr, registerFilter, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
{"clearFilter", nullptr, clearFilter, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}};
napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
return exports;
}
EXTERN_C_END

将多模触摸事件注入给目标窗口

使用WindowManager模块提供的能力为指定窗口注入触摸事件,仅支持同进程窗口。此操作不会触发窗口焦点、层级变化或拖拽,事件会直接发送给ArkUI。

在CMake脚本中链接动态库

target_link_libraries(entry PUBLIC libnative_window_manager.so libohinput.so)

添加头文件

#include "multimodalinput/oh_input_manager.h"
#include "window_manager/oh_window.h"
#include "napi/native_api.h"

接口使用说明

接口名描述
OH_WindowManager_InjectTouchEvent(int32_t windowId, Input_TouchEvent* touchEvent, int32_t windowX, int32_t windowY)为指定的窗口注入触摸事件。
  • 构造事件参数,向目标窗口ID注入事件。

  • 仅支持注入同进程窗口。注入不会触发窗口焦点、层级变化或拖拽,事件直接发送给ArkUI。

  • 接口需要在指定窗口加载UI后调用。

  • 完成窗口和多模触摸事件校验,确保事件参数正确,再将事件发送给ArkUI。具体参数说明如下:

    参数名描述
    windowId目标窗口ID,仅支持同进程的窗口,否则返回错误码1300002。窗口需完成UI加载,否则返回错误码1300003。
    touchEvent多模触摸事件,具体可见Input_TouchEvent,事件定义在oh_input_manager.h中。调用OH_Input_CreateTouchEvent接口创建touchEvent对象,使用完后调用OH_Input_DestroyTouchEvent接口销毁该对象。具体参数说明见下表。
    windowX注入事件相对于注入窗口的落点横坐标。参数应为大于等于0的整数,否则返回错误码1300003。
    windowY注入事件相对于注入窗口的落点纵坐标。参数应为大于等于0的整数,否则返回错误码1300003。

    其中,touchEvent多模触摸事件具体参数说明如下:

    参数名方法描述
    actionOH_Input_SetTouchEventAction表示事件行为,默认值为0。 当前只支持0-3的行为,分别表示为: - 0:cancel,表示取消事件。 - 1:down,表示按下事件。 - 2:move,表示移动事件。 - 3:up,表示抬起事件。 - 其他行为会返回错误码1300003。
    idOH_Input_SetTouchEventFingerId表示手指ID,默认值为0。 应为大于等于0的整数,否则返回错误码1300003。
    displayXOH_Input_SetTouchEventDisplayX表示事件落点相对于屏幕的横坐标,默认值为0。 参数应为非负整数,否则返回错误码1300003。建议与windowX保持对应关系,即使不一致也不会返回错误码,仅校验入参合法范围。转换方法推荐使用getWindowProperties()方法获取windowRect属性,通过displayX减去windowRect中窗口左上角横坐标计算对应的windowX。
    displayYOH_Input_SetTouchEventDisplayY表示事件落点相对于屏幕的纵坐标,默认值为0。 参数应为非负整数,否则返回错误码1300003。建议与windowY保持对应关系,即使不一致也不会返回错误码,仅校验入参合法范围。转换方法推荐使用getWindowProperties()方法获取windowRect属性,通过displayY减去windowRect中窗口左上角纵坐标计算对应的windowY。
    actionTimeOH_Input_SetTouchEventActionTime表示时间戳,默认值为-1。参数应为非负整数,否则返回错误码1300003。
    windowIdOH_Input_SetTouchEventWindowId表示事件注入窗口ID,默认值为-1。若参数不为默认值且不等于OH_WindowManager_InjectTouchEvent接口参数windowId,将校验传入参数错误。
    displayIdOH_Input_SetTouchEventDisplayId表示事件注入屏幕ID,默认值为-1。无限制,但是应该尽量保证与OH_WindowManager_InjectTouchEvent接口参数windowId有相互对应关系,推荐使用getWindowProperties()方法获取displayId属性。

示例代码

以下示例代码介绍了如何将多模触摸事件注入目标窗口,以单次事件注入为例。

#include "napi/native_api.h"
#include "window_manager/oh_window.h"
#include "multimodalinput/oh_input_manager.h"

static napi_value injectEvent(napi_env env, napi_callback_info info) {
size_t argc = 10;
napi_value args[10] = {nullptr};
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

int32_t windowId;
napi_get_value_int32(env, args[0], &windowId);

int32_t displayId;
napi_get_value_int32(env, args[1], &displayId);

int32_t windowX;
napi_get_value_int32(env, args[2], &windowX);

int32_t windowY;
napi_get_value_int32(env, args[3], &windowY);

int32_t action;
napi_get_value_int32(env, args[4], &action);

int32_t fingerId;
napi_get_value_int32(env, args[5], &fingerId);

int32_t displayX;
napi_get_value_int32(env, args[6], &displayX);

int32_t displayY;
napi_get_value_int32(env, args[7], &displayY);

int32_t actionTime;
napi_get_value_int32(env, args[8], &actionTime);

int32_t TE_WindowId;
napi_get_value_int32(env, args[9], &TE_WindowId);

// 构造多模事件touchEvent
Input_TouchEvent* touchEvent = OH_Input_CreateTouchEvent();
OH_Input_SetTouchEventAction(touchEvent, action);
OH_Input_SetTouchEventFingerId(touchEvent, fingerId);
OH_Input_SetTouchEventDisplayX(touchEvent, displayX);
OH_Input_SetTouchEventDisplayY(touchEvent, displayY);
OH_Input_SetTouchEventActionTime(touchEvent, actionTime);
OH_Input_SetTouchEventWindowId(touchEvent, TE_WindowId);
OH_Input_SetTouchEventDisplayId(touchEvent, displayId);

// 向windowId对应的窗口注入多模触摸事件
auto res = OH_WindowManager_InjectTouchEvent(windowId, touchEvent, windowX, windowY);

// 使用完touchEvent后销毁对象
OH_Input_DestroyTouchEvent(&touchEvent);

napi_value errCode;
napi_create_int32(env, res, &errCode);
return errCode;
}

EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
napi_property_descriptor desc[] = {
{"injectEvent", nullptr, injectEvent, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}};
napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
return exports;
}
EXTERN_C_END