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出现/消失转场

transition是基础的组件转场接口,用于实现一个组件出现或者消失时的动画效果。可以通过TransitionEffect对象的组合使用,定义出各式效果。

表1 转场效果接口

转场效果说明动画
IDENTITY禁用转场效果。无。
OPACITY默认的转场效果,透明度转场。出现时透明度从0到1,消失时透明度从1到0。
SLIDE滑动转场效果。出现时从窗口左侧滑入,消失时从窗口右侧滑出。
translate通过设置组件平移创建转场效果。出现时,平移参数的值从translate接口设置的值变化为默认值0,消失时从默认值0变化为translate接口设置的值。
rotate通过设置组件旋转创建转场效果。出现时,旋转参数的值从rotate接口设置的值变化为默认值0,消失时从默认值0变化为rotate接口设置的值。
opacity通过设置透明度参数创建转场效果。出现时,透明度参数的值从opacity设置的值变化为透明度默认值1,消失时从透明度默认值1变化为opacity设置的值。
move通过TransitionEdge创建从窗口哪条边缘出来的效果。出现时从TransitionEdge方向滑入,消失时滑出到TransitionEdge方向。
asymmetric通过此方法组合非对称的出现消失转场效果。 - appear:出现转场的效果。 - disappear:消失转场的效果。出现时采用appear设置的TransitionEffect出现效果,消失时采用disappear设置的TransitionEffect消失效果。
combine组合其他TransitionEffect。组合其他TransitionEffect,一起生效。
animation定义转场效果的动画参数: - 如果不定义会跟随animateTo的动画参数。 - 不支持通过控件的animation接口配置动画参数。 - TransitionEffect中animation的onFinish不生效。调用顺序是从上往下,上面TransitionEffect的animation也会作用到下面TransitionEffect。
  1. 创建TransitionEffect。

    // 出现时会是所有出现转场效果的叠加,消失时会是所有消失转场效果的叠加
    // 说明各个effect跟随的动画参数
    private effect: object =
    TransitionEffect.OPACITY // 创建了透明度转场效果,这里没有调用animation接口,会跟随animateTo的动画参数
    // 通过combine方法,添加缩放转场效果,并指定了springMotion(0.6, 1.2)曲线
    .combine(TransitionEffect.scale({ x: 0, y: 0 }).animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 1.2) }))
    // 添加旋转转场效果,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 1.2)
    .combine(TransitionEffect.rotate({ angle: 90 }))
    // 添加平移转场效果,动画参数会跟随其之上带animation的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 1.2)
    .combine(TransitionEffect.translate({ x: 150, y: 150 }))
    // 添加move转场效果,并指定了springMotion曲线
    .combine(TransitionEffect.move(TransitionEdge.END)).animation({curve: curves.springMotion()})
    // 添加非对称的转场效果,由于这里没有设置animation,会跟随上面的TransitionEffect的animation效果,也就是springMotion
    .combine(TransitionEffect.asymmetric(TransitionEffect.scale({
    x: 0,
    y: 0
    }), TransitionEffect.rotate({ angle: 90 })));
  2. 将转场效果通过transition接口设置到组件。

    Text('test')
    .transition(this.effect)
  3. 新增或者删除组件触发转场。

    @State isPresent: boolean = true;
    // ...
    if (this.isPresent) {
    Text('test')
    .transition(this.effect)
    }
    // ...
    // 控制新增或者删除组件
    // 方式一:将控制变量放到animateTo闭包内,未通过animation接口定义动画参数的TransitionEffect将跟随animateTo的动画参数
    this.getUIContext()?.animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => {
    this.isPresent = false;
    })

    // 方式二:直接控制删除或者新增组件,动画参数由TransitionEffect的animation接口配置
    this.isPresent = false;

完整的示例代码和效果如下,示例中采用直接删除或新增组件的方式触发转场,也可以替换为在animateTo闭包内改变控制变量触发转场。

import { curves } from '@kit.ArkUI';

@Entry
@Component
struct TransitionEffectDemo {
@State isPresent: boolean = false;
// 第一步:创建TransitionEffect
private effect: TransitionEffect =
// 创建默认透明度转场效果,并指定了springMotion(0.6, 0.8)曲线
TransitionEffect.OPACITY.animation({
curve: curves.springMotion(0.6, 0.8)
})// 通过combine方法,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 0.8)
.combine(TransitionEffect.scale({
x: 0,
y: 0
}))// 添加旋转转场效果,这里的动画参数会跟随上面带animation的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 0.8)
.combine(TransitionEffect.rotate({ angle: 90 }))// 添加平移转场效果,这里的动画参数使用指定的springMotion()
.combine(TransitionEffect.translate({ y: 150 })
.animation({ curve: curves.springMotion() }))// 添加move转场效果,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion()
.combine(TransitionEffect.move(TransitionEdge.END));

build() {
Stack() {
if (this.isPresent) {
Column() {
Text('ArkUI')
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width(150)
.height(150)
.borderRadius(10)
.backgroundColor(0xf56c6c)
// 第二步:将转场效果通过transition接口设置到组件
.transition(this.effect)
}

// 边框
Column()
.width(155)
.height(155)
.border({
width: 5,
radius: 10,
color: Color.Black
})

// 第三步:新增或者删除组件触发转场,控制新增或者删除组件
Button('Click')
.margin({ top: 320 })
.onClick(() => {
this.isPresent = !this.isPresent;
})
}
.width('100%')
.height('60%')
}
}

对多个组件添加转场效果时,可以在animation动画参数中配置不同的delay值,实现组件渐次出现消失的效果:

const ITEM_COUNTS = 9;
const ITEM_COLOR = '#ED6F21';
const INTERVAL = 30;
const DURATION = 300;

@Entry
@Component
struct Index1 {
@State isGridShow: boolean = false;
private dataArray: number[] = new Array(ITEM_COUNTS);

aboutToAppear(): void {
for (let i = 0; i < ITEM_COUNTS; i++) {
this.dataArray[i] = i;
}
}

build() {
Stack() {
if (this.isGridShow) {
Grid() {
ForEach(this.dataArray, (item: number, index: number) => {
GridItem() {
Stack() {
Text((item + 1).toString())
}
.size({ width: 50, height: 50 })
.backgroundColor(ITEM_COLOR)
.transition(TransitionEffect.OPACITY
.combine(TransitionEffect.scale({ x: 0.5, y: 0.5 }))// 对每个方格的转场添加delay,实现组件的渐次出现消失效果
.animation({ duration: DURATION, curve: Curve.Friction, delay: INTERVAL * index }))
.borderRadius(10)
}
// 消失时,如果不对方格的所有父控件添加转场效果,则方格的消失转场不会生效
// 此处让方格的父控件在出现消失转场时一直以0.99的透明度显示,使得方格的转场效果不受影响
.transition(TransitionEffect.opacity(0.99))
}, (item: number) => item.toString())
}
.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
.rowsGap(15)
.columnsGap(15)
.size({ width: 180, height: 180 })
// 消失时,如果不对方格的所有父控件添加转场效果,则方格的消失转场不会生效
// 此处让父控件在出现消失转场时一直以0.99的透明度显示,使得方格的转场效果不受影响
.transition(TransitionEffect.opacity(0.99))
}
}
.size({ width: '100%', height: '100%' })
.onClick(() => {
this.getUIContext()?.animateTo({
duration: DURATION + INTERVAL * (ITEM_COUNTS - 1),
curve: Curve.Friction
}, () => {
this.isGridShow = !this.isGridShow;
})
})
}
}