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使用列表

ArkUI开发框架在NDK接口提供了列表组件,使用列表可以轻松高效地显示结构化、可滚动的信息。列表组件支持控制滚动位置、支持分组显示内容、支持使用NodeAdapter实现懒加载以提升列表创建性能。

创建列表

参考接入ArkTS页面章节实现列表创建。

监听滚动事件

参考监听组件事件章节实现列表滚动事件监听。

使用懒加载

NodeAdapter介绍

NDK提供了NodeAdapter对象替代ArkTS侧的LazyForEach功能,用于按需生成子组件,NodeAdapter支持在List/ListItemGroupGridWaterFlowSwiper组件中使用。

  • 设置了NodeAdapter属性的节点,不支持直接通过addChild等接口添加子组件。子组件完全由NodeAdapter管理,使用属性方法设置NodeAdapter时,会判断父组件是否已经存在子节点,如果父组件已经存在子节点,则设置NodeAdapter操作失败,返回错误码。

  • NodeAdapter通过相关事件通知开发者按需生成组件,类似组件事件机制,开发者使用NodeAdapter时要注册事件监听器,在监听器事件中处理逻辑,相关事件通过ArkUI_NodeAdapterEventType定义。另外NodeAdapter不会主动释放不在屏幕内显示的组件对象,开发者需要在NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件中进行组件对象的释放,或者进行缓存复用。下图展示了典型列表滑动场景下的事件触发机制:

以下示例提供了懒加载适配器的实现方法,仅包含主要步骤,完整代码请参考NdkCreateList

实现懒加载适配器

使用ArkUIListItemAdapter类来管理懒加载适配器,在类的构造中创建NodeAdapter对象,并给NodeAdapter对象设置事件监听器,在类的析构函数中,销毁NodeAdapter对象。

ArkUIListItemAdapter类为自定义的通用模板类,模板参数类型可按业务数据和节点模型进行自定义。该模板对外开放“创建子组件”回调,用于按需创建并挂载每个ListItem对应的子组件。该模板还提供“复用ListItem”回调,用于在节点回收后执行状态重置与复用逻辑。

// ArkUIListItemAdapter.h
// 用于文本列表懒加载功能代码。

#ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMADAPTER_H
#define MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMADAPTER_H

#include <algorithm>
#include <arkui/native_node.h>
#include <cstddef>
#include <cstdint>
#include <functional>
#include <memory>
#include <stack>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <vector>

#include "ArkUIListItemNode.h"
#include "ArkUITextNode.h"
#include "NativeModule.h"

namespace NativeModule {

class IArkUIListItemAdapter {
public:
virtual ~IArkUIListItemAdapter() = default;
virtual ArkUI_NodeAdapterHandle GetHandle() const = 0;
};
template <typename ItemType> class ArkUIListItemAdapterT : public IArkUIListItemAdapter {
public:
// 创建列表项节点的回调类型。
using CreateChildCallback = std::function<std::shared_ptr<ArkUIListItemNode>(const ItemType &item, int32_t index)>;
// 复用列表项节点时更新内容的回调类型。
using ReuseListItemCallback =
std::function<void(const std::shared_ptr<ArkUIListItemNode> &listItem, const ItemType &item, int32_t index)>;
// 生成节点唯一标识的回调类型。
using NodeIdCallback = std::function<int64_t(const ItemType &item, int32_t index)>;

// 创建NodeAdapter并初始化数据及各类回调。
explicit ArkUIListItemAdapterT(std::vector<ItemType> data, CreateChildCallback createChildCallback,
ReuseListItemCallback reuseListItemCallback, NodeIdCallback nodeIdCallback = nullptr)
: handle_(OH_ArkUI_NodeAdapter_Create()), data_(std::move(data)),
createChildCallback_(std::move(createChildCallback)),
reuseListItemCallback_(std::move(reuseListItemCallback)), nodeIdCallback_(std::move(nodeIdCallback)) {
// 设置懒加载数据。
OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size());
// 设置懒加载回调事件。
OH_ArkUI_NodeAdapter_RegisterEventReceiver(handle_, this, OnStaticAdapterEvent);
}

~ArkUIListItemAdapterT() override
{
// 释放创建的组件。
while (!cachedItems_.empty()) {
cachedItems_.pop();
}
items_.clear();
// 释放Adapter相关资源。
OH_ArkUI_NodeAdapter_UnregisterEventReceiver(handle_);
OH_ArkUI_NodeAdapter_Dispose(handle_);
}

ArkUI_NodeAdapterHandle GetHandle() const override { return handle_; }

const std::vector<ItemType> &GetData() const { return data_; }

void SetData(std::vector<ItemType> data)
{
data_ = std::move(data);
OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size());
OH_ArkUI_NodeAdapter_ReloadAllItems(handle_);
}

void SetNodeIdCallback(NodeIdCallback callback) { nodeIdCallback_ = std::move(callback); }

void RemoveItem(size_t index)
{
// 删除第index个数据。
if (index >= data_.size()) {
return;
}
data_.erase(data_.begin() + static_cast<std::ptrdiff_t>(index));
// 如果index会导致可视区域元素发生可见性变化,则会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件删除元素,
// 根据是否有新增元素回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件。
OH_ArkUI_NodeAdapter_RemoveItem(handle_, index, 1);
// 更新新的数量。
OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size());
}

void InsertItem(int32_t index, const ItemType &value)
{
int32_t safeIndex = std::max(0, std::min(index, static_cast<int32_t>(data_.size())));
data_.insert(data_.begin() + safeIndex, value);
// 如果index会导致可视区域元素发生可见性变化,则会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件,
// 根据是否有删除元素回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件。
OH_ArkUI_NodeAdapter_InsertItem(handle_, safeIndex, 1);
// 更新新的数量。
OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size());
}

void MoveItem(int32_t oldIndex, int32_t newIndex)
{
if (!IsValidIndex(oldIndex) || !IsValidIndex(newIndex) || oldIndex == newIndex) {
return;
}
auto temp = data_[oldIndex];
data_.insert(data_.begin() + newIndex, temp);
int32_t removeIndex = oldIndex;
if (newIndex < oldIndex) {
removeIndex += 1;
}
data_.erase(data_.begin() + removeIndex);
// 移到位置如果未发生可视区域内元素的可见性变化,则不回调事件,反之根据新增和删除场景回调对应的事件。
OH_ArkUI_NodeAdapter_MoveItem(handle_, oldIndex, newIndex);
}

void ReloadItem(int32_t index, const ItemType &value)
{
if (!IsValidIndex(index)) {
return;
}
data_[index] = value;
// 如果index位于可视区域内,先回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER删除老元素,
// 再回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件。
OH_ArkUI_NodeAdapter_ReloadItem(handle_, index, 1);
}

void ReloadAllItem()
{
// 全部重新加载场景下,会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID接口获取新的组件ID,
// 根据新的组件ID进行对比,ID不发生变化的进行复用,
// 针对新增ID的元素,调用NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件创建新的组件,
// 然后判断老数据中遗留的未使用ID,调用NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER删除老元素。
OH_ArkUI_NodeAdapter_ReloadAllItems(handle_);
}

private:
struct ItemEntry {
std::shared_ptr<ArkUIListItemNode> listItem = nullptr;
};

static void OnStaticAdapterEvent(ArkUI_NodeAdapterEvent *event)
{
// 获取实例对象,回调实例事件。
auto *itemAdapter = reinterpret_cast<ArkUIListItemAdapterT *>(OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetUserData(event));
if (itemAdapter != nullptr) {
itemAdapter->OnAdapterEvent(event);
}
}

void OnAdapterEvent(ArkUI_NodeAdapterEvent *event)
{
// 获取事件类型
auto type = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetType(event);
switch (type) {
// Adapter需要添加新元素时获取新元素的唯一标识符
case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID:
OnNewItemIdCreated(event);
break;
// Adapter需要添加新元素时获取新元素的内容
case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER:
OnNewItemAttached(event);
break;
// Adapter将元素移除
case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER:
OnItemDetached(event);
break;
default:
break;
}
}

// 分配ID给需要显示的Item,用于ReloadAllItems场景的元素diff。
void OnNewItemIdCreated(ArkUI_NodeAdapterEvent *event)
{
auto index = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetItemIndex(event);
if (!IsValidIndex(index)) {
return;
}
int64_t id = nodeIdCallback_ ? nodeIdCallback_(data_[index], index) : static_cast<int64_t>(index);
OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_SetNodeId(event, id);
}

// 需要新的Item显示在可见区域。
void OnNewItemAttached(ArkUI_NodeAdapterEvent *event)
{
auto index = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetItemIndex(event);
if (!IsValidIndex(index)) {
return;
}

ItemEntry itemEntry;
if (!cachedItems_.empty()) {
// 使用并更新回收复用的缓存。
itemEntry = cachedItems_.top();
// 释放缓存池的引用。
cachedItems_.pop();
reuseListItemCallback_(itemEntry.listItem, data_[index], index);
} else {
// 创建新的元素。
itemEntry.listItem = createChildCallback_(data_[index], index);
}
if (itemEntry.listItem == nullptr) {
itemEntry.listItem = std::make_shared<ArkUIListItemNode>();
}

auto handle = itemEntry.listItem->GetHandle();
items_[handle] = itemEntry;
// 设置需要展示的元素。
OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_SetItem(event, handle);
}
// Item从可见区域移除。
void OnItemDetached(ArkUI_NodeAdapterEvent *event)
{
auto item = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetRemovedNode(event);
auto iter = items_.find(item);
if (iter != items_.end()) {
// 放置到缓存池中进行回收复用。
cachedItems_.push(iter->second);
items_.erase(iter);
}
}

bool IsValidIndex(int32_t index) const { return index >= 0 && index < static_cast<int32_t>(data_.size()); }

// NodeAdapter实例句柄。
ArkUI_NodeAdapterHandle handle_ = nullptr;
// 列表数据源。
std::vector<ItemType> data_;
// 创建列表项节点回调。
CreateChildCallback createChildCallback_ = nullptr;
// 复用列表项节点回调。
ReuseListItemCallback reuseListItemCallback_ = nullptr;
// 节点ID生成回调。
NodeIdCallback nodeIdCallback_ = nullptr;
// 管理NodeAdapter生成的元素。
std::unordered_map<ArkUI_NodeHandle, ItemEntry> items_;

// 管理回收复用组件池。
std::stack<ItemEntry> cachedItems_;
};
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMADAPTER_H

在列表中应用懒加载适配器

  1. 在ArkUIListNode中添加SetLazyAdapter函数,给列表节点设置NODE_LIST_NODE_ADAPTER属性,并将NodeAdapter作为属性入参传入。

    // ArkUIListNode.h
    // 提供列表组件的封装。
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H

    #include "ArkUINode.h"
    #include "ArkUIListItemAdapter.h"
    namespace NativeModule {
    class ArkUIListNode : public ArkUINode {
    public:
    ArkUIListNode() // 创建ArkUI的列表组件。
    : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST)) {}

    ~ArkUIListNode() override
    {
    if (nativeModule_) {
    nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX);
    if (adapter_) {
    // 析构的时候卸载adapter下的UI组件。
    nativeModule_->resetAttribute(handle_, NODE_LIST_NODE_ADAPTER);
    adapter_.reset();
    }
    }
    }
    // List组件的属性接口封装。
    void SetScrollBarState(bool isShow)
    {
    ArkUI_ScrollBarDisplayMode displayMode =
    isShow ? ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_ON : ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_OFF;
    ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = displayMode}};
    ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
    nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE, &item);
    }

    void RegisterOnScrollIndex(const std::function<void(int32_t index)> &onScrollIndex)
    {
    onScrollIndex_ = onScrollIndex;
    nativeModule_->registerNodeEvent(handle_, NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX, 0, nullptr);
    }
    // 引入懒加载模块。
    void SetLazyAdapter(const std::shared_ptr<IArkUIListItemAdapter> &adapter)
    {
    if (!adapter) {
    nativeModule_->resetAttribute(handle_, NODE_LIST_NODE_ADAPTER);
    adapter_.reset();
    return;
    }
    ArkUI_AttributeItem item{nullptr, 0, nullptr, adapter->GetHandle()};
    nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_NODE_ADAPTER, &item);
    adapter_ = adapter;
    }
    // ...
    protected:
    void OnNodeEvent(ArkUI_NodeEvent *event) override
    {
    auto eventType = OH_ArkUI_NodeEvent_GetEventType(event);
    switch (eventType) {
    case NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX: {
    auto index = OH_ArkUI_NodeEvent_GetNodeComponentEvent(event)->data[0];
    if (onScrollIndex_) {
    onScrollIndex_(index.i32);
    }
    break;
    }
    default: {
    break;
    }
    }
    }

    private:
    std::function<void(int32_t index)> onScrollIndex_;

    std::shared_ptr<IArkUIListItemAdapter> adapter_;
    };
    } // namespace NativeModule

    #endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
  2. 创建List使用懒加载的示例代码,调用List节点的SetLazyAdapter接口设置懒加载适配器。

    // LazyTextListExample
    // 懒加载列表示例代码。

    #ifndef MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE1_H
    #define MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE1_H

    #include "ArkUIBaseNode.h"
    #include "ArkUIListNode.h"
    #include "ArkUITextNode.h"

    #include <algorithm>
    #include <memory>
    #include <string>
    #include <vector>

    namespace NativeModule {
    // ...
    std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> CreateLazyTextListExample1()
    {
    // 创建组件并挂载。
    // 1:创建List组件。
    auto list = std::make_shared<ArkUIListNode>();
    list->SetPercentWidth(1); // 1:宽度
    list->SetPercentHeight(1); // 1:高度
    auto data = BuildSampleData();

    auto adapterWeakHolder = std::make_shared<std::weak_ptr<StringAdapter>>();
    // 2:创建ListItem及其子组件的回调。
    auto createChildCallback = [adapterWeakHolder](const std::string &item,
    int32_t index) -> std::shared_ptr<ArkUIListItemNode> {
    (void)index;
    return BuildListItemNode(item, adapterWeakHolder);
    };
    // 3:复用ListItem的回调。
    auto reuseListItemCallback = [adapterWeakHolder](const std::shared_ptr<ArkUIListItemNode> &listItem,
    const std::string &item, int32_t index) {
    (void)index;
    ReuseListItemNode(listItem, item, adapterWeakHolder);
    };

    auto adapter = std::make_shared<StringAdapter>(data, createChildCallback, reuseListItemCallback);
    *adapterWeakHolder = adapter;
    // 4:创建ListItem懒加载组件并挂载到List中。
    list->SetLazyAdapter(adapter);
    return list;
    }

    } // namespace NativeModule

    #endif // MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE1_H
  3. 在NativeEntry.cpp中调用List使用懒加载的示例代码。

    // NDK接口入口挂载文件。

    #include "NativeEntry.h"

    #include "LazyTextListExample.h"
    #include "LazyTextListExample1.h"

    #include <arkui/native_node_napi.h>
    #include <arkui/native_type.h>
    #include <js_native_api.h>
    #include <algorithm>
    #include <memory>
    #include <string>
    #include <uv.h>
    #include <vector>

    namespace NativeModule {

    // ...

    napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
    size_t argc = 1;
    napi_value args[1] = {nullptr};

    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

    // 获取NodeContent。
    ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
    OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);
    NativeEntry::GetInstance()->SetContentHandle(contentHandle);

    // 创建懒加载文本列表。
    auto node = CreateLazyTextListExample();

    // 保存Native侧对象到管理类中,维护生命周期。
    NativeEntry::GetInstance()->SetRootNode(node);
    return nullptr;
    }

    napi_value DestroyNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
    // 从管理类中释放Native侧对象。
    NativeEntry::GetInstance()->DisposeRootNode();
    return nullptr;
    }

    } // namespace NativeModule

控制列表滚动位置

  1. 控制列表滚动到指定偏移量位置。

    // ArkUIListNode.h
    // 提供列表组件的封装。
    // ...
    class ArkUIListNode : public ArkUINode {
    public:
    // ...
    void ScrollTo(float offset)
    {
    ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = 0}, {.f32 = offset}, {.f32 = 0}};
    ArkUI_AttributeItem Item = {.value = value, .size = 3};
    nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_SCROLL_OFFSET, &Item);
    }
    // ...
    };
  2. 控制列表滚动到指定元素。

    // ArkUIListNode.h
    // 提供列表组件的封装。
    // ...
    class ArkUIListNode : public ArkUINode {
    public:
    // ...
    void ScrollToIndex(int32_t index)
    {
    ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = index}};
    ArkUI_AttributeItem Item = {.value = value, .size = 1};
    nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_SCROLL_TO_INDEX, &Item);
    }
    // ...
    };
  3. 控制列表滚动指定偏移量。

    // ArkUIListNode.h
    // 提供列表组件的封装。
    // ...
    class ArkUIListNode : public ArkUINode {
    public:
    // ...
    void ScrollBy(float offset)
    {
    ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = 0}, {.f32 = offset}};
    ArkUI_AttributeItem Item = {.value = value, .size = 2};
    nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_SCROLL_BY, &Item);
    }
    // ...
    };

ListItem横划删除

  1. ListItem设置NODE_LIST_ITEM_SWIPE_ACTION属性,将ArkUI_ListItemSwipeActionOption对象作为属性参数传入。

    // ArkUIListItemNode.h
    // 提供列表项的封装类。
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMNODE_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMNODE_H
    #include "ArkUINode.h"
    namespace NativeModule {
    class ArkUIListItemNode : public ArkUINode {
    public:
    ArkUIListItemNode()
    : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST_ITEM)) {}
    ~ArkUIListItemNode() override
    {
    // 销毁ListItemSwipeActionOption实例
    if (swipeAction_) {
    OH_ArkUI_ListItemSwipeActionOption_Dispose(swipeAction_);
    }
    // 销毁ListItemSwipeActionItem实例
    if (swipeItem_) {
    OH_ArkUI_ListItemSwipeActionItem_Dispose(swipeItem_);
    }
    }
    void SetSwiperAction(std::shared_ptr<ArkUINode> node)
    {
    swipeContent_ = node;
    // 创建ListItemSwipeActionItem接口设置的配置项
    swipeItem_ = OH_ArkUI_ListItemSwipeActionItem_Create();
    // 设置ListItemSwipeActionItem的布局内容
    OH_ArkUI_ListItemSwipeActionItem_SetContent(swipeItem_, node->GetHandle());
    // 创建ListItemSwipeActionOption接口设置的配置项
    swipeAction_ = OH_ArkUI_ListItemSwipeActionOption_Create();
    // 设置ListItemSwipeActionItem的右侧(垂直布局)或下方(横向布局)布局内容
    OH_ArkUI_ListItemSwipeActionOption_SetEnd(swipeAction_, swipeItem_);
    ArkUI_AttributeItem Item = {.object = swipeAction_};
    nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_ITEM_SWIPE_ACTION, &Item);
    }
    std::shared_ptr<ArkUINode> GetSwipeContent() const { return swipeContent_; }

    private:
    ArkUI_ListItemSwipeActionOption *swipeAction_ = nullptr;
    ArkUI_ListItemSwipeActionItem *swipeItem_ = nullptr;
    std::shared_ptr<ArkUINode> swipeContent_ = nullptr;
    };
    } // namespace NativeModule
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMNODE_H
  2. 设置创建ListItem和复用ListItem的回调函数。当创建ListItem时,创建ListItem的划出组件,并绑定点击事件,在点击事件中执行删除数据源操作。ListItem复用时,更新划出组件的绑定事件。

    // LazyTextListExample
    // 懒加载列表示例代码。

    #ifndef MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE1_H
    #define MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE1_H

    #include "ArkUIBaseNode.h"
    #include "ArkUIListNode.h"
    #include "ArkUITextNode.h"

    #include <algorithm>
    #include <memory>
    #include <string>
    #include <vector>

    namespace NativeModule {
    using StringAdapter = ArkUIListItemAdapterT<std::string>;
    using AdapterWeakHolder = std::shared_ptr<std::weak_ptr<StringAdapter>>;

    std::vector<std::string> BuildSampleData()
    {
    std::vector<std::string> data;
    data.reserve(1000); // 每个分组预分配1000条数据空间。
    for (int32_t i = 0; i < 1000; i++) { // 1000:1000条数据空间
    data.emplace_back(std::to_string(i));
    }
    return data;
    }

    void RegisterDeleteClick(const std::shared_ptr<ArkUINode> &target, const AdapterWeakHolder &adapterWeakHolder,
    const std::string &item)
    {
    // 为删除区域注册点击事件:通过弱引用获取适配器,避免回调长期持有强引用。
    target->RegisterOnClick([adapterWeakHolder, item](ArkUI_NodeEvent *event) {
    (void)event;
    auto adapter = adapterWeakHolder->lock();
    if (!adapter) {
    return;
    }
    // 基于当前数据查找当前 item,确保复用场景下删除的是最新绑定项。
    const auto &currentData = adapter->GetData();
    auto it = std::find(currentData.begin(), currentData.end(), item);
    if (it != currentData.end()) {
    // RemoveItem 需要索引,这里把迭代器位置转换为 size_t。
    auto removeIndex = static_cast<size_t>(std::distance(currentData.begin(), it));
    adapter->RemoveItem(removeIndex);
    }
    });
    }

    std::shared_ptr<ArkUIListItemNode> BuildListItemNode(const std::string &item,
    const AdapterWeakHolder &adapterWeakHolder)
    {
    // 构建一个 ListItem:主文本区域 + 右滑删除操作区。
    auto listItem = std::make_shared<ArkUIListItemNode>();

    // 主内容文本,展示当前数据项。
    auto textNode = std::make_shared<ArkUITextNode>();
    textNode->SetTextContent(item);
    // ...
    listItem->AddChild(textNode);

    // 右滑动作区文本,点击后触发删除当前 item。
    auto swipeNode = std::make_shared<ArkUITextNode>();
    swipeNode->SetTextContent("del");
    // ...
    RegisterDeleteClick(swipeNode, adapterWeakHolder, item);
    listItem->SetSwiperAction(swipeNode);
    return listItem;
    }

    void ReuseListItemNode(const std::shared_ptr<ArkUIListItemNode> &listItem, const std::string &item,
    const AdapterWeakHolder &adapterWeakHolder)
    {
    auto &children = listItem->GetChildren();
    if (children.empty()) {
    return;
    }
    auto textNode = std::dynamic_pointer_cast<ArkUITextNode>(children.front());
    if (textNode) {
    textNode->SetTextContent(item);
    textNode->SetBackgroundColor(0xFFfffacd);
    }
    auto swipeContent = listItem->GetSwipeContent();
    if (swipeContent) {
    RegisterDeleteClick(swipeContent, adapterWeakHolder, item);
    }
    }

    // ...

    } // namespace NativeModule

    #endif // MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE1_H
  3. 添加新的ListItem时,优先复用已缓存的ListItem实例,并更新其内容;若无可用缓存,则创建新的ListItem。当回调返回空时,创建一个默认的ListItem作为兜底方案。最后,将生成的节点句柄回填至OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_SetItem事件中,完成绑定。

    // ArkUIListItemAdapter.h
    // ...
    template <typename ItemType> class ArkUIListItemAdapterT : public IArkUIListItemAdapter {
    // ...
    // 需要新的Item显示在可见区域。
    void OnNewItemAttached(ArkUI_NodeAdapterEvent *event)
    {
    auto index = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetItemIndex(event);
    if (!IsValidIndex(index)) {
    return;
    }

    ItemEntry itemEntry;
    if (!cachedItems_.empty()) {
    // 使用并更新回收复用的缓存。
    itemEntry = cachedItems_.top();
    // 释放缓存池的引用。
    cachedItems_.pop();
    reuseListItemCallback_(itemEntry.listItem, data_[index], index);
    } else {
    // 创建新的元素。
    itemEntry.listItem = createChildCallback_(data_[index], index);
    }
    if (itemEntry.listItem == nullptr) {
    itemEntry.listItem = std::make_shared<ArkUIListItemNode>();
    }

    auto handle = itemEntry.listItem->GetHandle();
    items_[handle] = itemEntry;
    // 设置需要展示的元素。
    OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_SetItem(event, handle);
    }
    // ...
    };
  4. ArkUIListItemAdapter中新增RemoveItem,用于删除数据源并且调用OH_ArkUI_NodeAdapter_RemoveItem接口通知框架刷新UI。

    // ArkUIListItemAdapter.h
    // ...
    template <typename ItemType> class ArkUIListItemAdapterT : public IArkUIListItemAdapter {
    // ...
    void RemoveItem(size_t index)
    {
    // 删除第index个数据。
    if (index >= data_.size()) {
    return;
    }
    data_.erase(data_.begin() + static_cast<std::ptrdiff_t>(index));
    // 如果index会导致可视区域元素发生可见性变化,则会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件删除元素,
    // 根据是否有新增元素回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件。
    OH_ArkUI_NodeAdapter_RemoveItem(handle_, index, 1);
    // 更新新的数量。
    OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size());
    }

    // ...
    };

使用分组列表

  1. 分组列表使用ListItemGroup组件实现,ListItemGroup支持添加headerfooter设置函数,支持使用懒加载。

    // ArkUIListItemGroupNode.h

    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMGROUPNODE_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMGROUPNODE_H

    #include "ArkUINode.h"
    #include "ArkUIListItemAdapter.h"

    namespace NativeModule {

    class ArkUIListItemGroupNode : public ArkUINode {
    public:
    ArkUIListItemGroupNode()
    : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST_ITEM_GROUP))
    {
    }

    void SetHeader(const std::shared_ptr<ArkUINode> &node)
    {
    if (node) {
    // 创建一个属性项,把节点的句柄放进去,并设置头部
    ArkUI_AttributeItem item = {.object = node->GetHandle()};
    nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_ITEM_GROUP_SET_HEADER, &item);
    header_ = node;
    } else {
    // 如果传入的是空指针(nullptr),说明要移除已有的头部
    nativeModule_->resetAttribute(handle_, NODE_LIST_ITEM_GROUP_SET_HEADER);
    header_.reset();
    }
    }

    void SetFooter(const std::shared_ptr<ArkUINode> &node)
    {
    if (node) {
    // 创建一个属性项,把节点的句柄放进去,并设置尾部
    ArkUI_AttributeItem item = {.object = node->GetHandle()};
    nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_ITEM_GROUP_SET_FOOTER, &item);
    footer_ = node;
    } else {
    // 如果传入的是空指针(nullptr),说明要移除已有的尾部
    nativeModule_->resetAttribute(handle_, NODE_LIST_ITEM_GROUP_SET_FOOTER);
    footer_.reset();
    }
    }

    std::shared_ptr<ArkUINode> GetHeader() const
    {
    return header_;
    }

    std::shared_ptr<ArkUINode> GetFooter() const
    {
    return footer_;
    }

    // 引入懒加载模块。
    void SetLazyAdapter(const std::shared_ptr<IArkUIListItemAdapter> &adapter)
    {
    if (!adapter) {
    nativeModule_->resetAttribute(handle_, NODE_LIST_ITEM_GROUP_NODE_ADAPTER);
    adapter_.reset();
    return;
    }
    ArkUI_AttributeItem item{nullptr, 0, nullptr, adapter->GetHandle()};
    nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_ITEM_GROUP_NODE_ADAPTER, &item);
    adapter_ = adapter;
    }
    private:
    std::shared_ptr<ArkUINode> header_;
    std::shared_ptr<ArkUINode> footer_;
    std::shared_ptr<IArkUIListItemAdapter> adapter_;
    };
    }
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMGROUPNODE_H
  2. List组件设置吸顶。

    // ArkUIListNode.h
    // 提供列表组件的封装。
    // ...
    class ArkUIListNode : public ArkUINode {
    // ...
    void SetSticky(ArkUI_StickyStyle style)
    {
    ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = style}};
    ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
    nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_STICKY, &item);
    }
    // ...
    };
  3. List组件下使用ListItemGroup实现分组列表界面。

    // LazyTextListExample.h
    // 懒加载列表示例代码。

    #ifndef MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H
    #define MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H

    #include "ArkUIBaseNode.h"
    #include "ArkUIListItemAdapter.h"
    #include "ArkUIListItemGroupNode.h"
    #include "ArkUIListNode.h"
    #include "ArkUITextNode.h"

    #include <string>
    #include <vector>

    namespace NativeModule {
    // ...
    std::shared_ptr<ArkUIListItemGroupNode> CreateListItemGroup()
    {
    auto header = std::make_shared<ArkUITextNode>();
    header->SetTextContent("header");
    header->SetFontSize(16); // 16:字体大小
    header->SetPercentWidth(1); // 1:宽度
    header->SetHeight(50); // 50:高度
    header->SetBackgroundColor(0xFFDCDCDC);
    header->SetTextAlign(ARKUI_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);

    auto listItemGroup = std::make_shared<ArkUIListItemGroupNode>();
    listItemGroup->SetHeader(header);

    auto groupData = BuildGroupData();
    auto createChildCallback = [](const std::string &item, int32_t index) -> std::shared_ptr<ArkUIListItemNode> {
    return BuildListItemNode(item, index);
    };
    auto reuseListItemCallback = [](const std::shared_ptr<ArkUIListItemNode> &listItem, const std::string &item,
    int32_t index) {
    ReuseListItemNode(listItem, item, index);
    };

    auto adapter = std::make_shared<ArkUIListItemAdapterT<std::string>>(groupData, createChildCallback,
    reuseListItemCallback);
    listItemGroup->SetLazyAdapter(adapter);
    return listItemGroup;
    }

    std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> CreateLazyTextListExample()
    {
    // 创建组件并挂载。
    // 1:创建List组件。
    auto list = std::make_shared<ArkUIListNode>();
    list->SetPercentWidth(1); // 1:宽度
    list->SetPercentHeight(1); // 1:高度
    list->SetSticky(ARKUI_STICKY_STYLE_BOTH);

    // 2:创建ListItemGroup并挂载到List上。
    for (int32_t i = 0; i < 3; i++) { // 3:分组数
    list->AddChild(CreateListItemGroup());
    }
    return list;
    }

    } // namespace NativeModule

    #endif // MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H