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NativeVSync开发指导 (C/C++)

场景介绍

NativeVSync模块用于获取系统VSync信号,提供OH_NativeVSync实例的创建、销毁及设置VSync回调函数的功能。VSync信号触发时,将调用已设置的回调函数。

接口说明

接口名描述
OH_NativeVSync_Create (const char *name, unsigned int length)创建一个OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例并创建一个vsync线程接收处理回调。本接口需要与OH_NativeVSync_Destroy接口配合使用,否则会存在内存泄露。
OH_NativeVSync_Destroy (OH_NativeVSync *nativeVsync)销毁OH_NativeVSync实例。
OH_NativeVSync_FrameCallback (long long timestamp, void *data)回调函数的形式,timestamp表示时间戳,data为回调函数入参。回调的处理在vsync初始化时创建的线程内。
OH_NativeVSync_RequestFrame (OH_NativeVSync *nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void *data)请求下一次VSync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。

详细的接口说明请参考native_vsync

开发步骤

以下步骤描述如何使用NativeVSync提供的Native API接口创建和销毁OH_NativeVSync实例,以及如何设置VSync回调函数。

添加动态链接库

CMakeLists.txt中添加以下库文件。

libnative_vsync.so

头文件

#include <native_vsync/native_vsync.h>
  1. 首先需要定义一个VSync回调函数

    void RenderEngine::OnVsync(long long timestamp, void *data)
    {
    OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_DEBUG, LOG_PRINT_DOMAIN, "RenderEngine", "OnVsync %{public}lld.", timestamp);
    auto renderEngine = reinterpret_cast<RenderEngine *>(data);
    if (renderEngine == nullptr) {
    return;
    }

    renderEngine->vSyncCnt_++;
    renderEngine->wakeUpCond_.notify_one();
    }
  2. 创建OH_NativeVSync实例

    const char* demoName = "NativeImageSample";
    nativeVsync_ = OH_NativeVSync_Create(demoName, strlen(demoName));
  3. 通过OH_NativeVSync实例设置VSync回调函数

    wakeUpCond_.wait(lock, [this]() { return wakeUp_ || vSyncCnt_ > 0; });
    wakeUp_ = false;
    if (vSyncCnt_ > 0) {
    vSyncCnt_--;
    (void)OH_NativeVSync_RequestFrame(nativeVsync_, &RenderEngine::OnVsync, this);
    OH_NativeVSync_GetPeriod(nativeVsync_, &period);
    }
  4. 销毁OH_NativeVSync实例

    OH_NativeVSync_Destroy(nativeVsync_);
    nativeVsync_ = nullptr;