@Observed装饰器和@ObjectLink装饰器:嵌套类对象属性变化
上文所述的装饰器(包括@State、@Prop、@Link、@Provide和@Consume装饰器)仅能观察到第一层的变化,但是在实际应用开发中,应用会根据开发需要,封装自己的数据模型。对于多层嵌套的情况,比如二维数组、对象数组、嵌套类场景,无法观察到第二层的属性变化。因此,为了实现对嵌套数据结构中深层属性变化的观察,引入了@Observed和@ObjectLink装饰器。
@Observed/@ObjectLink适用于观察嵌套对象(对象的属性是对象)属性的变化,需要开发者对装饰器的基本观察能力有一定的了解,再来对比阅读该文档。建议提前阅读:@State的基本用法。最佳实践请参考状态管理最佳实践。常见问题请参考状态管理常见问题。
从API version 9开始,这两个装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
从API version 11开始,这两个装饰器支持在元服务中使用。
概述
@ObjectLink和@Observed类装饰器配合使用,可实现嵌套对象或数组的双向数据同步,使用方式如下:
- 将数组项或类属性声明为@Observed装饰的类型,示例请参考嵌套对象。
- 在子组件中使用@ObjectLink装饰的状态变量,用于接收父组件@Observed装饰的类实例,从而建立双向数据绑定。
- API version 19之前,@ObjectLink只能接收@Observed装饰的类实例;API version 19及以后,@ObjectLink也可以接收复杂类型,无@Observed装饰的限制。但需注意,如需观察嵌套类型场景,需要其接收@Observed装饰的类实例或makeV1Observed的返回值。示例请参考二维数组。
开发者如需实现单向数据同步,需要搭配@Prop使用,示例请参考@Prop与@ObjectLink的差异。
装饰器说明
| @Observed类装饰器 | 说明 |
|---|---|
| 装饰器参数 | 无。 |
| 类装饰器 | 装饰class。需要放在class的定义前,使用new创建类对象。 |
| @ObjectLink变量装饰器 | 说明 |
|---|---|
| 装饰器参数 | 无。 |
| 允许装饰的变量类型 | 支持继承Date、Array的class实例。 API version 11及以后支持继承Map、Set的class实例以及@Observed装饰类和undefined或null组成的联合类型,比如ClassA |
| 被装饰变量的初始值 | 禁止本地初始化。 |
@ObjectLink的属性可以被改变,但不允许整体赋值,即@ObjectLink装饰的变量是只读的。
// 允许@ObjectLink装饰的数据属性赋值
this.objLink.a= ...
// 不允许@ObjectLink装饰的数据自身赋值
this.objLink= ...
@ObjectLink装饰的变量不能被赋值,如果要使用赋值操作,请使用@Prop。
- @Prop装饰的变量和数据源的关系是单向同步,@Prop装饰的变量在本地拷贝了数据源,所以它允许本地更改,如果父组件中的数据源有更新,@Prop装饰的变量在本地的修改将被覆盖。
- @ObjectLink装饰的变量和数据源的关系是双向同步,@ObjectLink装饰的变量相当于指向数据源的指针。禁止对@ObjectLink装饰的变量赋值,如果发生@ObjectLink装饰的变量的赋值,则同步链将被打断。
变量的传递/访问规则说明
| @ObjectLink传递/访问 | 说明 |
|---|---|
| 从父组件初始化 | 必须指定。 必须使用复杂类型初始化@ObjectLink装饰的变量,如果需要观察变化需要满足以下场景: - API version 19之前,类型必须为被@Observed装饰的class实例。 - API version 19及以后,@ObjectLink可以被复杂类型初始化,即class、object或built-in类型。但当观察嵌套类型时,仍需其接收@Observed装饰的类实例或makeV1Observed的返回值。 - 同步源的class或者数组必须是@State,@Link,@Provide,@Consume或者@ObjectLink装饰的数据。 同步源是数组项的示例请参考对象数组。初始化的class的示例请参考嵌套对象。 |
| 与源对象同步 | 双向。 |
| 可以初始化子组件 | 允许,可用于初始化常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide |
图1 初始化规则图示

观察变化和行为表现
观察变化
API version 19之前,如果需要观察嵌套场景的变化,如嵌套类,二维数组,对象数组等,那么内层的数据类型也需要被@Observed装饰。API version 19及以后,也可以通过使用makeV1Observed来使内层数据可观察。内层数据需要传递给@ObjectLink,使其在UI上可观察。示例请参考嵌套对象。
@ObjectLink接收对象时,如果对象被@State或其他状态变量装饰器装饰,则可以观察第一层变化。示例请参考对象类型。
@ObjectLink接收嵌套对象时,内层对象需要为被@Observed装饰的class类型。从API version 19开始,内层对象也支持被makeV1Observed处理的返回值。示例请参考嵌套对象。
@ObjectLink推荐设计单独的自定义组件来渲染每一个数组或对象。此时,对象数组或嵌套对象需要两个自定义组件,一个自定义组件呈现外部数组/对象,另一个自定义组件呈现嵌套在数组/对象内的类对象。可以观察到:
- 其属性的数值的变化,其中属性是指Object.keys(observedObject)返回的所有属性,示例请参考嵌套对象。
- 如果数据源是数组,则可以观察到数组项的替换,如果数据源是class,可观察到class的属性的变化,示例请参考对象数组。
@ObjectLink装饰继承于Date的class时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYear, setMonth, setDate, setHours, setMinutes, setSeconds, setMilliseconds, setTime, setUTCFullYear, setUTCMonth, setUTCDate, setUTCHours, setUTCMinutes, setUTCSeconds, setUTCMilliseconds 更新Date的属性。
@Observed
class DateClass extends Date {
constructor(args: number | string) {
super(args);
}
}
@Observed
class NewDate {
public data: DateClass;
constructor(data: DateClass) {
this.data = data;
}
}
@Component
struct Child {
label: string = 'date';
@ObjectLink data: DateClass;
build() {
Column() {
Button('child increase the day by 1')
.onClick(() => {
this.data.setDate(this.data.getDate() + 1);
})
DatePicker({
start: new Date('1970-1-1'),
end: new Date('2100-1-1'),
selected: this.data
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State newData: NewDate = new NewDate(new DateClass('2023-1-1'));
build() {
Column() {
Child({ label: 'date', data: this.newData.data })
Button('parent update the new date')
.onClick(() => {
this.newData.data = new DateClass('2023-07-07');
})
Button(`ViewB: this.newData = new NewDate(new DateClass('2023-08-20'))`)
.onClick(() => {
this.newData = new NewDate(new DateClass('2023-08-20'));
})
}
}
}
@ObjectLink装饰继承于Map的class时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口set, clear, delete 更新Map的值。示例请参考继承Map类。
@ObjectLink装饰继承于Set的class时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口add, clear, delete 更新Set的值。示例请参考继承Set类。
框架行为
-
初始渲染:
a. @Observed装饰的class的实例会被代理对象包装,代理了class上的属性的setter和getter方法。
b. 子组件中@ObjectLink装饰的变量从父组件初始化,接收被@Observed装饰的class的实例,@ObjectLink的包装类会将自己注册给@Observed class。这里的注册行为指的是,@ObjectLink包装类会向@Observed实例提供自身的引用,让@Observed实例将其添加到依赖列表中,以便属性变化时能通知到它。
-
属性更新:当@Observed装饰的class属性改变时,会执行代理的setter和getter,然后遍历依赖它的@ObjectLink包装类,通知数据更新。
限制条件
-
使用@Observed装饰class会改变class原始的原型链,@Observed和其他类装饰器装饰同一个class可能会带来问题。
-
@ObjectLink装饰器不建议在@Entry装饰的自定义组件中使用,编译时会产生告警。
-
@ObjectLink装饰的类型必须是复杂类型,否则会有编译时报错。
-
API version 19前,@ObjectLink装饰的变量类型必须是显式地由@Observed装饰的类。如果未指定类型,或不是@Observed装饰的class,编译时报错。
API version 19及以后,@ObjectLink也可以被makeV1Observed的返回值初始化,若@ObjectLink接收未使用@Observed装饰的class或makeV1Observed返回值进行初始化,则会有运行时告警日志。
class Test {msg: number;constructor(msg: number) {this.msg = msg;}}// 错误写法,count未指定类型,编译报错@ObjectLink count;// 错误写法,Test未被@Observed装饰,编译报错@ObjectLink test: Test;@Observedclass Info {public count: number;constructor(count: number) {this.count = count;}}// ...// 正确写法@ObjectLink count: Info; -
@ObjectLink装饰的变量不能本地初始化,仅能通过构造参数从父组件传入初始值,否则编译时会报错。
// 错误写法,编译报错@ObjectLink count: CountInfo = new CountInfo(10);@Observedclass CountInfo {public count: number;constructor(count: number) {this.count = count;}}// ...// 正确写法@ObjectLink count: CountInfo; -
@ObjectLink装饰的变量是只读的,不能被赋值,否则会有运行时报错提示Cannot set property when setter is undefined。如果需要对@ObjectLink装饰的变量进行整体替换,可以在父组件对其进行整体替换。
【反例】
@Observedclass Info {count: number;constructor(count: number) {this.count = count;}}@Componentstruct Child {@ObjectLink num: Info;build() {Column() {Text(`num的值: ${this.num.count}`).onClick(() => {// 错误写法,@ObjectLink装饰的变量不能被赋值,运行时报错this.num = new Info(10);})}}}@Entry@Componentstruct Parent {@State num: Info = new Info(10);build() {Column() {Text(`count的值: ${this.num.count}`)Child({num: this.num})}}}【正例】
@Observedclass Info {public count: number;constructor(count: number) {this.count = count;}}@Componentstruct Child {@ObjectLink num: Info;build() {Column() {Text(`num value: ${this.num.count}`).onClick(() => {// 正确写法,可以更改@ObjectLink装饰变量的成员属性this.num.count = 20;})}}}@Entry@Componentstruct Parent {@State num: Info = new Info(10);build() {Column() {Text(`count value: ${this.num.count}`)Button('click').onClick(() => {// 可以在父组件做整体替换this.num = new Info(30);})Child({ num: this.num })}}}
使用场景
对象类型
该场景包含built-in类型(Array、Map、Set和Date)和普通class。从API version 19开始,@ObjectLink接收@State传递built-in类型和普通class对象,可以观察其API调用和第一层变化,无需额外添加@Observed装饰。因为@State等状态变量装饰器,会给对象(外层对象)添加一层“代理”包装,其功能等同于添加@Observed装饰。
class Book {
public name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
}
@Component
struct BookCard {
@ObjectLink book: Book;
build() {
Column() {
Text(`BookCard: ${this.book.name}`) // 可以观察到name的变化
.width(320)
.margin(10)
.textAlign(TextAlign.Center)
Button('change book.name')
.width(320)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.book.name = 'C++';
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State book: Book = new Book('JS');
build() {
Column() {
BookCard({ book: this.book })
}
}
}
嵌套对象
@Observed
class Book {
public name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
}
@Observed
class Bag {
public book: Book;
constructor(book: Book) {
this.book = book;
}
}
@Component
struct BookCard {
@ObjectLink book: Book;
build() {
Column() {
Text(`BookCard: ${this.book.name}`) // 可以观察到name的变化
.width(320)
.margin(10)
.textAlign(TextAlign.Center)
Button('change book.name')
.width(320)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.book.name = 'C++';
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State bag: Bag = new Bag(new Book('JS'));
build() {
Column() {
Text(`Index: ${this.bag.book.name}`) // 无法观察到name的变化
.width(320)
.margin(10)
.textAlign(TextAlign.Center)
Button('change bag.book.name')
.width(320)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.bag.book.name = 'TS';
})
BookCard({ book: this.bag.book })
}
}
}

上述示例中:
- 对于Index组件内状态变量@State bag: Bag,bag.book是第一层,bag.book.name是第二层。因此,当点击change bag.book.name直接修改this.bag.book.name时,Index中的Text('Index: ${this.bag.book.name}')不会刷新,因为@State只能观察到第一层属性变化,不能直接观察嵌套对象内部属性name的变化。
- 对于BookCard组件内状态变量@ObjectLink book: Book,Book被@Observed装饰,且book被@ObjectLink接收。book.name变化可以被@ObjectLink观察,因此无论是在父组件Index中点击change bag.book.name,还是在子组件BookCard中点击change book.name,BookCard中的Text('BookCard: ${this.book.name}')都会刷新。
- @State负责感知外层对象Bag的第一层变化,@Observed + @ObjectLink负责感知内层对象Book的属性变化。
对象数组
对象数组是一种常用的数据结构。以下示例展示了对象数组的用法。
NextID是用来在ForEach循环渲染过程中,为每个数组元素生成一个唯一且持久的键值,标识对应的组件。
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
const DOMAIN = 0x0001;
const TAG = 'ArkTSObservedAndObjectlink';
let nextID: number = 1;
@Observed
class Info {
public id: number;
public info: number;
constructor(info: number) {
this.id = nextID++;
this.info = info;
}
}
@Component
struct Child {
// 子组件Child的@ObjectLink的类型是Info
@ObjectLink info: Info;
label: string = 'ViewChild';
build() {
Row() {
Button(`ViewChild [${this.label}] this.info.info = ${this.info ? this.info.info : 'undefined'}`)
.width(320)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.info.info += 1;
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
// Parent中有@State装饰的Info[]
@State arrA: Info[] = [new Info(0), new Info(0)];
build() {
Column() {
ForEach(this.arrA,
(item: Info) => {
Child({ label: `#${item.id}`, info: item })
},
(item: Info): string => item.id.toString()
)
// 使用@State装饰的数组的数组项初始化@ObjectLink,其中数组项是被@Observed装饰的Info的实例
Child({ label: 'ViewChild this.arrA[first]', info: this.arrA[0] })
Child({ label: 'ViewChild this.arrA[last]', info: this.arrA[this.arrA.length-1] })
Button('ViewParent: reset array')
.width(320)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.arrA = [new Info(0), new Info(0)];
})
Button('ViewParent: push')
.width(320)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.arrA.push(new Info(0));
})
Button('ViewParent: shift')
.width(320)
.margin(10)
.onClick(() => {
if (this.arrA.length > 0) {
this.arrA.shift();
} else {
hilog.info(DOMAIN, TAG, 'length <= 0');
}
})
Button('ViewParent: item property in middle')
.width(320)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)].info = 10;
})
Button('ViewParent: item property in middle')
.width(320)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)] = new Info(11);
})
}
}
}

-
this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)] = new Info(..) :该状态变量的改变触发2次更新:
- ForEach:数组项的赋值导致ForEach的itemGenerator被修改,因此数组项被识别为有更改,ForEach的item builder将执行,创建新的Child组件实例。
- Child({ label: 'ViewChild this.arrA[last]', info: this.arrA[this.arrA.length-1] }):上述更改改变了数组中第二个元素,所以绑定this.arrA[1]的Child将被更新。
-
this.arrA.push(new Info(0)) : 将触发2次不同效果的更新:
- ForEach:新添加的Info对象对于ForEach是未知的itemGenerator,ForEach的item builder将执行,创建新的Child组件实例。
- Child({ label: 'ViewChild this.arrA[last]', info: this.arrA[this.arrA.length-1] }):数组的最后一项有更改,因此引起第二个Child的实例的更改。对于Child({ label: 'ViewChild this.arrA[first]', info: this.arrA[0] }),数组的更改并没有触发一个数组项更改的改变,所以第一个Child不会刷新。
-
this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)].info:@State无法观察到第二层的变化,但是Info被@Observed装饰,Info的属性的变化将被@ObjectLink观察到。
二维数组
使用@Observed观察二维数组的变化。可以声明一个被@Observed装饰的继承Array的子类。
@Observed
class ObservedArray<T> extends Array<T> {
}
声明一个继承自Array的类ObservedArray<T>,并使用new操作符创建ObservedArray<string>的实例,该实例可以观察到属性变化。
在下面的示例中,展示了如何利用@Observed观察二维数组的变化。
@Observed
class ObservedArray<T> extends Array<T> {
}
@Component
struct Item {
@ObjectLink itemArr: ObservedArray<string>;
build() {
Row() {
ForEach(this.itemArr, (item: string, index: number) => {
Text(`${index}: ${item}`)
.width(100)
.height(100)
}, (item: string) => item)
}
}
}
@Entry
@Component
struct IndexPage {
@State arr: Array<ObservedArray<string>> = [
new ObservedArray<string>('apple'),
new ObservedArray<string>('banana'),
new ObservedArray<string>('orange')
];
build() {
Column() {
ForEach(this.arr, (itemArr: ObservedArray<string>) => {
Item({ itemArr: itemArr })
})
Divider()
Button('push two-dimensional array item')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.arr[0].push('strawberry');
})
Button('push array item')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.arr.push(new ObservedArray<string>('pear'));
})
Button('change two-dimensional array first item')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.arr[0][0] = 'APPLE';
})
Button('change array first item')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.arr[0] = new ObservedArray<string>('watermelon');
})
}
}
}
API version 19及以后,@ObjectLink也可以被makeV1Observed的返回值初始化。所以开发者如果不想额外声明继承Array的类,也可以使用makeV1Observed来达到同样的效果。
完整例子如下。
import { UIUtils } from '@kit.ArkUI';
@Component
struct Item {
@ObjectLink itemArr: Array<string>;
build() {
Row() {
ForEach(this.itemArr, (item: string, index: number) => {
Text(`${index}: ${item}`)
.width(100)
.height(100)
}, (item: string) => item)
}
}
}
@Entry
@Component
struct IndexPage {
@State arr: Array<Array<string>> =
[UIUtils.makeV1Observed(['apple']), UIUtils.makeV1Observed(['banana']), UIUtils.makeV1Observed(['orange'])];
build() {
Column() {
ForEach(this.arr, (itemArr: Array<string>) => {
Item({ itemArr: itemArr })
})
Divider()
Button('push two-dimensional array item')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.arr[0].push('strawberry');
})
Button('push array item')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.arr.push(UIUtils.makeV1Observed(['pear']));
})
Button('change two-dimensional array first item')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.arr[0][0] = 'APPLE';
})
Button('change array first item')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.arr[0] = UIUtils.makeV1Observed(['watermelon']);
})
}
}
}

继承Map类
从API version 11开始,@ObjectLink支持@Observed装饰Map类型和继承Map类的类型。
在下面的示例中,myMap类型为MyMap<number, string>,点击Button改变myMap的属性,视图会随之刷新。
@Observed
class Info {
public info: MyMap<number, string>;
constructor(info: MyMap<number, string>) {
this.info = info;
}
}
@Observed
export class MyMap<K, V> extends Map<K, V> {
public name: string;
constructor(name?: string, args?: [K, V][]) {
super(args);
this.name = name ? name : 'My Map';
}
getName() {
return this.name;
}
}
@Entry
@Component
struct MapSampleNested {
@State message: Info = new Info(new MyMap('myMap', [[0, 'a'], [1, 'b'], [3, 'c']]));
build() {
Row() {
Column() {
MapSampleNestedChild({ myMap: this.message.info })
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
@Component
struct MapSampleNestedChild {
@ObjectLink myMap: MyMap<number, string>;
build() {
Row() {
Column() {
ForEach(Array.from(this.myMap.entries()), (item: [number, string]) => {
Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
Text(`${item[1]}`).fontSize(30)
Divider().strokeWidth(5)
})
Button('set new one')
.width(200)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.myMap.set(4, 'd');
})
Button('clear')
.width(200)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.myMap.clear();
})
Button('replace the first one')
.width(200)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.myMap.set(0, 'aa');
})
Button('delete the first one')
.width(200)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.myMap.delete(0);
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}

继承Set类
从API version 11开始,@ObjectLink支持@Observed装饰Set类型和继承Set类的类型。
在下面的示例中,mySet类型为MySet<number>,点击Button改变mySet的属性,视图会随之刷新。
@Observed
class Info {
public info: MySet<number>;
constructor(info: MySet<number>) {
this.info = info;
}
}
@Observed
export class MySet<T> extends Set<T> {
public name: string;
constructor(name?: string, args?: T[]) {
super(args);
this.name = name ? name : 'My Set';
}
getName() {
return this.name;
}
}
@Entry
@Component
struct SetSampleNested {
@State message: Info = new Info(new MySet('Set', [0, 1, 2, 3, 4]));
build() {
Row() {
Column() {
SetSampleNestedChild({ mySet: this.message.info })
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
@Component
struct SetSampleNestedChild {
@ObjectLink mySet: MySet<number>;
build() {
Row() {
Column() {
ForEach(Array.from(this.mySet.entries()), (item: [number, number]) => {
Text(`${item}`).fontSize(30)
Divider()
})
Button('set new one')
.width(200)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.mySet.add(5);
})
Button('clear')
.width(200)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.mySet.clear();
})
Button('delete the first one')
.width(200)
.margin(10)
.onClick(() => {
this.mySet.delete(0);
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}

ObjectLink支持联合类型
@ObjectLink支持@Observed装饰类和undefined或null组成的联合类型,在下面的示例中,count类型为Source | Data | undefined,点击父组件Parent中的Button改变count的属性或者类型,Child组件中对应的Text组件刷新。
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
const DOMAIN = 0x0001;
const TAG = 'ArkTSObservedAndObjectlink';
@Observed
class Source {
public source: number;
constructor(source: number) {
this.source = source;
}
}
@Observed
class Data {
public data: number;
constructor(data: number) {
this.data = data;
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State count: Source | Data | undefined = new Source(10);
build() {
Column() {
Child({ count: this.count })
Button('change count property')
.margin(10)
.onClick(() => {
// 判断count的类型,做属性的更新
if (this.count instanceof Source) {
this.count.source += 1;
} else if (this.count instanceof Data) {
this.count.data += 1;
} else {
hilog.info(DOMAIN, TAG, `count is undefined, cannot change property`);
}
})
Button('change count to Source')
.margin(10)
.onClick(() => {
// 赋值为Source的实例
this.count = new Source(100);
})
Button('change count to Data')
.margin(10)
.onClick(() => {
// 赋值为Data的实例
this.count = new Data(100);
})
Button('change count to undefined')
.margin(10)
.onClick(() => {
// 赋值为undefined
this.count = undefined;
})
}.width('100%')
}
}
@Component
struct Child {
@ObjectLink count: Source | Data | undefined;
build() {
Column() {
Text(`count is instanceof ${this.count instanceof Source ? 'Source' :
this.count instanceof Data ? 'Data' : 'undefined'}`)
.fontSize(30)
.margin(10)
Text(`count's property is ${this.count instanceof Source ? this.count.source : this.count?.data}`).fontSize(15)
}.width('100%')
}
}

常见问题
基础嵌套对象属性更改失效
在应用开发中,有很多嵌套对象场景,例如,开发者更新了某个属性,但UI没有进行对应的更新。
每个装饰器都有观察能力,但并非所有的改变都可以被观察到,只有可以被观察到的变化才会触发UI更新。@Observed装饰器可以观察到嵌套对象的属性变化,其他装饰器仅能观察到第一层的变化。
【反例】
下面的例子中,一些UI组件并不会更新。
class Parent {
parentId: number;
constructor(parentId: number) {
this.parentId = parentId;
}
getParentId(): number {
return this.parentId;
}
setParentId(parentId: number): void {
this.parentId = parentId;
}
}
class Child {
childId: number;
constructor(childId: number) {
this.childId = childId;
}
getChildId(): number {
return this.childId;
}
setChildId(childId: number): void {
this.childId = childId;
}
}
class Cousin extends Parent {
cousinId: number = 47;
child: Child;
constructor(parentId: number, cousinId: number, childId: number) {
super(parentId);
this.cousinId = cousinId;
this.child = new Child(childId);
}
getCousinId(): number {
return this.cousinId;
}
setCousinId(cousinId: number): void {
this.cousinId = cousinId;
}
getChild(): number {
return this.child.getChildId();
}
setChild(childId: number): void {
this.child.setChildId(childId);
}
}
@Entry
@Component
struct MyView {
@State cousin: Cousin = new Cousin(10, 20, 30);
build() {
Column({ space: 10 }) {
Text(`parentId: ${this.cousin.parentId}`)
Button('Change Parent.parent')
.onClick(() => {
this.cousin.parentId += 1;
})
Text(`cousinId: ${this.cousin.cousinId}`)
Button('Change Cousin.cousinId')
.onClick(() => {
this.cousin.cousinId += 1;
})
Text(`childId: ${this.cousin.child.childId}`)
Button('Change Cousin.Child.childId')
.onClick(() => {
// 点击时上面的Text组件不会刷新
this.cousin.child.childId += 1;
})
}
}
}
-
最后一个Text组件Text('child: ${this.cousin.child.childId}'),当点击该组件时UI不会刷新。 因为,@State cousin : Cousin 只能观察到this.cousin属性的变化,比如this.cousin.parentId, this.cousin.cousinId 和this.cousin.child的变化,但是无法观察嵌套在属性中的属性,即this.cousin.child.childId(属性childId是内嵌在cousin中的对象Child的属性)。
-
为了观察到嵌套于内部的Child的属性,需要做如下改变:
- 构造一个子组件,用于单独渲染Child的实例。 该子组件可以使用@ObjectLink child : Child或@Prop child : Child。通常会使用@ObjectLink,除非子组件需要对其Child对象进行本地修改。
- 嵌套的Child必须用@Observed装饰。当在Cousin中创建Child对象时(本示例中的Cousin(10, 20, 30)),它将被包装在ES6代理中,当Child属性更改时(this.cousin.child.childId += 1),该代码将修改通知到@ObjectLink变量。
【正例】
以下示例使用@Observed/@ObjectLink来观察嵌套对象的属性更改。
class Parent {
public parentId: number;
constructor(parentId: number) {
this.parentId = parentId;
}
getParentId(): number {
return this.parentId;
}
setParentId(parentId: number): void {
this.parentId = parentId;
}
}
@Observed
class Child {
public childId: number;
constructor(childId: number) {
this.childId = childId;
}
getChildId(): number {
return this.childId;
}
setChildId(childId: number): void {
this.childId = childId;
}
}
class Cousin extends Parent {
public cousinId: number = 47;
public child: Child;
constructor(parentId: number, cousinId: number, childId: number) {
super(parentId);
this.cousinId = cousinId;
this.child = new Child(childId);
}
getCousinId(): number {
return this.cousinId;
}
setCousinId(cousinId: number): void {
this.cousinId = cousinId;
}
getChild(): number {
return this.child.getChildId();
}
setChild(childId: number): void {
this.child.setChildId(childId);
}
}
@Component
struct ViewChild {
@ObjectLink child: Child;
build() {
Column({ space: 10 }) {
Text(`childId: ${this.child.getChildId()}`)
Button('Change childId')
.onClick(() => {
this.child.setChildId(this.child.getChildId() + 1);
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct MyView {
@State cousin: Cousin = new Cousin(10, 20, 30);
build() {
Column({ space: 10 }) {
Text(`parentId: ${this.cousin.parentId}`)
Button('Change Parent.parentId')
.onClick(() => {
this.cousin.parentId += 1;
})
Text(`cousinId: ${this.cousin.cousinId}`)
Button('Change Cousin.cousinId')
.onClick(() => {
this.cousin.cousinId += 1;
})
ViewChild({ child: this.cousin.child }) // Text(`childId: ${this.cousin.child.childId}`)的替代写法
Button('Change Cousin.Child.childId')
.onClick(() => {
this.cousin.child.childId += 1;
})
}
}
}
复杂嵌套对象属性更改失效
【反例】
以下示例创建了一个带有@ObjectLink装饰变量的子组件,用于渲染一个含有嵌套属性的ParentCounter,用@Observed装饰嵌套在ParentCounter中的SubCounter。
let nextId = 1;
@Observed
class SubCounter {
counter: number;
constructor(c: number) {
this.counter = c;
}
}
@Observed
class ParentCounter {
id: number;
counter: number;
subCounter: SubCounter;
incrCounter() {
this.counter++;
}
incrSubCounter(c: number) {
this.subCounter.counter += c;
}
setSubCounter(c: number): void {
this.subCounter.counter = c;
}
constructor(c: number) {
this.id = nextId++;
this.counter = c;
this.subCounter = new SubCounter(c);
}
}
@Component
struct CounterComp {
@ObjectLink value: ParentCounter;
build() {
Column({ space: 10 }) {
Text(`${this.value.counter}`)
.fontSize(25)
.onClick(() => {
this.value.incrCounter();
})
Text(`${this.value.subCounter.counter}`)
.onClick(() => {
this.value.incrSubCounter(1);
})
Divider().height(2)
}
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComp {
@State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
build() {
Row() {
Column() {
CounterComp({ value: this.counter[0] })
CounterComp({ value: this.counter[1] })
CounterComp({ value: this.counter[2] })
Divider().height(5)
ForEach(this.counter,
(item: ParentCounter) => {
CounterComp({ value: item })
},
(item: ParentCounter) => item.id.toString()
)
Divider().height(5)
// 第一个点击事件
Text('Parent: incr counter[0].counter')
.fontSize(20).height(50)
.onClick(() => {
this.counter[0].incrCounter();
// 每次触发时自增10
this.counter[0].incrSubCounter(10);
})
// 第二个点击事件
Text('Parent: set.counter to 10')
.fontSize(20).height(50)
.onClick(() => {
// 无法将value设置为10,UI不会刷新
this.counter[0].setSubCounter(10);
})
Text('Parent: reset entire counter')
.fontSize(20).height(50)
.onClick(() => {
this.counter = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
})
}
}
}
}
对于Text('Parent: incr counter[0].counter')的onClick事件,this.counter[0].incrSubCounter(10)调用incrSubCounter方法使SubCounter的counter值增加10,UI同步刷新。
然而,在Text('Parent: set.counter to 10')的onClick中调用this.counter[0].setSubCounter(10)时,SubCounter的counter值无法重置为10。
incrSubCounter和setSubCounter都是同一个SubCounter的函数。在第一个点击处理时调用incrSubCounter可以正确更新UI,而第二个点击处理调用setSubCounter时却没有更新UI。实际上incrSubCounter和setSubCounter两个函数都不能触发Text('${this.value.subCounter.counter}')的更新,因为@ObjectLink value : ParentCounter仅能观察其代理ParentCounter的属性,对于this.value.subCounter.counter是SubCounter的属性,无法观察到嵌套类的属性。
另外,第一个click事件调用this.counter[0].incrCounter()将CounterComp自定义组件中的@ObjectLink value: ParentCounter标记为已更改,会触发Text('${this.value.subCounter.counter}')的更新。如果在第一个点击事件中删除this.counter[0].incrCounter(),则无法更新UI。
【正例】
对于上述问题,为了直接观察SubCounter中的属性,以便this.counter[0].setSubCounter(10)操作有效,可以利用下面的方法:
let nextId = 1;
@Observed
class SubCounter {
public counter: number;
constructor(c: number) {
this.counter = c;
}
}
@Observed
class ParentCounter {
public id: number;
public counter: number;
public subCounter: SubCounter;
incrCounter() {
this.counter++;
}
incrSubCounter(c: number) {
this.subCounter.counter += c;
}
setSubCounter(c: number): void {
this.subCounter.counter = c;
}
constructor(c: number) {
this.id = nextId++;
this.counter = c;
this.subCounter = new SubCounter(c);
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComp {
@State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
build() {
Row() {
CounterComp({ value: this.counter[0] }) // ParentComp组件传递 ParentCounter 给 CounterComp 组件
}
}
}
@Component
struct CounterComp {
@ObjectLink value: ParentCounter; // @ObjectLink 接收 ParentCounter
build() {
// CounterChild 是 CounterComp 的子组件,CounterComp 传递 this.value.subCounter 给 CounterChild 组件
CounterChild({ subValue: this.value.subCounter })
}
}
@Component
struct CounterChild {
@ObjectLink subValue: SubCounter; // @ObjectLink 接收 SubCounter
build() {
Text(`${this.subValue.counter}`)
.onClick(() => {
this.subValue.counter += 1;
})
}
}
该方法使得@ObjectLink分别代理了ParentCounter和SubCounter的属性,这样对于这两个类的属性的变化都可以观察到,即都会对UI视图进行刷新。即使删除了上面所说的this.counter[0].incrCounter(),UI也会进行正确的刷新。
该方法可用于实现“两个层级”的观察,即外部对象和内部嵌套对象的观察。但是该方法只能用于@ObjectLink装饰器,无法作用于@Prop(@Prop通过深拷贝传入对象)。详情参考@Prop与@ObjectLink的差异。
let nextId = 1;
@Observed
class SubCounter {
public counter: number;
constructor(c: number) {
this.counter = c;
}
}
@Observed
class ParentCounter {
public id: number;
public counter: number;
public subCounter: SubCounter;
incrCounter() {
this.counter++;
}
incrSubCounter(c: number) {
this.subCounter.counter += c;
}
setSubCounter(c: number): void {
this.subCounter.counter = c;
}
constructor(c: number) {
this.id = nextId++;
this.counter = c;
this.subCounter = new SubCounter(c);
}
}
@Component
struct CounterComp {
@ObjectLink value: ParentCounter;
build() {
Column({ space: 10 }) {
Text(`${this.value.counter}`)
.fontSize(25)
.onClick(() => {
this.value.incrCounter();
})
CounterChild({ subValue: this.value.subCounter })
Divider().height(2)
}
}
}
@Component
struct CounterChild {
@ObjectLink subValue: SubCounter;
build() {
Text(`${this.subValue.counter}`)
.onClick(() => {
this.subValue.counter += 1;
})
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComp {
@State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
build() {
Row() {
Column() {
CounterComp({ value: this.counter[0] })
CounterComp({ value: this.counter[1] })
CounterComp({ value: this.counter[2] })
Divider().height(5)
ForEach(this.counter,
(item: ParentCounter) => {
CounterComp({ value: item })
},
(item: ParentCounter) => item.id.toString()
)
Divider().height(5)
Text('Parent: reset entire counter')
.fontSize(20).height(50)
.onClick(() => {
this.counter = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
})
Text('Parent: incr counter[0].counter')
.fontSize(20).height(50)
.onClick(() => {
this.counter[0].incrCounter();
this.counter[0].incrSubCounter(10);
})
Text('Parent: set.counter to 10')
.fontSize(20).height(50)
.onClick(() => {
this.counter[0].setSubCounter(10);
})
}
}
}
}
@Prop与@ObjectLink的差异
@Prop和@ObjectLink都可以接收@Observed装饰的类对象实例。@Prop对对象进行深拷贝,修改深拷贝后的对象不会影响原对象及其关联的组件。@ObjectLink获取对象的引用,修改引用对象会影响原对象及其关联的组件。
下面的例子中,UserChild组件同时使用@Prop与@ObjectLink接收了来自父组件的@Observed装饰的类对象实例作为数据源。对该数据源对象的修改将同时影响@Prop与@ObjectLink装饰的变量。依次点击change @ObjectLink value按钮和change @Prop value按钮可以观察到:
- 修改@ObjectLink装饰的对象内容将影响数据源对象,并重新同步给@Prop,因此两个Text组件都将刷新。
- 修改@Prop装饰的对象内容仅影响使用该对象的Text2组件,不会影响数据源对象。
let nextId = 0;
@Observed
class User {
public id: number;
constructor() {
this.id = nextId++;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State users: User[] = [new User(), new User(), new User()];
build() {
Column() {
UserChild({ firstUserByObjectLink: this.users[0], firstUserByProp: this.users[0] })
}
}
}
@Component
struct UserChild {
@ObjectLink firstUserByObjectLink: User;
@Prop firstUserByProp: User;
build() {
Column() {
// 比较结果为false说明@Prop经过深拷贝后得到的对象与原对象已不是同一个对象
Text(`firstUserByObjectLink equals firstUserByProp? : ${this.firstUserByObjectLink === this.firstUserByProp}`)
Text(`UserChild firstUserByObjectLink.id: ${this.firstUserByObjectLink.id}`) // Text1
Text(`UserChild firstUserByProp.id: ${this.firstUserByProp.id}`) // Text2
Button('change @ObjectLink value')
.onClick(() => {
this.firstUserByObjectLink.id++;
})
Button('change @Prop value')
.onClick(() => {
this.firstUserByProp.id++;
})
}
}
}
上面的示例关系如图所示:

在@Observed装饰类的构造函数中延时更改成员变量
在状态管理中,使用@Observed装饰类后,会给该类使用一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。
当开发者在类的构造函数中对成员变量进行赋值或者修改时,此修改不会经过代理(因为是直接对数据源中的值进行修改),也就无法被观测到。所以,如果开发者在类的构造函数中使用定时器修改类中的成员变量,即使该修改成功执行了,也不会触发UI的刷新。
【反例】
@Observed
class RenderClass {
waitToRender: boolean = false;
constructor() {
setTimeout(() => {
this.waitToRender = true;
console.info('更改waitToRender的值为:' + this.waitToRender);
}, 1000)
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State @Watch('renderClassChange') renderClass: RenderClass = new RenderClass();
@State textColor: Color = Color.Black;
renderClassChange() {
console.info('renderClass的值被更改为:' + this.renderClass.waitToRender);
}
build() {
Row() {
Column() {
Text('renderClass的值为:' + this.renderClass.waitToRender)
.fontSize(20)
.fontColor(this.textColor)
Button('Show')
.onClick(() => {
// 使用其他状态变量强行刷新UI的做法并不推荐,此处仅用来检测waitToRender的值是否更新
this.textColor = Color.Red;
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
上文的示例代码中在RenderClass的构造函数中使用定时器在1秒后修改了waitToRender的值,但是不会触发UI的刷新。此时,点击按钮强行刷新Text组件,可以看到waitToRender的值已经被修改成了true。
【正例】
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
const DOMAIN = 0x0001;
const TAG = 'ArkTSObservedAndObjectlink';
@Observed
class RenderClass {
public waitToRender: boolean = false;
constructor() {
}
}
@Entry
@Component
struct DelayedChangeIndex {
@State @Watch('renderClassChange') renderClass: RenderClass = new RenderClass();
renderClassChange() {
hilog.info(DOMAIN, TAG, `The value of renderClass is changed to: ${this.renderClass.waitToRender}`);
}
onPageShow() {
setTimeout(() => {
this.renderClass.waitToRender = true;
}, 1000);
}
build() {
Row() {
Column() {
Text(`The value of renderClass is: ${this.renderClass.waitToRender}`)
.fontSize(20)
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
上文的示例代码将定时器修改移入到组件内,此时界面显示时会先显示“The value of renderClass is:false”。待定时器触发时,renderClass的值改变,触发@Watch回调,此时界面刷新显示“The value of renderClass is:true”,日志输出“The value of renderClass is changed to:true”。
因此,更推荐开发者在组件中对@Observed装饰的类成员变量进行修改,以实现刷新。
@ObjectLink数据源更新时机
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
const DOMAIN = 0x0001;
const TAG = 'ArkTSObservedAndObjectlink';
@Observed
class Person {
public name: string = '';
public age: number = 0;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
@Observed
class Info {
public person: Person;
constructor(person: Person) {
this.person = person;
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State @Watch('onChange01') info: Info =
new Info(
new Person('Bob', 10)
);
onChange01() {
hilog.info(DOMAIN, TAG, `:::onChange01: + ${this.info.person.name}`); // 2
}
build() {
Column() {
Text(this.info.person.name).height(40)
Child({
per: this.info.person, clickEvent: () => {
hilog.info(DOMAIN, TAG, `:::clickEvent before ${this.info.person.name}`); // 1
this.info.person = new Person('Jack', 12);
hilog.info(DOMAIN, TAG, `:::clickEvent after ${this.info.person.name}`); // 3
}
})
}
}
}
@Component
struct Child {
@ObjectLink @Watch('onChange02') per: Person;
clickEvent?: () => void;
onChange02() {
hilog.info(DOMAIN, TAG, `:::onChange02:${this.per.name}`); // 5
}
build() {
Column() {
Button(this.per.name)
.height(40)
.onClick(() => {
this.onClickType();
})
}
}
private onClickType() {
if (this.clickEvent) {
this.clickEvent();
}
hilog.info(DOMAIN, TAG, `:::--------this.per.name in Child is still: ${this.per.name}`); // 4
};
}
@ObjectLink的数据源更新依赖其父组件,当父组件中数据源改变引起父组件刷新时,会重新设置子组件@ObjectLink的数据源。这个过程不是在父组件数据源变化后立刻发生的,而是在父组件实际刷新时才会进行。上述示例中,Parent包含Child,Parent传递箭头函数给Child,在点击时,日志打印顺序是1-2-3-4-5,打印到日志4时,点击事件流程结束,此时仅仅是将子组件Child标记为需要父组件更新的节点,因此日志4打印的this.per.name的值仍为Bob,等到父组件真正更新时,才会更新Child的数据源。
当@ObjectLink @Watch('onChange02') per: Person的@Watch函数执行时,说明@ObjectLink的数据源已被父组件更新,此时日志5打印的值为更新后的Jack。
日志的含义为:
- 日志1:对Parent @State @Watch('onChange01') info: Info = new Info(new Person('Bob', 10)) 赋值前。
- 日志2:对Parent @State @Watch('onChange01') info: Info = new Info(new Person('Bob', 10)) 赋值,执行其@Watch函数,同步执行。
- 日志3:对Parent @State @Watch('onChange01') info: Info = new Info(new Person('Bob', 10)) 赋值完成。
- 日志4:onClickType方法内clickEvent执行完,此时只是将子组件Child标记为需要父组件更新的节点,未将最新的值更新给Child @ObjectLink @Watch('onChange02') per: Person,所以日志4打印的this.per.name的值仍然是Bob。
- 日志5:下一次vsync信号触发Child更新,@ObjectLink @Watch('onChange02') per: Person被更新,触发其@Watch方法,此时@ObjectLink @Watch('onChange02') per: Person为新值Jack。
@Prop父子同步原理与@ObjectLink一致。
当clickEvent中更改this.info.person.name时,修改会立刻生效,此时日志4打印的值是Jack。
Child({
per: this.info.person, clickEvent: () => {
hilog.info(DOMAIN, TAG, `:::clickEvent before ${this.info.person.name}`); // 1
this.info.person.name = 'Jack';
hilog.info(DOMAIN, TAG, `:::clickEvent after ${this.info.person.name}`); // 3
}
})
此时Parent中Text组件不会刷新,因为this.info.person.name属于两层嵌套。
@Observed装饰的类,在构造函数中使用this赋值属性,不触发UI更新
@Observed类的构造函数中对成员变量进行赋值或者修改时,此修改不会经过代理,无法被观测到。
【反例】
@Observed
class DataDownloader {
state: number;
constructor() {
this.state = 0;
setInterval(() => {
// 从构造函数修改成员变量,不触发UI更新
this.state += 1;
}, 2000);
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State dataDownloader: DataDownloader = new DataDownloader();
build() {
Column() {
Text(`Download state is ${this.dataDownloader.state}`)
}
}
}
【正例】
@Observed
class DataDownloader {
public state: number;
constructor() {
this.state = 0;
}
startIntervalUpdate() {
setInterval(() => {
this.state += 1;
}, 2000);
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State dataDownloader: DataDownloader = new DataDownloader();
aboutToAppear() {
this.dataDownloader.startIntervalUpdate(); // @Observed装饰的类构建后再修改属性可以触发更新UI
}
build() {
Column() {
Text(`Download state is ${this.dataDownloader.state}`)
}
}
}

LazyForEach和@ObjectLink一起使用时,替换数组数据后UI不刷新
@Observed装饰的类的数组,用LazyForEach展开显示的时候,可能会出现替换数组数据后,修改数组数据不刷新UI的问题。改变数组数据后,需要调用onDataChange通知LazyForEach组件重新绑定状态变量,否则就会出现上述问题。
【反例】
// LazyForEach遍历数据基类
class BasicDataSource implements IDataSource {
private listeners: DataChangeListener[] = [];
private originDataArray: StringData[] = [];
public totalCount(): number {
return this.originDataArray.length;
}
public getData(index: number): StringData {
return this.originDataArray[index];
}
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
console.info('add listener');
this.listeners.push(listener);
}
}
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
console.info('remove listener');
this.listeners.splice(pos, 1);
}
}
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index);
});
}
}
// LazyForEach遍历数据类型
class MyDataSource extends BasicDataSource {
public dataArray: StringData[] = [];
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
public getData(index: number): StringData {
return this.dataArray[index];
}
public pushData(data: StringData): void {
this.dataArray.push(data);
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
}
}
@Observed
class StringData {
message: string;
constructor(message: string) {
this.message = message;
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
private data: MyDataSource = new MyDataSource();
helloCount: number = 4;
aboutToAppear() {
for (let i = 0; i <= 3; i++) {
this.data.pushData(new StringData(`Hello ${i}`));
}
}
build() {
Column() {
List({ space: 3 }) {
// 使用LazyForEach懒加载遍历数据
LazyForEach(this.data, (item: StringData, index: number) => {
ListItem() {
ChildComponent({ data: item })
}
}, (item: StringData, index: number) => index.toString() + item.message)
}.cachedCount(3)
Button('替换第一个元素')
.onClick(() => {
// 替换数组元素不刷新UI,此时新替换的值还未绑定到LazyForEach组件上。
this.data.dataArray[0] = new StringData('Hello ' + this.helloCount++)
})
Button('修改第一个元素的数据')
.onClick(() => {
// 替换数组元素后修改元素值也不会刷新UI。
this.data.dataArray[0].message += '1';
})
}
}
}
// 使用@Reusable实现组件复用
@Reusable
@Component
struct ChildComponent {
// 使用@ObjectLink接收@Observed装饰的类的数据
@ObjectLink data: StringData;
aboutToAppear(): void {
console.info(`aboutToAppear: ${this.data.message}`);
}
aboutToRecycle(): void {
console.info(`aboutToRecycle: ${this.data.message}`);
}
// 对复用的组件进行数据更新
aboutToReuse(params: Record<string, ESObject>): void {
this.data.message = (params.data as StringData).message;
console.info(`aboutToReuse: ${this.data.message}`);
}
build() {
Row() {
Text(this.data.message)
.fontSize(50)
.onAppear(() => {
console.info(`appear: ${this.data.message}`);
})
}.margin({ left: 10, right: 10 })
}
}
【正例】
// LazyForEach遍历数据基类
class BasicDataSource implements IDataSource {
private listeners: DataChangeListener[] = [];
private originDataArray: StringData[] = [];
public totalCount(): number {
return this.originDataArray.length;
}
public getData(index: number): StringData {
return this.originDataArray[index];
}
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
console.info('add listener');
this.listeners.push(listener);
}
}
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
console.info('remove listener');
this.listeners.splice(pos, 1);
}
}
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index);
});
}
// 通知LazyForEach处理数据替换
notifyDataChanged(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataChange(index);
})
}
}
// LazyForEach遍历数据类型
class MyDataSource extends BasicDataSource {
public dataArray: StringData[] = [];
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
public getData(index: number): StringData {
return this.dataArray[index];
}
public pushData(data: StringData): void {
this.dataArray.push(data);
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
}
}
@Observed
class StringData {
public message: string;
constructor(message: string) {
this.message = message;
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
private data: MyDataSource = new MyDataSource();
helloCount: number = 4;
aboutToAppear() {
for (let i = 0; i <= 2; i++) {
this.data.pushData(new StringData(`Hello ${i}`));
}
}
build() {
Column({ space: 3 }) {
List({ space: 3 }) {
// 使用LazyForEach懒加载遍历数据
LazyForEach(this.data, (item: StringData, index: number) => {
ListItem() {
ChildComponent({ data: item })
}.width('100%')
// LazyForEach的key从index和message构建,每次替换元素时,需要修改key才能触发UI刷新。
}, (item: StringData, index: number) => index.toString() + item.message)
}.cachedCount(3)
Button('替换第一个元素')
.onClick(() => {
this.data.dataArray[0] = new StringData('Hello ' + this.helloCount++);
// 替换元素后通知LazyForEach,可以刷新UI。
this.data.notifyDataChanged(0);
})
Button('修改第一个元素的数据')
.onClick(() => {
// 替换元素后由于重新建立绑定,后续修改元素值也能刷新UI。
this.data.dataArray[0].message += '1';
})
}
.width('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
}
// 使用Reusable使能组件复用
@Reusable
@Component
struct ChildComponent {
// 使用@ObjectLink接受@Observed类数据
@ObjectLink data: StringData;
aboutToAppear(): void {
console.info(`aboutToAppear: ${this.data.message}`);
}
aboutToRecycle(): void {
console.info(`aboutToRecycle: ${this.data.message}`);
}
// 对复用的组件进行数据更新
aboutToReuse(params: Record<string, ESObject>): void {
this.data.message = (params.data as StringData).message;
console.info(`aboutToReuse: ${this.data.message}`);
}
build() {
Row() {
Text(this.data.message)
.fontSize(50)
.onAppear(() => {
console.info(`appear: ${this.data.message}`);
})
}.margin({ left: 10, right: 10 })
}
}
