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文本概述

文本包含用户输入的信息、呈现的文本内容和小图标,这些元素共同构建了用户与系统间的交互界面,提升了操作的便捷性与信息展示的直观性。

开发者可根据实际应用场景选择合适的文本组件进行页面开发。

文本显示

主要用于显示静态文本。开发者可以使用Text组件配合Span组件创建文本节点,也可以使用属性字符串(StyledString/MutableStyledString)节点生成文本信息并接入Text组件。参考文本显示 (Text/Span)章节。

文本输入

当需要在单行输入框(TextInput)或多行输入框(TextArea)中输入纯文本时,应优先考虑使用此文本组件。参考文本输入 (TextInput/TextArea/Search)章节。

富文本

当需要在编辑框内插入图片或者自定义图标等需求时,应优先考虑使用此文本组件。参考富文本编辑 (RichEditor)章节。

图标小符号

当需要显示小图标时,应优先考虑使用此图标组件。参考图标小符号 (SymbolGlyph/SymbolSpan)章节。

属性字符串

当需要在字符或者段落级别设置文本样式,包括调整字号、添加字体颜色、使文本具备可点击性,以及通过自定义方式绘制文本等场景时,应优先考虑使用属性字符串。参考属性字符串 (StyledString/MutableStyledString)章节。

图文混排

当需要图片和文字混排的场景,可以使用Span和ImageSpan实现。若需要样式多样的混排效果,可以选择属性字符串实现。参考图文混排章节。

管理软键盘

当需要控制文本输入组件的软键盘行为,包括弹出、收起键盘时,可以使用软键盘管理功能。参考管理软键盘章节。