创建自定义组件
在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。进行UI界面开发时,不仅要组合使用系统组件,还需考虑代码的可复用性、业务逻辑与UI的分离,以及后续版本的演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
自定义组件具有以下特点:
- 可组合:允许开发者组合使用系统组件及其属性和方法。
- 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
- 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
自定义组件的基本用法
以下示例展示了自定义组件的基本用法。
@Component
struct HelloComponent {
@State message: string = 'Hello, World!';
build() {
// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
this.message = 'Hello, ArkUI!';
})
}
}
}
如果在其他文件中引用自定义组件,需要使用export关键字导出组件,并在使用的页面import该自定义组件。
可以在其他自定义组件的build()函数中多次创建HelloComponent,以实现自定义组件的重用。
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
build() {
Column() {
Text('ArkUI message')
HelloComponent({ message: 'Hello World!' })
Divider()
HelloComponent({ message: 'Hello ArkTS!' })
}
}
}
要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:
自定义组件的基本结构
struct
自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
自定义组件名、类名、函数名不得与系统组件名重复。
@Entry
@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,仅允许存在一个由@Entry装饰的自定义组件作为页面的入口。
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
从API version 10开始,@Entry可以接受一个可选的LocalStorage参数或者一个可选的EntryOptions10+参数。
从API version 11开始,该装饰器支持在元服务中使用。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
// ...
}
EntryOptions10+
命名路由跳转选项。
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| routeName | string | 否 | 是 | 表示作为命名路由页面的名字。 |
| storage | LocalStorage | 否 | 是 | 页面级的UI状态存储。当未传入时,框架会创建一个新的LocalStorage实例作为默认值。 |
| useSharedStorage12+ | boolean | 否 | 是 | 是否使用loadContent传入的LocalStorage实例对象。默认值false。true:使用共享的LocalStorage实例对象。false:不使用共享的LocalStorage实例对象。 |
当useSharedStorage设置为true且storage已赋值时,useSharedStorage的值优先级更高。
@Entry({ routeName: 'myPage' })
@Component
struct MyComponent {
// ...
}
@Component
@Component装饰的struct为V1自定义组件,可以使用状态管理V1版本装饰器的能力。
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
从API version 11开始,@Component可以接受一个ComponentOptions参数。
从API version 11开始,该装饰器支持在元服务中使用。
@Component
struct MyComponent {
// ...
}
@ComponentV2
@ComponentV2装饰的struct为V2自定义组件,可以使用状态管理V2版本装饰器的能力。
@ComponentV2装饰器从API version 12开始支持。
从API version 12开始,该装饰器支持在元服务中使用。
从API version 23开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
和@Component装饰器一样,@ComponentV2装饰器用于装饰自定义组件:
-
在@ComponentV2装饰的自定义组件中,开发者仅可以使用全新的状态变量装饰器,包括@Local、@Param、@Once、@Event、@Provider、@Consumer等。
-
@ComponentV2装饰的自定义组件暂不支持LocalStorage等现有自定义组件的能力。
-
无法同时使用@ComponentV2与@Component装饰同一个struct结构。
-
@ComponentV2支持一个可选的ComponentOptions参数,来实现组件冻结功能。
-
一个简单的@ComponentV2装饰的自定义组件应具有以下部分:
@Entry@ComponentV2 // 装饰器struct ComponentV2Test { // struct声明的数据结构@Local message: string = 'Hello World';build() { // build定义的UIRelativeContainer() {Text(this.message).id('HelloWorld')// $r('app.float.page_text_font_size')需要替换为开发者所需的资源文件;.fontSize($r('app.float.page_text_font_size')).fontWeight(FontWeight.Bold).alignRules({center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }}).onClick(() => {this.message = 'Welcome';})}.height('100%').width('100%')}}
除非特别说明,@ComponentV2装饰的自定义组件将与@Component装饰的自定义组件保持相同的行为。
build()函数
build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
@Component
struct MyComponent {
build() {
// ...
}
}
@Reusable
@Reusable装饰V1自定义组件,使得该自定义组件具有被复用的能力。详细请参考:@Reusable装饰器:组件复用。
从API version 10开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
@Reusable
@Component
struct MyComponent {
// ...
}
@ReusableV2
@ReusableV2装饰V2自定义组件,使得该自定义组件具有被复用的能力。详细请参考:@ReusableV2装饰器:V2组件复用。
从API version 18开始,该装饰器支持在元服务中使用。
@ReusableV2
@ComponentV2
struct MyComponent {
// ...
}
成员函数/变量
自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
- 自定义组件的成员函数仅能从组件内部访问,且不建议声明为静态函数。
自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
- 自定义组件的成员变量仅能从组件内部访问,且不建议声明为静态变量。
- 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考状态管理。
自定义组件的参数规定
以下示例展示了如何在build方法里创建自定义组件,并在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。
@Component
struct MyComponent {
countDownFrom: number = 0;
color: Color = Color.Blue;
build() {
Column() {
Text(`${this.countDownFrom}`)
.backgroundColor(this.color)
}
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
private someColor: Color = Color.Pink;
build() {
Column() {
// 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
}
}
}
以下示例代码将父组件中的函数传递给子组件,并在子组件中调用。
@Entry
@Component
struct Parent {
@State cnt: number = 0;
submit: () => void = () => {
this.cnt++;
};
build() {
Column() {
Text(`${this.cnt}`)
Son({ submitArrow: this.submit })
}
}
}
@Component
struct Son {
submitArrow?: () => void;
build() {
Row() {
Button('add')
.width(80)
.onClick(() => {
if (this.submitArrow) {
this.submitArrow()
}
})
}
.height(56)
}
}
build()函数实现规则
所有在build()函数中声明的语句统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:
-
@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
@Entry@Componentstruct MyComponent {build() {// 根节点唯一且必要,必须为容器组件Row() {ChildComponent()}}}@Componentstruct ChildComponent {build() {// 根节点唯一且必要,可为非容器组件// 请将$r('app.media.startIcon')替换为实际资源文件Image($r('app.media.startIcon'))}} -
不允许声明本地变量,反例如下。
build() {// 反例:不允许声明本地变量let num: number = 1;} -
不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
build() {// 反例:不允许console.infoconsole.info('print debug log');} -
不允许创建本地的作用域,反例如下。
build() {// 反例:不允许本地作用域{// ...}} -
不允许调用没有用@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
@Componentstruct ParentComponent {doSomeCalculations() {}build() {Column() {// 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法this.doSomeCalculations();}}}@Componentstruct ParentComponent {calcTextValue(): string {return 'Hello World';}@BuilderdoSomeRender() {Text(`Hello World`)}build() {Column() {// 正例:可以调用this.doSomeRender()// 正例:参数可以为调用TS方法的返回值Text(this.calcTextValue())}}} -
不允许使用switch语法,当需要使用条件判断时,请使用if。示例如下。
build() {Column() {// 反例:不允许使用switch语法switch (expression) {case 1:Text('...')break;case 2:Image('...')break;default:Text('...')break;}}}build() {Column() {// 正例:使用ifif (this.expression == 1) {Text('...')} else if (this.expression == 2) {Image('...')} else {Text('...')}}} -
不允许使用表达式,请使用if组件,示例如下。
build() {Column() {// 反例:不允许使用表达式(this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')}}build() {Column() {// 正例:使用if判断if (this.aVar > 10) {Text('...')} else {Image('...')}}} -
不允许直接改变状态变量,反例如下。
@Componentstruct MyComponent {@State textColor: Color = Color.Yellow;@State columnColor: Color = Color.Green;@State count: number = 1;build() {Column() {// 应避免直接在Text组件内改变count的值Text(`${this.count++}`).width(50).height(50).fontColor(this.textColor).onClick(() => {this.columnColor = Color.Red;})Button("change textColor").onClick(() =>{this.textColor = Color.Pink;})}.backgroundColor(this.columnColor)}}在ArkUI状态管理中,状态驱动UI更新。
所以,不能在自定义组件的build()或@Builder方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。Text('${this.count++}')在全量更新或最小化更新会产生不同的影响:
- 全量更新(API8及以前版本): ArkUI可能会陷入一个无限的重渲染的循环里,因为Text组件的每一次渲染都会改变应用的状态,就会再引起下一轮渲染的开启。 当 this.columnColor 更改时,都会执行整个build构建函数,因此,Text(${this.count++})绑定的文本也会更改,每次重新渲染Text(${this.count++}),又会使this.count状态变量更新,导致新一轮的build执行,从而陷入无限循环。
- 最小化更新(API9及以上版本):当this.columnColor更新时,仅Column组件更新,Text组件不会更新。只有当this.textColor更改时,会去更新整个Text组件,其所有属性函数都会执行,所以会看到Text(${this.count++})自增。因为目前UI以组件为单位进行更新,如果组件上某一个属性发生改变,会更新整个的组件。所以整体的更新链路是:this.textColor = Color.Pink ->Text组件整个更新->this.count++ ->Text组件整个更新。值得注意的是,这种写法在初次渲染时会导致Text组件渲染两次,影响性能。
build函数中更改应用状态的行为可能比上面的示例更加隐蔽,例如:
-
在计算参数时调用函数中改变应用状态变量,例如 Text('${this.calcLabel()}')。
-
对当前数组做出修改,sort()改变了数组this.arr,随后的filter方法会返回一个新的数组。
// 反例@State arr : Array<...> = [ ... ];ForEach(this.arr.sort().filter(...),item => {// ...})// 正确的执行方式为:filter返回一个新数组,后面的sort方法才不会改变原数组this.arrForEach(this.arr.filter((item, index) => index >= 2).sort(),(item: number) => {// ...});
该问题可以参考常见问题:build函数中更改状态变量导致appfreeze。
自定义组件通用样式
自定义组件通过“.”链式调用设置通用样式。
@Component
struct ChildComponent {
build() {
Button(`Hello World`)
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Row() {
ChildComponent()
.width(200)
.height(300)
.backgroundColor(Color.Red)
}
}
}
ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给ChildComponent套了一个不可见的容器组件,这些样式是设置在容器组件上,而非直接设置给ChildComponent的Button组件。渲染结果显示,背景颜色红色并没有直接设置到Button上,而是设置在Button所在的不可见容器组件上。
限制条件
V1自定义组件不支持静态代码块
静态代码块用于初始化静态属性。
-
在@Component或@CustomDialog装饰的自定义组件中编写静态代码块时,该代码不会被执行。从API version 22开始,添加对静态代码块的校验,编译期告警提示静态代码块不生效。
@Componentstruct MyComponent {static a: string = '';// 静态代码块不生效,a的值仍为空字符串''static {this.a = 'hello world';}// ...} -
在@ComponentV2装饰的自定义组件中支持使用。
@ComponentV2struct MyComponent {static a: string = '';// 静态代码块生效,a的值变为'hello world'static {this.a = 'hello world';}// ...}
@Component与@ComponentV2混用
在将@Component装饰的自定义组件与@ComponentV2装饰的自定义组件混合使用时,可参考状态管理V1和V2混用场景。