应用预加载
概述
从API version 20开始,提供应用预加载机制。该机制会根据用户的使用习惯,在系统资源充足时提前加载应用至特定阶段。当用户启动应用时,由于此前已完成了应用的部分加载,所需的启动时间会缩短,有助于提升用户体验和应用竞争力。
该机制尤其适用于因加载大量资源而启动耗时较长的应用,例如大型游戏应用和大型办公应用。
约束限制
- 当前仅支持2in1设备。
- 仅支持entry模块的AbilityStage和UIAbility预加载。无论预加载到哪种阶段,entry模块必须配置入口UIAbility,详见开发步骤中步骤2。
- 应用配置预加载后,实际是否进行预加载以及具体的预加载时机,均由系统根据用户习惯等信息来综合决定。开发者无法对此进行干预。
运行机制
当系统资源充足时,系统将应用加载到特定阶段,提升启动速度。当前支持预加载到三种阶段。开发者可以根据应用冷启动各阶段耗时情况,选择其中的一种。
在应用预加载过程中不会显示任何界面,因此在预加载的任何阶段不应包含与界面显示、界面交互或依赖用户可见的相关操作,同时应确保用户正式启动应用后,所有功能正常运行且体验不受影响。
- processCreated:进程创建完成阶段。开发者配置此阶段后,预加载机制会创建空进程并初始化Application,但是不会触发任何生命周期回调。
- abilityStageCreated:AbilityStage创建完成阶段。开发者配置此阶段后,预加载机制会创建空进程并初始化Application,随后触发entry模块AbilityStage的onCreate回调。
- windowStageCreated:WindowStage创建完成阶段。开发者配置此阶段后,预加载机制会创建空进程并初始化Application,随后触发entry模块AbilityStage的onCreate回调。接着会拉起entry模块的入口UIAbility,并触发其onCreate回调和onWindowStageCreate回调。开发者可以在UIAbility的onCreate回调中,通过launchParam.launchReason的枚举值获取启动原因。枚举值为PRELOAD表示当前UIAbility是由预加载机制启动的。

开发步骤
-
声明应用支持预加载到的阶段。
以windowStageCreated阶段为例,在app.json5配置文件中配置appPreloadPhase标签。
{"app": {"bundleName": "com.demo.preloadtest","vendor": "example","versionCode": 1000000,"versionName": "1.0.0","icon": "$media:layered_image","label": "$string:app_name","appPreloadPhase": "windowStageCreated"}} -
配置入口UIAbility(新建工程默认已自动配置)。
- 以EntryAbility为例,在entry模块的module.json5配置文件中,设置mainElement为EntryAbility,且EntryAbility的skills标签下面的entities中添加"entity.system.home"、actions中添加"ohos.want.action.home"。
- 当app.json5配置文件中的appPreloadPhase配置为windowStageCreated时,需要在entry模块的module.json5配置文件中配置EntryAbility的launchType标签为singleton或specified。
{"module": {"name": "entry","type": "entry","mainElement": "EntryAbility",// ..."abilities": [{"name": "EntryAbility","srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets","launchType": "singleton","skills": [{"entities": ["entity.system.home"],"actions": ["ohos.want.action.home"]}]// ...}]}} -
(可选)获取UIAbility启动原因。
仅当appPreloadPhase配置为windowStageCreated时,开发者可在UIAbility的onCreate生命周期回调中通过launchParam.launchReason的枚举值获取启动原因。枚举值为PRELOAD表示当前UIAbility是由预加载机制启动的。
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {console.info(`EntryAbility onCreate, LaunchReason:${launchParam.launchReason}`);// 判断是否是预加载启动let isPreloadStart = launchParam.launchReason === AbilityConstant.LaunchReason.PRELOAD;// ...}}