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画布操作及状态处理(ArkTS)

场景介绍

创建或获取Canvas画布之后,可以基于画布进一步地进行图形操作和状态处理。画布操作属于可选操作,开发者可以根据场景需要进行。需要先进行画布操作,再进行后续绘制,只有这样画布操作才有效果。

常见的画布操作如下:

  • 裁剪。
  • 矩阵变换,如平移、缩放、旋转等。
  • 状态保存与恢复。

更多画布操作和具体接口参数使用,请见drawing.Canvas

裁剪操作

裁剪是图形处理中的常见操作,裁剪针对的是画布本身,可以用于限制绘图区域,只在指定的区域进行绘制。需要先进行裁剪操作,再进行绘制,才会有对应效果。

当前支持的裁剪操作主要如下:

  • 裁剪矩形。
  • 裁剪圆角矩形。
  • 裁剪自定义路径。
  • 裁剪一个区域。

接口说明

裁剪操作常用接口如下表所示,详细的使用和参数说明请见drawing.Canvas

接口描述
clipRect(rect: common2D.Rect, clipOp?: ClipOp, doAntiAlias?: boolean): void用于裁剪一个矩形。
clipRoundRect(roundRect: RoundRect, clipOp?: ClipOp, doAntiAlias?: boolean): void用于裁剪一个圆角矩形。
clipPath(path: Path, clipOp?: ClipOp, doAntiAlias?: boolean): void用于裁剪一个自定义路径。
clipRegion(region: Region, clipOp?: ClipOp): void用于裁剪一个区域。

开发示例

此处以在画布上裁剪矩形为例给出示例和效果图,其他裁剪操作的逻辑基本相同,注意调用对应的接口并确保要裁剪的数据类型对应准确即可,此处不再一一展开。详细的使用和参数说明请见drawing.Canvas

使用clipRect()接口裁剪矩形。有以下3个入参:

  • rect是要裁剪的矩形区域。
  • clipOp是裁剪方式,包括交集(INTERSECT)和差集(DIFFERENCE),具体可见ClipOp
  • doAntiAlias表示是否需要抗锯齿处理,如果为true则启用抗锯齿功能,在绘制图形时会对图形的边缘像素进行半透明的模糊处理,如果为false则不开启。
// 创建画刷
let brush = new drawing.Brush();
// 设置颜色为蓝色
brush.setColor(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
// 设置画刷填充效果
canvas.attachBrush(brush);
// 创建矩形对象
let rect: common2D.Rect = { left: VALUE_200, top: VALUE_200, right: VALUE_600, bottom: VALUE_600 };
// 裁剪矩形区域
canvas.clipRect(rect);
// 绘制圆形
canvas.drawCircle(VALUE_300, VALUE_300, VALUE_300);
// 去除填充效果
canvas.detachBrush();
原始图裁剪后的图

矩阵变换操作

矩阵变换也是常见的画布操作,是一种坐标系的转换,用于进行图形的变化。

当前支持的矩阵变换主要如下:

  • 平移
  • 缩放
  • 旋转

接口说明

矩阵变换操作常用接口如下表所示,详细的使用和参数说明请见drawing.Canvas

接口描述
translate(dx: number, dy: number): void用于平移画布一段距离。
scale(sx: number, sy: number): void用于画布缩放。
rotate(degrees: number, sx: number, sy: number): void用于画布旋转一定的角度,正数表示顺时针旋转,负数反之。
skew(sx: number, sy: number) : void用于画布倾斜变换,包括水平轴和垂直轴上的偏移。

平移

使用translate()接口实现画布平移。接口接受2个参数,分别为水平方向和垂直方向的平移量,单位为px。

简单示例和示意图如下所示:

// 创建画刷
let brush = new drawing.Brush();
// 设置颜色为红色
brush.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00);
// 设置画刷填充效果
canvas.attachBrush(brush);
// 执行平移操作
canvas.translate(VALUE_300, VALUE_300);
// 绘制矩形
canvas.drawRect({ left: VALUE_200, top: VALUE_200, right: VALUE_600, bottom: VALUE_600 });
// 去除填充效果
canvas.detachBrush();
原始图平移后的效果图

旋转

使用rotate()接口实现画布旋转,接口接受3个参数,分别为:旋转角度、旋转中心的x坐标和y坐标。

简单示例和示意图如下所示:

// 创建画刷
let brush = new drawing.Brush();
// 设置颜色为红色
brush.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00);
// 设置画刷填充效果
canvas.attachBrush(brush);
// 顺时针旋转45度
canvas.rotate(45, VALUE_200, VALUE_200);
// 绘制矩形
canvas.drawRect({ left: VALUE_200, top: VALUE_200, right: VALUE_600, bottom: VALUE_600 });
// 去除填充效果
canvas.detachBrush();
原始图旋转后的效果图

缩放

使用scale()接口进行画布缩放,接口接受2个参数,分别为沿x轴和y轴的缩放因子。

简单示例和示意图如下所示:

// 创建画刷
let brush = new drawing.Brush();
// 设置颜色为红色
brush.setColor({ alpha: 0xFF, red: 0xFF, green: 0x00, blue: 0x00 });
// 设置画刷填充效果
canvas.attachBrush(brush);
// 执行放大操作
canvas.scale(2, 2);
// 绘制矩形
canvas.drawRect({ left: VALUE_200, top: VALUE_200, right: VALUE_600, bottom: VALUE_600 });
// 去除填充效果
canvas.detachBrush();
原始图缩放后的效果图

画布状态保存与恢复

保存操作用于保存当前画布的状态到一个栈顶,恢复操作用于恢复保存在栈顶的画布状态,恢复操作一旦执行,保存和恢复操作中间一系列平移、缩放、裁剪等操作都会被清除。

接口说明

画布状态保存与恢复使用的接口如下表所示,详细的使用和参数说明请见canvas

接口描述
save(): void用于保存当前画布的状态(画布矩阵)到一个栈顶。
restore(): void用于恢复保存在栈顶的画布状态(画布矩阵)。
restoreToCount(count: number): void用于恢复到指定数量的画布状态(画布矩阵)。

简单示例和示意图如下所示:

// 创建画笔
let pen = new drawing.Pen();
// 设置颜色为红色
pen.setColor({ alpha: 0xFF, red: 0xFF, green: 0x00, blue: 0x00 });
// 设置描边宽度为20px
pen.setStrokeWidth(20);
// 设置画笔描边效果
canvas.attachPen(pen);
// 保存操作,当前是不存在放大等操作的,这个原始状态会被保存下来
canvas.save();
// x轴和y轴方向分别放大2倍
canvas.scale(2, 2);
// 绘制圆形,因为执行过放大操作,所以此时绘制的是大圆
canvas.drawCircle(VALUE_300, VALUE_300, VALUE_200);
// 恢复操作,恢复到没有放大的原始状态
canvas.restore();
// 绘制圆形,因为已经恢复到没有放大的原始状态,所以此时绘制的是小圆
canvas.drawCircle(VALUE_300, VALUE_300, VALUE_200);
// 去除描边效果
canvas.detachPen();

示例代码