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图片绘制(ArkTS)

位图是一种用于在内存中存储和表示图像的数据结构,它是一个未经过压缩的像素集合,而JPEG或PNG等格式的图片是压缩格式的,两者并不相同。如果需要将JPEG或PNG绘制到屏幕上,需要先解码成位图格式,具体可参考图片处理服务(Image Kit)图片解码相关章节。

目前Drawing(ArkTS)中位图绘制需要依赖PixelMap,它可以用于读取或写入图像数据以及获取图像信息。详细的API介绍请参考PixelMap

  1. 创建PixelMap。

    有多个API接口可以创建PixelMap,下文以createPixelMapSync()为例。更多创建方式和接口请见@ohos.multimedia.image (图片处理)模块。

    // 图片宽高
    let width = 600;
    let height = 400;
    // 字节长度,RGBA_8888每个像素占4字节
    let byteLength = width * height * 4;
    const color: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(byteLength);
    let bufferArr = new Uint8Array(color);
    for (let i = 0; i < bufferArr.length; i += 4) {
    // 遍历并编辑每个像素,从而形成红绿蓝相间的条纹
    bufferArr[i] = 0x00;
    bufferArr[i+1] = 0x00;
    bufferArr[i+2] = 0x00;
    bufferArr[i+3] = 0xFF;
    let n = Math.floor(i / 80) % 3;
    if (n == 0) {
    bufferArr[i] = 0xFF;
    } else if (n == 1) {
    bufferArr[i+1] = 0xFF;
    } else {
    bufferArr[i+2] = 0xFF;
    }
    }
    // 设置像素属性
    let opts: image.InitializationOptions =
    { editable: true, pixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888, size: { height: height, width: width } };
    // 创建PixelMap
    pixelMap = image.createPixelMapSync(color, opts);
  2. (可选)编辑PixelMap中的像素。如果没有编辑像素的需求,此步骤可以省略。

    有多个API接口可以编辑PixelMap中的像素,下文以writePixelsSync()为例。更多方式和接口的使用可见PixelMap

    // 设置编辑区域的宽高
    let innerWidth = 400;
    let innerHeight = 200;
    // 编辑区域的字节长度,RGBA_8888每个像素占4字节
    let innerByteLength = innerWidth * innerHeight * 4;
    const innerColor: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(innerByteLength);
    let innerBufferArr = new Uint8Array(innerColor);
    for (let i = 0; i < innerBufferArr.length; i += 4) {
    // 编辑区域的像素都设置为黑白相间条纹
    let n = Math.floor(i / 80) % 2;
    if (n == 0) {
    innerBufferArr[i] = 0x00;
    innerBufferArr[i+1] = 0x00;
    innerBufferArr[i+2] = 0x00;
    } else {
    innerBufferArr[i] = 0xFF;
    innerBufferArr[i+1] = 0xFF;
    innerBufferArr[i+2] = 0xFF;
    }
    innerBufferArr[i+3] = 0xFF;
    }
    // 设置编辑区域的像素、宽高、偏移量等
    const area: image.PositionArea = {
    pixels: innerColor,
    offset: 0,
    stride: innerWidth * 4,
    region: { size: { height: innerHeight, width: innerWidth }, x: 100, y: 100 }
    };
    // 编辑位图,形成中间的黑白相间条纹
    pixelMap.writePixelsSync(area);
    // 为了使图片完全显示,修改绘制起点参数为(0,0)
    canvas.drawImage(pixelMap, 0, 0);
  3. 绘制PixelMap。

    绘制PixelMap时需要通过Canvas相关接口绘制位图,下文以drawImage()为例。更多方式和接口的使用请见drawing.Canvas

    drawImage()函数接受4个参数,第一个就是上文中创建的PixelMap,第二个是绘制图片位置的左上角x轴坐标,第三个是左上角y轴坐标,第四个为采样选项对象,默认为不使用任何参数构造的原始采样选项对象。

    // 为了使图片完全显示,修改绘制起点参数为(0,0)
    canvas.drawImage(pixelMap, 0, 0);

    绘制效果如下:

示例代码