跳到主要内容

创建自定义组件

在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。进行UI界面开发时,不仅要组合使用系统组件,还需考虑代码的可复用性、业务逻辑与UI的分离,以及后续版本的演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组件具有以下特点:

  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件及其属性和方法。
  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
  • 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

自定义组件的基本用法

以下示例展示了自定义组件的基本用法。

@Component
struct HelloComponent {
@State message: string = 'Hello, World!';

build() {
// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
this.message = 'Hello, ArkUI!';
})
}
}
}

如果在其他文件中引用自定义组件,需要使用export关键字导出组件,并在使用的页面import该自定义组件。

可以在其他自定义组件的build()函数中多次创建HelloComponent,以实现自定义组件的重用。

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
build() {
Column() {
Text('ArkUI message')
HelloComponent({ message: 'Hello World!' })
Divider()
HelloComponent({ message: 'Hello ArkTS!' })
}
}
}

要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:

自定义组件的基本结构

struct

自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

自定义组件名、类名、函数名不得与系统组件名重复。

@Entry

@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,仅允许存在一个由@Entry装饰的自定义组件作为页面的入口。

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 10开始,@Entry可以接受一个可选的LocalStorage参数或者一个可选的EntryOptions10+参数。

从API version 11开始,该装饰器支持在元服务中使用。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
// ...
}

EntryOptions10+

命名路由跳转选项。

名称类型只读可选说明
routeNamestring表示作为命名路由页面的名字。
storageLocalStorage页面级的UI状态存储。当未传入时,框架会创建一个新的LocalStorage实例作为默认值。
useSharedStorage12+boolean是否使用loadContent传入的LocalStorage实例对象。默认值false。true:使用共享的LocalStorage实例对象。false:不使用共享的LocalStorage实例对象。

当useSharedStorage设置为true且storage已赋值时,useSharedStorage的值优先级更高。

@Entry({ routeName: 'myPage' })
@Component
struct MyComponent {
// ...
}

@Component

@Component装饰的struct为V1自定义组件,可以使用状态管理V1版本装饰器的能力。

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 11开始,@Component可以接受一个ComponentOptions参数

从API version 11开始,该装饰器支持在元服务中使用。

@Component
struct MyComponent {
// ...
}

@ComponentV2

@ComponentV2装饰的struct为V2自定义组件,可以使用状态管理V2版本装饰器的能力。

@ComponentV2装饰器从API version 12开始支持。

从API version 12开始,该装饰器支持在元服务中使用。

从API version 23开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

@Component装饰器一样,@ComponentV2装饰器用于装饰自定义组件:

  • 在@ComponentV2装饰的自定义组件中,开发者仅可以使用全新的状态变量装饰器,包括@Local@Param@Once@Event@Provider@Consumer等。

  • @ComponentV2装饰的自定义组件暂不支持LocalStorage等现有自定义组件的能力。

  • 无法同时使用@ComponentV2与@Component装饰同一个struct结构。

  • @ComponentV2支持一个可选的ComponentOptions参数,来实现组件冻结功能

  • 一个简单的@ComponentV2装饰的自定义组件应具有以下部分:

    @Entry
    @ComponentV2 // 装饰器
    struct ComponentV2Test { // struct声明的数据结构
    @Local message: string = 'Hello World';
    build() { // build定义的UI
    RelativeContainer() {
    Text(this.message)
    .id('HelloWorld')
    // $r('app.float.page_text_font_size')需要替换为开发者所需的资源文件;
    .fontSize($r('app.float.page_text_font_size'))
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
    .alignRules({
    center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
    middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
    })
    .onClick(() => {
    this.message = 'Welcome';
    })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
    }
    }

除非特别说明,@ComponentV2装饰的自定义组件将与@Component装饰的自定义组件保持相同的行为。

build()函数

build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。

@Component
struct MyComponent {
build() {
// ...
}
}

@Reusable

@Reusable装饰V1自定义组件,使得该自定义组件具有被复用的能力。详细请参考:@Reusable装饰器:组件复用

从API version 10开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

@Reusable
@Component
struct MyComponent {
// ...
}

@ReusableV2

@ReusableV2装饰V2自定义组件,使得该自定义组件具有被复用的能力。详细请参考:@ReusableV2装饰器:V2组件复用

从API version 18开始,该装饰器支持在元服务中使用。

@ReusableV2
@ComponentV2
struct MyComponent {
// ...
}

成员函数/变量

自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:

  • 自定义组件的成员函数仅能从组件内部访问,且不建议声明为静态函数。

自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:

  • 自定义组件的成员变量仅能从组件内部访问,且不建议声明为静态变量。
  • 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考状态管理

自定义组件的参数规定

以下示例展示了如何在build方法里创建自定义组件,并在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。

@Component
struct MyComponent {
countDownFrom: number = 0;
color: Color = Color.Blue;

build() {
Column() {
Text(`${this.countDownFrom}`)
.backgroundColor(this.color)
}
}
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
private someColor: Color = Color.Pink;

build() {
Column() {
// 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
}
}
}

以下示例代码将父组件中的函数传递给子组件,并在子组件中调用。

@Entry
@Component
struct Parent {
@State cnt: number = 0;
submit: () => void = () => {
this.cnt++;
};

build() {
Column() {
Text(`${this.cnt}`)
Son({ submitArrow: this.submit })
}
}
}

@Component
struct Son {
submitArrow?: () => void;

build() {
Row() {
Button('add')
.width(80)
.onClick(() => {
if (this.submitArrow) {
this.submitArrow()
}
})
}
.height(56)
}
}

build()函数实现规则

所有在build()函数中声明的语句统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:

  • @Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

    @Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

    @Entry
    @Component
    struct MyComponent {
    build() {
    // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
    Row() {
    ChildComponent()
    }
    }
    }

    @Component
    struct ChildComponent {
    build() {
    // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
    // 请将$r('app.media.startIcon')替换为实际资源文件
    Image($r('app.media.startIcon'))
    }
    }
  • 不允许声明本地变量,反例如下。

    build() {
    // 反例:不允许声明本地变量
    let num: number = 1;
    }
  • 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。

    build() {
    // 反例:不允许console.info
    console.info('print debug log');
    }
  • 不允许创建本地的作用域,反例如下。

    build() {
    // 反例:不允许本地作用域
    {
    // ...
    }
    }
  • 不允许调用没有用@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。

    @Component
    struct ParentComponent {
    doSomeCalculations() {
    }
    build() {
    Column() {
    // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
    this.doSomeCalculations();
    }
    }
    }
    @Component
    struct ParentComponent {
    calcTextValue(): string {
    return 'Hello World';
    }

    @Builder
    doSomeRender() {
    Text(`Hello World`)
    }

    build() {
    Column() {
    // 正例:可以调用
    this.doSomeRender()
    // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
    Text(this.calcTextValue())
    }
    }
    }
  • 不允许使用switch语法,当需要使用条件判断时,请使用if。示例如下。

    build() {
    Column() {
    // 反例:不允许使用switch语法
    switch (expression) {
    case 1:
    Text('...')
    break;
    case 2:
    Image('...')
    break;
    default:
    Text('...')
    break;
    }
    }
    }
    build() {
    Column() {
    // 正例:使用if
    if (this.expression == 1) {
    Text('...')
    } else if (this.expression == 2) {
    Image('...')
    } else {
    Text('...')
    }
    }
    }
  • 不允许使用表达式,请使用if组件,示例如下。

    build() {
    Column() {
    // 反例:不允许使用表达式
    (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
    }
    }
    build() {
    Column() {
    // 正例:使用if判断
    if (this.aVar > 10) {
    Text('...')
    } else {
    Image('...')
    }
    }
    }
  • 不允许直接改变状态变量,反例如下。

    @Component
    struct MyComponent {
    @State textColor: Color = Color.Yellow;
    @State columnColor: Color = Color.Green;
    @State count: number = 1;
    build() {
    Column() {
    // 应避免直接在Text组件内改变count的值
    Text(`${this.count++}`)
    .width(50)
    .height(50)
    .fontColor(this.textColor)
    .onClick(() => {
    this.columnColor = Color.Red;
    })
    Button("change textColor").onClick(() =>{
    this.textColor = Color.Pink;
    })
    }
    .backgroundColor(this.columnColor)
    }
    }

    在ArkUI状态管理中,状态驱动UI更新。

    所以,不能在自定义组件的build()或@Builder方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。Text('${this.count++}')在全量更新或最小化更新会产生不同的影响:

    • 全量更新(API8及以前版本): ArkUI可能会陷入一个无限的重渲染的循环里,因为Text组件的每一次渲染都会改变应用的状态,就会再引起下一轮渲染的开启。 当 this.columnColor 更改时,都会执行整个build构建函数,因此,Text(${this.count++})绑定的文本也会更改,每次重新渲染Text(${this.count++}),又会使this.count状态变量更新,导致新一轮的build执行,从而陷入无限循环。
    • 最小化更新(API9及以上版本):当this.columnColor更新时,仅Column组件更新,Text组件不会更新。只有当this.textColor更改时,会去更新整个Text组件,其所有属性函数都会执行,所以会看到Text(${this.count++})自增。因为目前UI以组件为单位进行更新,如果组件上某一个属性发生改变,会更新整个的组件。所以整体的更新链路是:this.textColor = Color.Pink ->Text组件整个更新->this.count++ ->Text组件整个更新。值得注意的是,这种写法在初次渲染时会导致Text组件渲染两次,影响性能。

    build函数中更改应用状态的行为可能比上面的示例更加隐蔽,例如:

    • 在@Builder,@Extend@Styles方法内改变状态变量 。

    • 在计算参数时调用函数中改变应用状态变量,例如 Text('${this.calcLabel()}')。

    • 对当前数组做出修改,sort()改变了数组this.arr,随后的filter方法会返回一个新的数组。

      // 反例
      @State arr : Array<...> = [ ... ];
      ForEach(this.arr.sort().filter(...),
      item => {
      // ...
      })
      // 正确的执行方式为:filter返回一个新数组,后面的sort方法才不会改变原数组this.arr
      ForEach(this.arr.filter((item, index) => index >= 2).sort(),
      (item: number) => {
      // ...
      });

    该问题可以参考常见问题:build函数中更改状态变量导致appfreeze

自定义组件通用样式

自定义组件通过“.”链式调用设置通用样式。

@Component
struct ChildComponent {
build() {
Button(`Hello World`)
}
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Row() {
ChildComponent()
.width(200)
.height(300)
.backgroundColor(Color.Red)
}
}
}

ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给ChildComponent套了一个不可见的容器组件,这些样式是设置在容器组件上,而非直接设置给ChildComponent的Button组件。渲染结果显示,背景颜色红色并没有直接设置到Button上,而是设置在Button所在的不可见容器组件上。

限制条件

V1自定义组件不支持静态代码块

静态代码块用于初始化静态属性。

  • 在@Component或@CustomDialog装饰的自定义组件中编写静态代码块时,该代码不会被执行。从API version 22开始,添加对静态代码块的校验,编译期告警提示静态代码块不生效。

    @Component
    struct MyComponent {
    static a: string = '';
    // 静态代码块不生效,a的值仍为空字符串''
    static {
    this.a = 'hello world';
    }
    // ...
    }
  • 在@ComponentV2装饰的自定义组件中支持使用。

    @ComponentV2
    struct MyComponent {
    static a: string = '';
    // 静态代码块生效,a的值变为'hello world'
    static {
    this.a = 'hello world';
    }
    // ...
    }

@Component与@ComponentV2混用

在将@Component装饰的自定义组件与@ComponentV2装饰的自定义组件混合使用时,可参考状态管理V1和V2混用场景