使用瀑布流
ArkUI开发框架在NDK接口提供了瀑布流容器组件,通过瀑布流自身的排列规则,将不同大小的"项目"自上而下如瀑布般紧密布局。
接入ArkTS页面
为了使用NDK接口构建UI界面,参考接入ArkTS页面章节,在ArkTS页面上创建用于Native页面挂载的占位组件,并实现ArkTS侧的NativeNode模块接口。
使用懒加载
NodeAdapter介绍
NDK中提供了NodeAdapter对象替代ArkTS侧的LazyForEach功能,用于按需生成子组件。详情请参阅NodeAdapter介绍。
实现懒加载适配器
使用FlowItemAdapter类管理懒加载适配器。在类的构造函数中创建NodeAdapter对象,并给NodeAdapter对象设置事件监听器,在类的析构函数中,销毁NodeAdapter对象。
// FlowItemAdapter.h
// 懒加载功能代码。
#ifndef MYAPPLICATION_FLOWITEMADAPTER_H
#define MYAPPLICATION_FLOWITEMADAPTER_H
#include <arkui/native_node.h>
#include <stack>
#include <string>
#include <unordered_set>
#include <arkui/native_interface.h>
namespace NativeModule {
const int NUM = 100;
class FlowItemAdapter {
public:
FlowItemAdapter()
{
// 初始化函数指针结构体
OH_ArkUI_GetModuleInterface(ARKUI_NATIVE_NODE, ArkUI_NativeNodeAPI_1, nodeApi_);
// 创建Adapter对象
adapter_ = OH_ArkUI_NodeAdapter_Create();
// 初始化懒加载数据。
for (int32_t i = 0; i < NUM; i++) {
data_.emplace_back(std::to_string(i));
}
// 设置懒加载数据。
OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(adapter_, data_.size());
// 设置事件监听器。
OH_ArkUI_NodeAdapter_RegisterEventReceiver(adapter_, this, OnStaticAdapterEvent);
}
~FlowItemAdapter()
{
// 释放创建的组件。
while (!cachedItems_.empty()) {
cachedItems_.pop();
}
// 释放Adapter相关资源。
OH_ArkUI_NodeAdapter_UnregisterEventReceiver(adapter_);
OH_ArkUI_NodeAdapter_Dispose(adapter_);
}
ArkUI_NodeAdapterHandle GetAdapter() const { return adapter_; }
void RemoveItem(int32_t index)
{
// 删除第index个数据。
data_.erase(data_.begin() + index);
// 如果index会导致可视区域元素发生可见性变化,则会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件删除元素,
// 根据是否有新增元素回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件。
OH_ArkUI_NodeAdapter_RemoveItem(adapter_, index, 1);
// 更新新的数量。
OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(adapter_, data_.size());
}
void InsertItem(int32_t index, const std::string &value)
{
data_.insert(data_.begin() + index, value);
// 如果index会导致可视区域元素发生可见性变化,则会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件,
// 根据是否有删除元素回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件。
OH_ArkUI_NodeAdapter_InsertItem(adapter_, index, 1);
// 更新新的数量。
OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(adapter_, data_.size());
}
void MoveItem(int32_t oldIndex, int32_t newIndex)
{
auto temp = data_[oldIndex];
data_.insert(data_.begin() + newIndex, temp);
data_.erase(data_.begin() + oldIndex);
// 移到位置如果未发生可视区域内元素的可见性变化,则不回调事件,反之根据新增和删除场景回调对应的事件。
OH_ArkUI_NodeAdapter_MoveItem(adapter_, oldIndex, newIndex);
}
void ReloadItem(int32_t index, const std::string &value)
{
data_[index] = value;
// 如果index位于可视区域内,先回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER删除老元素,
// 再回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件。
OH_ArkUI_NodeAdapter_ReloadItem(adapter_, index, 1);
}
void ReloadAllItem()
{
std::reverse(data_.begin(), data_.end());
// 全部重新加载场景下,会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID接口获取新的组件ID,
// 根据新的组件ID进行对比,ID不发生变化的进行复用,
// 针对新增ID的元素,调用NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件创建新的组件,
// 然后判断老数据中遗留的未使用ID,调用NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER删除老元素。
OH_ArkUI_NodeAdapter_ReloadAllItems(adapter_);
}
private:
static void OnStaticAdapterEvent(ArkUI_NodeAdapterEvent *event)
{
// 获取实例对象,回调实例事件。
auto itemAdapter = reinterpret_cast<FlowItemAdapter *>(OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetUserData(event));
itemAdapter->OnAdapterEvent(event);
}
void OnAdapterEvent(ArkUI_NodeAdapterEvent *event)
{
auto type = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetType(event);
switch (type) {
case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID:
OnGetChildId(event);
break;
case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER:
OnCreateNewChild(event);
break;
case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER:
OnDisposeChild(event);
break;
default:
break;
}
}
void OnGetChildId(ArkUI_NodeAdapterEvent *event)
{
auto index = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetItemIndex(event);
// 设置生成组件的唯一标识符。
auto hash = std::hash<std::string>();
OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_SetNodeId(event, hash(data_[index]));
}
void OnCreateNewChild(ArkUI_NodeAdapterEvent *event)
{
auto index = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetItemIndex(event);
ArkUI_NodeHandle flowItem = nullptr;
if (!cachedItems_.empty()) {
// 复用缓存
flowItem = cachedItems_.top();
cachedItems_.pop();
// 更新数据
auto *text = nodeApi_->getFirstChild(flowItem);
ArkUI_AttributeItem item{nullptr, 0, data_[index].c_str()};
nodeApi_->setAttribute(text, NODE_TEXT_CONTENT, &item);
} else {
// 重新创建。
auto *text = nodeApi_->createNode(ARKUI_NODE_TEXT);
ArkUI_AttributeItem item{nullptr, 0, data_[index].c_str()};
nodeApi_->setAttribute(text, NODE_TEXT_CONTENT, &item);
flowItem = nodeApi_->createNode(ARKUI_NODE_FLOW_ITEM);
ArkUI_NumberValue value[] = {100};
ArkUI_AttributeItem height{value, 1};
nodeApi_->setAttribute(flowItem, NODE_HEIGHT, &height);
value[0] = {1};
ArkUI_AttributeItem width{value, 1};
nodeApi_->setAttribute(flowItem, NODE_WIDTH_PERCENT, &width);
value[0] = {.u32 = 0xFFD3D3D3};
ArkUI_AttributeItem backgroundColor{value, 1};
nodeApi_->setAttribute(flowItem, NODE_BACKGROUND_COLOR, &backgroundColor);
nodeApi_->addChild(flowItem, text);
}
OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_SetItem(event, flowItem);
}
void OnDisposeChild(ArkUI_NodeAdapterEvent *event)
{
auto *node = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetRemovedNode(event);
// 缓存节点
cachedItems_.emplace(node);
}
std::vector<std::string> data_;
ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nodeApi_ = nullptr;
ArkUI_NodeAdapterHandle adapter_ = nullptr;
// 管理回收复用组件池。
std::stack<ArkUI_NodeHandle> cachedItems_;
};
} // namespace NativeModule
#endif // MYAPPLICATION_FLOWITEMADAPTER_H
创建分组
使用WaterflowSection类管理WaterFlow中的分组,其中SectionOption用于描述一个分段的各项配置信息。在类的构造函数中创建ArkUI_WaterFlowSectionOption对象,在析构函数中将其销毁。
// WaterflowSection.h
#ifndef MYAPPLICATION_WATERFLOWSECTION_H
#define MYAPPLICATION_WATERFLOWSECTION_H
#include <arkui/native_node.h>
#include <hilog/log.h>
namespace NativeModule {
struct SectionOption {
int32_t itemsCount = 0;
int32_t crossCount;
float columnsGap;
float rowsGap;
// {上外边距,右外边距,下外边距,左外边距}
ArkUI_Margin margin{0, 0, 0, 0};
float (*onGetItemMainSizeByIndex)(int32_t itemIndex);
void *userData;
};
class WaterflowSection {
public:
WaterflowSection() : sectionOptions_(OH_ArkUI_WaterFlowSectionOption_Create()){};
~WaterflowSection()
{
OH_ArkUI_WaterFlowSectionOption_Dispose(sectionOptions_);
}
void SetSection(ArkUI_WaterFlowSectionOption *sectionOptions, int32_t index, SectionOption section)
{
OH_ArkUI_WaterFlowSectionOption_SetItemCount(sectionOptions, index, section.itemsCount);
OH_ArkUI_WaterFlowSectionOption_SetCrossCount(sectionOptions, index, section.crossCount);
OH_ArkUI_WaterFlowSectionOption_SetColumnGap(sectionOptions, index, section.columnsGap);
OH_ArkUI_WaterFlowSectionOption_SetRowGap(sectionOptions, index, section.rowsGap);
OH_ArkUI_WaterFlowSectionOption_SetMargin(sectionOptions, index, section.margin.top, section.margin.right,
section.margin.bottom, section.margin.left);
OH_ArkUI_WaterFlowSectionOption_RegisterGetItemMainSizeCallbackByIndex(sectionOptions, index,
section.onGetItemMainSizeByIndex);
}
ArkUI_WaterFlowSectionOption *GetSectionOptions() const
{
return sectionOptions_;
}
void PrintSectionOptions()
{
int32_t sectionCnt = OH_ArkUI_WaterFlowSectionOption_GetSize(sectionOptions_);
for (int32_t i = 0; i < sectionCnt; i++) {
ArkUI_Margin margin = OH_ArkUI_WaterFlowSectionOption_GetMargin(sectionOptions_, i);
OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_INFO, LOG_DOMAIN, "CreateWaterflowExample",
"Section[%{public}d].margin:{%{public}f, %{public}f, %{public}f, %{public}f}", i, margin.top,
margin.right, margin.bottom, margin.left);
}
}
private:
ArkUI_WaterFlowSectionOption *sectionOptions_ = nullptr;
};
} // namespace NativeModule
#endif // MYAPPLICATION_WATERFLOWSECTION_H
创建瀑布流
使用ArkUIWaterflowNode类管理Waterflow。支持通过SetLazyAdapter为其设置一个FlowItemAdapter,通过SetSection为其设置分段。
// waterflow.h
#ifndef MYAPPLICATION_WATERFLOW_H
#define MYAPPLICATION_WATERFLOW_H
#include "FlowItemAdapter.h"
#include "WaterflowSection.h"
#include "ArkUINode.h"
namespace NativeModule {
class ArkUIWaterflowNode : public ArkUINode {
public:
ArkUIWaterflowNode()
: ArkUINode(CreateWaterflowNode()) {}
~ArkUIWaterflowNode() override
{
// 先卸载 adapter
if (adapter_ && nativeModule_) {
nativeModule_->resetAttribute(handle_, NODE_WATER_FLOW_NODE_ADAPTER);
adapter_.reset();
}
// 销毁分段
section_.reset();
// 基类会自动 dispose handle_
}
void SetLazyAdapter(const std::shared_ptr<FlowItemAdapter> &adapter)
{
ArkUI_AttributeItem item{nullptr, 0, nullptr, adapter->GetAdapter()};
nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WATER_FLOW_NODE_ADAPTER, &item);
adapter_ = adapter;
}
void SetSection(const std::shared_ptr<WaterflowSection> §ion)
{
if (!section->GetSectionOptions()) {
return;
}
ArkUI_NumberValue start[] = {{.i32 = 0}};
ArkUI_AttributeItem optionsItem = {start, 1, nullptr, section->GetSectionOptions()};
nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WATER_FLOW_SECTION_OPTION, &optionsItem);
section_ = section;
}
std::shared_ptr<WaterflowSection> GetWaterflowSection() { return section_; }
private:
static ArkUI_NodeHandle CreateWaterflowNode()
{
ArkUI_NativeNodeAPI_1* api = nullptr;
OH_ArkUI_GetModuleInterface(ARKUI_NATIVE_NODE, ArkUI_NativeNodeAPI_1, api);
if (!api) {
return nullptr;
}
return api->createNode(ARKUI_NODE_WATER_FLOW);
}
std::shared_ptr<WaterflowSection> section_ = nullptr;
std::shared_ptr<FlowItemAdapter> adapter_;
};
} // namespace NativeModule
#endif // MYAPPLICATION_WATERFLOW_H
使用瀑布流
创建一个ArkUIWaterflowNode类的实例,设置其宽高,并绑定NodeAdapter和分段。
// CreateWaterflowExample.h
#ifndef MYAPPLICATION_CREATEWATERFLOWEXAMPLE_H
#define MYAPPLICATION_CREATEWATERFLOWEXAMPLE_H
#include "waterflow.h"
namespace NativeModule {
const int UI_WIDTH = 400;
const int UI_HEIGHT = 600;
const int SECTION_COUNT = 10;
const int SECTION_2_ID = 2;
inline void SetupSections(std::shared_ptr<WaterflowSection> sections)
{
SectionOption MARGIN_GAP_SECTION_1 = {10, 2, 10, 10, {20, 30, 40, 50}, nullptr, nullptr};
SectionOption MARGIN_GAP_SECTION_2 = {10, 4, 10, 10, {20, 30, 40, 50}, nullptr, nullptr};
for (int i = 0; i < SECTION_COUNT; i++) {
sections->SetSection(sections->GetSectionOptions(), i,
i % SECTION_2_ID ? MARGIN_GAP_SECTION_1 : MARGIN_GAP_SECTION_2);
}
}
inline std::shared_ptr<ArkUIWaterflowNode> CreateWaterflowExample(napi_env env)
{
auto waterflow = std::make_shared<ArkUIWaterflowNode>();
waterflow->SetHeight(UI_HEIGHT);
waterflow->SetWidth(UI_WIDTH);
waterflow->SetLazyAdapter(std::make_shared<FlowItemAdapter>());
auto sections = std::make_shared<WaterflowSection>();
SetupSections(sections);
waterflow->SetSection(sections);
return waterflow;
}
} // namespace NativeModule
#endif // MYAPPLICATION_CREATEWATERFLOWEXAMPLE_H
