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帧动画(ohos.animator)

帧动画具备逐帧回调的特性,便于开发者在每一帧中处理需调整的属性。通过向应用提供AnimatorResult的onFrame属性逐帧回调,帧动画使开发者能够在应用的每一帧设置属性值,从而实现组件属性值变化的自然过渡,营造出动画效果。帧动画接口详情可参考@ohos.animator (动画)

与属性动画相比,帧动画能让开发者实时感知动画进程,即时调整UI值,具备事件即时响应和可暂停的优势,但在性能上略逊于属性动画。当属性动画能满足需求时,建议优先采用属性动画接口实现。属性动画接口可参考实现属性动画

名称实现方式事件响应方式可暂停性能
帧动画(ohos.animator)开发者可每帧修改UI侧属性值,UI侧属性实时更新实时响应较差
属性动画UI侧只计算动画最终状态,动画过程为渲染值在改变,UI侧一直为动画最终状态,不感知实时渲染值按最终状态响应较好

如图所示,帧动画在动画过程中即可实时响应,而属性动画按最终状态响应。

使用帧动画实现动画效果

使用如下步骤可以创建一个简单的animator,并且在每个帧回调中打印当前插值。

  1. 引入相关依赖。

    import { AnimatorOptions, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
  2. 创建执行动画的对象。

    // 创建动画的初始参数
    let options: AnimatorOptions = {
    duration: 1500,
    easing: 'friction',
    delay: 0,
    fill: 'forwards',
    direction: 'normal',
    iterations: 2,
    // 动画onFrame 插值首帧值
    begin: 200.0,
    // 动画onFrame 插值尾帧值
    end: 400.0
    };
    let result: AnimatorResult | undefined = this.getUIContext().createAnimator(options);
    // 设置接收到帧时回调,动画播放过程中每帧会调用onFrame回调
    result.onFrame = (value: number) => {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, 'current value is :' + value);

    }
  3. 播放动画。

    // 播放动画
    result.play();
  4. 动画执行完成后手动释放AnimatorResult对象。

    // 释放动画对象
    result = undefined;

使用帧动画实现小球抛物运动

  1. 引入相关依赖。

    import { AnimatorOptions, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
  2. 定义要做动画的组件。

    Button()
    .width(60)
    .height(60)
    .translate({ x: this.translateX, y: this.translateY })
  3. 在onPageShow中创建AnimatorResult对象。

    onPageShow(): void {
    // 创建animatorResult对象
    this.animatorResult = this.getUIContext().createAnimator(this.animatorOption);
    this.animatorResult.onFrame = (progress: number) => {
    this.translateX = progress;
    if (progress > this.topWidth && this.translateY < this.bottomHeight) {
    this.translateY = Math.pow(progress - this.topWidth, 2) * this.g;
    }
    }
    // 动画取消时执行方法
    this.animatorResult.onCancel = () => {
    // 请将$r('app.string.cancel')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"取消"
    this.animatorStatus = $r('app.string.cancel');
    }
    // 动画完成时执行方法
    this.animatorResult.onFinish = () => {
    // 请将$r('app.string.complete')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"完成"
    this.animatorStatus = $r('app.string.complete');
    }
    // 动画重复播放时执行方法
    this.animatorResult.onRepeat = () => {
    // 'repeat'资源文件中的value值为'动画重复播放'
    hilog.info(DOMAIN, TAG, this.manager.getStringByNameSync('repeat'));
    }
    }
  4. 定义动画播放,重置,暂停的按钮。

    // 请将$r('app.string.play')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"播放"
    Button($r('app.string.play')).onClick(() => {
    this.animatorResult?.play();
    // 请将$r('app.string.playing')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"播放中"
    this.animatorStatus = $r('app.string.playing');
    }).width(80).height(35)
    // 请将$r('app.string.reset')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"重置"
    Button($r('app.string.reset')).onClick(() => {
    this.translateX = 0;
    this.translateY = 0;
    }).width(80).height(35)
    // 请将$r('app.string.pause')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"暂停"
    Button($r('app.string.pause')).onClick(() => {
    this.animatorResult?.pause();
    // 请将$r('app.string.pause')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"暂停"
    this.animatorStatus = $r('app.string.pause');
    }).width(80).height(35)
  5. 在页面隐藏或销毁的生命周期中释放动画对象,避免内存泄漏。

    onPageHide(): void {
    this.animatorResult = undefined;
    }

完整示例如下。

import { AnimatorOptions, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
import { common } from '@kit.AbilityKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';

const DOMAIN = 0x0000;
const TAG: string = '[AnimatorTest]';

@Entry
@Component
struct Index {
private context = this.getUIContext().getHostContext() as common.UIAbilityContext;
private manager = this.context.resourceManager;
@State animatorResult: AnimatorResult | undefined = undefined;
// 'create'资源文件中的value值为'创建'
@State animatorStatus: string = 'create';
begin: number = 0;
end: number = 300;
topWidth: number = 150;
bottomHeight: number = 100;
// 自由落体运动的加速度系数
g: number = 0.18;
animatorOption: AnimatorOptions = {
duration: 4000,
delay: 0,
easing: 'linear',
iterations: 1,
fill: "forwards",
direction: 'normal',
begin: this.begin,
end: this.end
};
@State translateX: number = 0;
@State translateY: number = 0;

onPageShow(): void {
this.animatorResult = this.getUIContext().createAnimator(this.animatorOption);
this.animatorResult.onFrame = (progress: number) => {
this.translateX = progress;
if (progress > this.topWidth && this.translateY < this.bottomHeight) {
this.translateY = Math.pow(progress - this.topWidth, 2) * this.g;
}
}
this.animatorResult.onCancel = () => {
// 'cancel'资源文件中的value值为'取消'
this.animatorStatus = 'cancel';
}
this.animatorResult.onFinish = () => {
// 'complete'资源文件中的value值为'完成'
this.animatorStatus = 'complete';
}
this.animatorResult.onRepeat = () => {
// 'repeat'资源文件中的value值为'动画重复播放'
hilog.info(DOMAIN, TAG, this.manager.getStringByNameSync('repeat'));
}
}

onPageHide(): void {
this.animatorResult = undefined;
}

build() {
Column() {
Column({ space: 30 }) {
// 请将$r('app.string.play')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"播放"
Button($r('app.string.play')).onClick(() => {
this.animatorResult?.play();
// 'playing'资源文件中的value值为'播放中'
this.animatorStatus = 'playing';
}).width(80).height(35)
// 请将$r('app.string.reset')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"重置"
Button($r('app.string.reset')).onClick(() => {
this.translateX = 0;
this.translateY = 0;
}).width(80).height(35)
// 请将$r('app.string.pause')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"暂停"
Button($r('app.string.pause')).onClick(() => {
this.animatorResult?.pause();
// 'pause'资源文件中的value值为'暂停'
this.animatorStatus = 'pause';
}).width(80).height(35)
}.width('100%').height('25%')

Stack() {
Button()
.width(60)
.height(60)
.translate({ x: this.translateX, y: this.translateY })
}
.width('100%')
.height('45%')
.align(Alignment.Start)
// 'animatorStatus'资源文件中的value值为'当前动画状态为:'
Text(this.manager.getStringByNameSync('animatorStatus') + this.manager.getStringByNameSync(this.animatorStatus))
}.width('100%').height('100%')
}
}