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自定义Native Sendable对象的多线程操作场景

ArkTS支持开发者自定义Native Sendable对象,Sendable对象提供了并发实例间高效的通信能力,即引用传递,适用于开发者自定义大对象需要线程间通信的场景,例如子线程读取数据库数据并返回给宿主线程。

本示例将详细说明如何使用自定义Native Sendable对象实现并发实例间数据共享。

  1. 接口声明中自定义Sendable类。

    // Index.d.ets
    @Sendable
    export class MyObject {
    constructor(arg: number);
    plusOne(): number;

    public get value(): number;
    public set value(newVal: number);
    }
  2. 编译配置。

    # CMakeLists.txt
    # the minimum version of CMake.
    cmake_minimum_required(VERSION 3.5.0)
    project(napi_wrap_sendable_demo)

    set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

    if(DEFINED PACKAGE_FIND_FILE)
    include(${PACKAGE_FIND_FILE})
    endif()

    include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
    ${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)

    add_definitions("-DLOG_DOMAIN=0x0000")
    add_definitions("-DLOG_TAG=\"testTag\"")

    add_library(entry SHARED napi_init.cpp)
    target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so libhilog_ndk.z.so)
  3. Native实现各项接口功能,例如取值、设置值或者给Native对象的值加1等功能。

    // napi_init.cpp
    #include "napi/native_api.h"
    #include "hilog/log.h"

    // 一个native类,它的实例在下面会包装在ArkTS的Sendable对象中
    class MyObject {
    public:
    static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports);
    static void Destructor(napi_env env, void *nativeObject, void *finalizeHint);

    private:
    explicit MyObject(double value = 0);
    ~MyObject();

    static napi_value New(napi_env env, napi_callback_info info);
    static napi_value GetValue(napi_env env, napi_callback_info info);
    static napi_value SetValue(napi_env env, napi_callback_info info);
    static napi_value PlusOne(napi_env env, napi_callback_info info);

    double value_;
    napi_env env_;
    };

    static thread_local napi_ref g_ref = nullptr;

    MyObject::MyObject(double value) : value_(value), env_(nullptr) {}

    MyObject::~MyObject() {}

    void MyObject::Destructor(napi_env env, void *nativeObject, [[maybe_unused]] void *finalizeHint)
    {
    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "MyObject::Destructor called");
    reinterpret_cast<MyObject *>(nativeObject)->~MyObject();
    }

    // 在构造函数中绑定ArkTS Sendable对象与C++对象
    napi_value MyObject::New(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "MyObject::New called");

    napi_value newTarget;
    napi_get_new_target(env, info, &newTarget);
    if (newTarget != nullptr) {
    // 使用`new MyObject(...)`调用方式
    size_t argc = 1;
    napi_value args[1];
    napi_value jsThis;
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, &jsThis, nullptr);

    double value = 0.0;
    napi_valuetype valuetype;
    napi_typeof(env, args[0], &valuetype);
    if (valuetype != napi_undefined) {
    napi_get_value_double(env, args[0], &value);
    }

    MyObject *obj = new MyObject(value);

    obj->env_ = env;
    // 通过napi_wrap_sendable将ArkTS Sendable对象jsThis与C++对象obj绑定
    napi_wrap_sendable(env, jsThis, reinterpret_cast<void *>(obj), MyObject::Destructor, nullptr);

    return jsThis;
    } else {
    // 使用`MyObject(...)`调用方式
    size_t argc = 1;
    napi_value args[1];
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

    napi_value cons;
    napi_get_reference_value(env, g_ref, &cons);
    napi_value instance;
    napi_new_instance(env, cons, argc, args, &instance);

    return instance;
    }
    }

    // 取出Native对象的值
    napi_value MyObject::GetValue(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "MyObject::GetValue called");

    napi_value jsThis;
    napi_get_cb_info(env, info, nullptr, nullptr, &jsThis, nullptr);

    MyObject *obj;
    // 通过napi_unwrap_sendable将jsThis之前绑定的C++对象取出,并对其进行操作
    napi_unwrap_sendable(env, jsThis, reinterpret_cast<void **>(&obj));
    napi_value num;
    napi_create_double(env, obj->value_, &num);

    return num;
    }

    // 设置Native对象的值
    napi_value MyObject::SetValue(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "MyObject::SetValue called");

    size_t argc = 1;
    napi_value value;
    napi_value jsThis;

    napi_get_cb_info(env, info, &argc, &value, &jsThis, nullptr);

    MyObject *obj;
    // 通过napi_unwrap_sendable将jsThis之前绑定的C++对象取出,并对其进行操作
    napi_unwrap_sendable(env, jsThis, reinterpret_cast<void **>(&obj));
    napi_get_value_double(env, value, &obj->value_);

    return nullptr;
    }

    // 给Native对象的值加1
    napi_value MyObject::PlusOne(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "MyObject::PlusOne called");

    napi_value jsThis;
    napi_get_cb_info(env, info, nullptr, nullptr, &jsThis, nullptr);

    MyObject *obj;
    // 通过napi_unwrap_sendable将jsThis之前绑定的C++对象取出,并对其进行操作
    napi_unwrap_sendable(env, jsThis, reinterpret_cast<void **>(&obj));
    obj->value_ += 1;
    napi_value num;
    napi_create_double(env, obj->value_, &num);

    return num;
    }

    napi_value MyObject::Init(napi_env env, napi_value exports)
    {
    napi_value num;
    napi_create_double(env, 0, &num);
    napi_property_descriptor properties[] = {
    {"value", nullptr, nullptr, GetValue, SetValue, nullptr, napi_default, nullptr},
    {"plusOne", nullptr, PlusOne, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
    };

    napi_value cons;
    // 定义一个Sendable class MyObject
    napi_define_sendable_class(env, "MyObject", NAPI_AUTO_LENGTH, New, nullptr,
    sizeof(properties) / sizeof(properties[0]), properties, nullptr, &cons);

    napi_create_reference(env, cons, 1, &g_ref);
    // 在exports对象上挂载MyObject类
    napi_set_named_property(env, exports, "MyObject", cons);
    return exports;
    }

    EXTERN_C_START
    // 模块初始化
    static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
    {
    MyObject::Init(env, exports);
    return exports;
    }
    EXTERN_C_END

    // 准备模块加载相关信息,将上述Init函数与本模块名等信息记录下来
    static napi_module nativeModule = {
    .nm_version = 1,
    .nm_flags = 0,
    .nm_filename = nullptr,
    .nm_register_func = Init,
    .nm_modname = "entry",
    .nm_priv = nullptr,
    .reserved = {0},
    };

    // 加载so时,自动调用该函数,将上述nativeModule模块注册到系统中
    extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterObjectWrapModule() { napi_module_register(&nativeModule); }
  4. ArkTS侧在UI主线程中定义Sendable实例对象并传递给TaskPool子线程,子线程处理完数据后返回UI主线程,UI主线程可以继续访问该Sendable实例对象。

    // Index.ets
    import { MyObject } from 'libentry.so';
    import { taskpool } from '@kit.ArkTS';

    @Concurrent
    async function sum(object: MyObject) {
    object.value = 2000;
    let num = object.plusOne();
    console.info('taskpool thread num is ' + num); // 日志输出:taskpool thread num is 2001
    return num;
    }

    @Entry
    @Component
    struct Index {
    @State message: string = '使用Sendable对象进行线程间通信';

    build() {
    Row() {
    Column() {
    Button(this.message)
    .fontSize($r('app.float.page_text_font_size'))
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
    .onClick( async () => {
    let object : MyObject = new MyObject(0);
    object.value = 1023;
    let num = object.plusOne();
    console.info('host thread num1 is ' + num); // 日志输出:host thread num1 is 1024
    let task = new taskpool.Task(sum, object);
    let result = await taskpool.execute(task);
    console.info('host thread result is ' + result); // 日志输出:host thread result is 2001
    console.info('host thread num2 is ' + object.value); // 日志输出:host thread num2 is 2001
    this.message = 'host thread num2 is ' + object.value;
    })
    }
    .width('100%')
    }
    .height('100%')
    }
    }
  5. 修改与Index.d.ets同目录下的配置文件oh-package.json5,配置如下:

    {
    "name": "libentry.so",
    "types": "./Index.d.ets",
    "version": "1.0.0",
    "description": "Please describe the basic information."
    }